泼皮猫:
1.一般情况(泼皮猫各自活动)
a.意外受伤:每名泼皮成员可能会受伤,受伤等级加一(随机且概率小),由裁判艾特。
b.饥饿:使泼皮成员死亡。(随机且概率小),由裁判艾特。
c.伤口自愈:如果泼皮成员受伤,每两日可使受伤等级减1。
2.特殊情况(泼皮猫群体活动)挑战狗:只能在偶数日挑战。由首领决定是否挑战。首领自己不参与挑战。可能使成员受伤和战力增加(由裁判私信)。
B.第10日(终战,族群猫和泼皮猫一起)1.成员对抗a.可参加对战的身份:武士,学徒,副族长和泼皮成员
b.对战方法:两族猫和泼皮成员1v1,一对结束战斗后下一对才能开始。所有猫均可要求与另一方的成员对战(格式:我希望与x族/泼皮猫xx对战),对方不能拒绝,以先发帖的为准。对战时两方交替攻击,每方攻击成功的概率均为二分之一。直到一方死亡(裁判实时通知各位的攻击情况和受伤等级)。
c.胜负判定:当死亡猫数达到所有能够参加玩家数的一半时停止对战。死亡率低的一方胜,由裁判通知。
2.族长对抗泼皮首领(非玩家操作)两位族长一起对抗泼皮首领。对战结果即为最终结果。如果之前泼皮猫胜,泼皮首领(泼皮猫)获胜概率大。反之,族长(族群猫)获胜概率大。
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