好,没错,又是我哈。这次带来的是合作游戏系列的第一张地图(改自原版无限岛)
别问我为啥不自己画地图,画了又不平衡m43
一:游戏规则(Version 1.00暂定规则)
①金币机制:
地图分为主副两指挥官,主指挥官的位置在岛屿上,四人图
游戏每过一分钟,都将进行一次金钱结算(游戏左下角有显示)
注意,重点来了,当时间归零时,左下角的时间将会变为双方副指挥官的金钱消耗数量
比如这个,就是P3(左边的)消耗了两千八,P4消耗了三千八
『Tips:如果你发现敌方副指挥官消耗了大量金币,那极大概率是在升级科技或是准备一波,小心了!』
随后,左边副指挥官消耗的金币将等量加在右边主指挥官的钱包内,双方副指挥恢复一万初始经济。
然后开始新一轮60s循环
哈哈哈是不是很绕,没关系,跟你说
如果你是主指挥官,你只要知道每过60秒对面副指挥官就会给你送钱就行了。
如果你是副指挥官,你只要知道你花的钱越少对面加的钱越少就行了。
②科技机制:(于Beta0.12加入此机制,未经平衡性测试,如有改进方案请在下方留言!)
副指挥官禁止建造超武、TCB、矿场(地图自带)
这个好理解得多,友军主指挥官没有重工或船厂时,副指挥官不能建造重工和船厂
机场不受限制(旭日:???????)
③阵营微调:
副指挥官为盟军条件下,开局将赠送一辆用于升级科技的盟军采矿车
副指挥官为旭日条件下(苏联:我呢我呢??),生产出来的核心将永远传送至P1出生点,即使这个点位存在大量敌军(能打到这种程度差不多可以GG了吧)
④其它微调:
1.在副指挥官完成电厂的建造后,将在地图外生成对应阵营的矿场用于解锁战车工厂,苏联和旭日存在一定展开时间,且无法避免,因此请提前建造电厂(不会有人主指挥重工都出来了副指挥的电厂还没出来吧)
2.主指挥官阵亡时,副指挥官将一同阵亡
别问我为啥不自己画地图,画了又不平衡m43
一:游戏规则(Version 1.00暂定规则)
①金币机制:
地图分为主副两指挥官,主指挥官的位置在岛屿上,四人图
游戏每过一分钟,都将进行一次金钱结算(游戏左下角有显示)
注意,重点来了,当时间归零时,左下角的时间将会变为双方副指挥官的金钱消耗数量
比如这个,就是P3(左边的)消耗了两千八,P4消耗了三千八
『Tips:如果你发现敌方副指挥官消耗了大量金币,那极大概率是在升级科技或是准备一波,小心了!』
随后,左边副指挥官消耗的金币将等量加在右边主指挥官的钱包内,双方副指挥恢复一万初始经济。
然后开始新一轮60s循环
哈哈哈是不是很绕,没关系,跟你说
如果你是主指挥官,你只要知道每过60秒对面副指挥官就会给你送钱就行了。
如果你是副指挥官,你只要知道你花的钱越少对面加的钱越少就行了。
②科技机制:(于Beta0.12加入此机制,未经平衡性测试,如有改进方案请在下方留言!)
副指挥官禁止建造超武、TCB、矿场(地图自带)
这个好理解得多,友军主指挥官没有重工或船厂时,副指挥官不能建造重工和船厂
机场不受限制(旭日:???????)
③阵营微调:
副指挥官为盟军条件下,开局将赠送一辆用于升级科技的盟军采矿车
副指挥官为旭日条件下(苏联:我呢我呢??),生产出来的核心将永远传送至P1出生点,即使这个点位存在大量敌军(能打到这种程度差不多可以GG了吧)
④其它微调:
1.在副指挥官完成电厂的建造后,将在地图外生成对应阵营的矿场用于解锁战车工厂,苏联和旭日存在一定展开时间,且无法避免,因此请提前建造电厂(不会有人主指挥重工都出来了副指挥的电厂还没出来吧)
2.主指挥官阵亡时,副指挥官将一同阵亡