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【猫创吧】贴吧文字游戏—《血色夕阳》

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IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2020-08-09 22:20回复
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    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2020-08-09 22:21
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          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2020-08-09 22:22
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            游戏规则(版本1.0)
            身份:
            1.裁判(1名):负责控制游戏进程和通知。
            2.族长(2名,每族各一名):开始时命数为一到九随机。管理族群,发动战争。最后与另一族族长一起与泼皮猫首领进行决战(其余时间不参加战斗,不参加训练)。
            3.副族长(每族最多一名):帮助族长,在族长死亡后成为族长并获得九条命。其它同武士。
            4.武士(每族至少一名,无上限):开始时战力均为2。保护族群,参加战争。
            5.学徒(开始时不超过该族武士数):开始时战力均为0,战力达到2后成为武士。可以参加战争。
            6.幼崽(同学徒):6个月以后成为学徒,不能参加战争。
            7.猫后(?):必须为母猫。6个月以后身份变为武士,不能训练和参加战争。
            (巫医和巫医学徒在本游戏中非玩家)
            8.泼皮首领(1名):负责统领泼皮猫。决定是否去挑战狗(自身不参加),最后与族长进行决战。
            9.泼皮成员(不限):开始时战力均为5,参加终战。
            玩法:
            一.游戏准备
            1.每个人确定自己的猫群(两个族和泼皮猫)并到各自楼层报到,(投票)确定族长和首领。族群猫数/泼皮猫数约等于3/2,两族猫数大致相等。
            2.裁判艾特并告知族群猫成员的初始身份及族长剩余命数。
            二.游戏开始
            (1)概念解释
            1.游戏日:本游戏用游戏日计时,下面的“一日”即一游戏日。一游戏日不一定是现实中的一天,每一个游戏日开始前结束后裁判会发通告。第一到第九个游戏日(简称第1-9日),一游戏日代表游戏里的三个月;第十个游戏日(简称第10日)代表游戏里的一天。
            2.战力:指(非族长/首领)猫的对战能力,只有自己和族长副族长/首领知道。
            3.战力等级:使战力与伤害直接相关。见附表1
            4.受伤级别:用于量化(非族长/首领)猫的受伤程度。受伤级别越高,受伤程度越重。见附表2
            (2)游戏过程(分各自活动和终战两部分)
            A.第1-9日(各族和泼皮猫群在各自楼层活动)
            族群猫:
            1.一般情况:
            a.训练:武士或学徒每次训练加一战力。每名武士或学徒每日都可以训练一次,族长指定的武士(每日限一名,可每日不同)可加训一次。学徒两日后可成为武士。
            b.意外受伤:每名族猫(除族长以外)可能会受伤,受伤级别加一(随机且概率小)。由裁判艾特通知。
            c.转化身份:如幼崽变成学徒,学徒变成武士。由族长宣布。
            d.治疗:如果族群猫生病可以得到治疗。但每天只能治疗各族猫数一半以内的猫。每日可治疗好一级伤,治疗期间不能训练。如果发生族间战争受伤程度按上一日结束的来算。
            2.特殊情况:
            a.族间战争:每个游戏日两位族长都可以向另外一族发动战争一次(如果两族都选择进攻就合并)。
            战争期间武士可以选择另一名非治疗期武士单挑,多对可同时进行。可选择是否杀死对方。所有武士均可要求与另一族武士对战,对方不能拒绝。对战时两方交替攻击,每方攻击成功的概率均为二分之一。何时停止由族长决定。参加战斗的族猫都会增加1战力。最后由各族伤亡率判定胜负,获胜的一方饥荒发生概率下降。
            b.饥荒:只可能在第一或五日出现。发生受族间战争影响。可能使族猫死亡。
            c.白咳症(绿咳症):每局最多出现一次。只在族内传播(不会传到另一族)可能使族猫受伤或死亡。
            d.獾入侵:每局最多出现一次。可能使幼崽受伤或死亡。
            e.转世(限族群猫,泼皮猫死亡后直接退出游戏):族群猫死亡并在星族停留一日后如果有母猫(非猫后)愿意可以使一只星族猫以幼崽身份回到游戏(一族的猫转世后可以到另外一族),同时自己的身份变为猫后。
            泼皮猫:
            1.一般情况(泼皮猫各自活动)
            a.意外受伤:每名泼皮成员可能会受伤,受伤级别加一(随机且概率小)
            b.饥饿:使泼皮成员死亡。
            c.伤口自愈:如果泼皮成员受伤,每日可使受伤等级减1。
            2.特殊情况(泼皮猫群体活动)
            挑战狗:只能在偶数日挑战。由首领决定是否挑战。首领自己不参与挑战。可能使成员受伤和战力增加。
            B.第10日(终战,族群猫和泼皮猫一起)
            1.成员对抗
            a.可参加对战的身份:武士和泼皮成员
            b.对战方法:两族武士和泼皮成员1v1,一对结束战斗后下一对才能开始。所有猫均可要求与另一方的成员对战,对方不能拒绝。对战时两方交替攻击,每方攻击成功的概率均为二分之一。直到一方死亡。
            c.胜负判定:当死亡猫数达到所有武士加泼皮成员的一半时停止对战。死亡率低的一方胜。
            2.族长对抗泼皮首领(非玩家操作)
            两位族长一起对抗泼皮首领。对战结果即为最终结果。如果之前泼皮猫胜,泼皮首领(泼皮猫)获胜概率大。反之,族长(族群猫)获胜概率大。


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2020-08-09 22:23
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              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2020-08-09 23:04
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                第一场游戏现在开始!


                IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2020-08-13 23:57
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                  #第一场族长/首领选举处(先用几句话拉票后投票,拿两个角色的人不能被选举)


                  IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2020-08-14 00:10
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                    族1报道处(请族长起族名,各位给自己的角色取名)


                    IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2020-08-18 08:08
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                      族2报道处(请族长起族名,各位给自己的角色取名)


                      IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2020-08-18 08:11
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                        泼皮猫报道处(请各位给自己的角色取名)


                        IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2020-08-18 08:11
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                          提问楼(如果哪里不懂可以在此楼提问)


                          IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2020-08-20 21:28
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                            猫武士游戏《血色夕阳》版本1.1
                            身份:
                            1.裁判(1名,本帖中是我自己):负责控制游戏进程和通知。
                            2.族长(2名,每族各一名):开始时命数为一到九随机。管理族群,发动战争。无战力不参加战斗和训练。
                            3.副族长(每族最多一名):在族长死亡后成为族长并获得九条命。协助族长工作。其它同武士。
                            4.武士(每族至少一名,无上限):开始时战力均为2。保护族群,参加战争。
                            5.学徒(开始时不超过该族武士数):开始时战力均为0,战力达到2后成为武士。可以参加战争。
                            6.幼崽(同学徒):6个月以后成为学徒,无战力,不能参加战争。
                            7.猫后(不限):性别必须为雌。不能训练和参加战争。正常情况6个月以后身份变为武士。自己的幼崽全部死亡后也变为武士。(巫医和巫医学徒在本游戏中非玩家)
                            8.泼皮首领(1名):负责统领泼皮猫。决定是否去挑战狗群(自身不参加)。分配挑战狗群后得到的战力。
                            9.泼皮成员(不限):开始时战力均为5,参加终战。
                            玩法:
                            一.游戏准备
                            1.每个人确定自己的猫群(两个族和泼皮猫,由裁判私信)并到各自楼层报到,确定族长和首领。(每人可以说一句话拉票,之后投票(给选择的玩家回复“1”))
                            2.裁判(私信)告知族群猫成员的初始身份,性别及族长剩余命数。玩家需到特定楼层中宣布自己的初始身份,性别和名字。
                            二.游戏开始
                            (1)概念解释
                            1.游戏日:本游戏用游戏日计时,下面所说“一日”即一游戏日。一游戏日不一定是现实中的一天,每一个游戏日开始前和结束后裁判会在通告楼发通告。第一到第九个游戏日,一游戏日代表游戏里的三个月;第十个游戏日代表游戏里的一天。
                            2.战力:指(非族长/首领)猫的对战能力,只有自己和族长(副族长)/首领知道。
                            3.战力等级:使战力与伤害直接相关。见附表1
                            4.受伤等级:用于量化(非族长/首领)猫的受伤程度。受伤等级越高,受伤程度越重。(族长/首领不会受伤,但族长会直接失去命)见附表2
                            (2)游戏过程(分各自活动和终战两部分)
                            A.第1-9日(各族和泼皮猫群在各自楼层活动)
                            族群猫:
                            1.一般情况:
                            a.训练:武士或学徒每次训练加一战力。每名武士或学徒每日都可以训练一次,族长指定的武士(由族长私信武士,每日限一名,可每日不同)可加训一次。学徒两日后可成为武士。(训练所获战力由族长记录,如果发生族间战争两族族长需告诉裁判所有本族武士上一日结束时的战力,然后裁判把战力等级私信给各位武士)
                            b.意外受伤:每名族猫(除族长以外)可能会受伤,受伤等级加一(随机且概率小)。由裁判艾特通知。
                            c.转化身份:如幼崽变成学徒,学徒变成武士。由族长在特定的楼层宣布。
                            d.治疗:如果族群猫生病或受伤可以得到治疗。但每天只能治疗各族所有玩家数一半以内的猫,由族长决定治疗哪个玩家。每日可治疗好一级伤,治疗期间不能训练。如果发生族间战争受伤程度按上一日结束时的来算。
                            2.特殊情况:
                            a.族间战争:每个游戏日两位族长都可以向另外一族发动战争一次(在宣战楼宣战,如果两族都选择进攻就合并)。战争期间武士可以选择另一名武士单挑,多对可同时进行。可选择是否杀死对方。所有武士均可要求与另一族武士对战(格式:我希望和x族xx对战),对方不能拒绝,以先发出的贴为准。对战时两方交替攻击,每方攻击成功的概率均为二分之一,由裁判实时通知各位的攻击情况和受伤等级。何时停止由族长决定。战争结束后参加了战斗的族猫都会增加1战力。最后由各族伤亡率判定胜负,获胜的一方饥荒发生概率下降。b.饥荒:只可能在第一或五日出现。发生受族间战争影响。可能使族猫死亡。c.白咳症(绿咳症):每局最多出现一次。只在族内传播(不会传到另一族)可能使族猫受伤或死亡,族长失去生命。
                            d.獾入侵:每局最多出现一次。可能使幼崽受伤或死亡。
                            e.转世(限族群猫,泼皮猫死亡后直接退出游戏):族群猫死亡并在星族停留一日后如果有母猫(非猫后和族长)愿意可以使一只星族猫以幼崽身份回到游戏(母猫位于哪族,幼崽即位于哪族),同时自己的身份变为猫后。


                            IP属地:北京来自Android客户端21楼2020-09-10 21:52
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                              泼皮猫:
                              1.一般情况(泼皮猫各自活动)
                              a.意外受伤:每名泼皮成员可能会受伤,受伤等级加一(随机且概率小),由裁判艾特。
                              b.饥饿:使泼皮成员死亡。(随机且概率小),由裁判艾特。
                              c.伤口自愈:如果泼皮成员受伤,每两日可使受伤等级减1。
                              2.特殊情况(泼皮猫群体活动)挑战狗:只能在偶数日挑战。由首领决定是否挑战。首领自己不参与挑战。可能使成员受伤和战力增加(由裁判私信)。
                              B.第10日(终战,族群猫和泼皮猫一起)1.成员对抗a.可参加对战的身份:武士,学徒,副族长和泼皮成员
                              b.对战方法:两族猫和泼皮成员1v1,一对结束战斗后下一对才能开始。所有猫均可要求与另一方的成员对战(格式:我希望与x族/泼皮猫xx对战),对方不能拒绝,以先发帖的为准。对战时两方交替攻击,每方攻击成功的概率均为二分之一。直到一方死亡(裁判实时通知各位的攻击情况和受伤等级)。
                              c.胜负判定:当死亡猫数达到所有能够参加玩家数的一半时停止对战。死亡率低的一方胜,由裁判通知。
                              2.族长对抗泼皮首领(非玩家操作)两位族长一起对抗泼皮首领。对战结果即为最终结果。如果之前泼皮猫胜,泼皮首领(泼皮猫)获胜概率大。反之,族长(族群猫)获胜概率大。


                              IP属地:北京来自Android客户端22楼2020-09-10 21:54
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