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游戏翻新日志 2020.8.18

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我思考了一下,还是决定把所有无论有用没用的东西都先写进去。到时候再删掉用不着的或者破坏平衡的内容,也可以做成战役内容或者奖励关卡。当然我还是坚持,这个游戏不能过于复杂。不过一些小小的改进也许能让它增色不少。
打个比方,围棋是比五子棋要高端的,但是倘若周围并没有人会下围棋,那么棋盘和棋子就无用了,倒不如做成低端点的五子棋,起码能取悦于人。当然最好的还是,棋盘够大,棋子够多,想下哪个下哪个。
嘛,不多说了。下面先把我目前几乎做完的单位先贴出来来。各位如果有想法也欢迎留言!
@alblue 参考你的意见,加上网盘地址。不过我觉得图片还是要贴的,因为有些人可能不会用网盘。比如手机党可能就看不了(也可能是我不知道)。


IP属地:吉林1楼2020-08-18 23:44回复
    网盘地址:
    https://pan.baidu.com/s/1LiPO7OLyEH0KwO8pv7i2YQ
    提取码:
    waql


    IP属地:吉林2楼2020-08-18 23:44
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      目前黄底的有些内容与实际内容不符,因为那些是我上次写的时候标的。由于现在又加了好多东西,变了一些名称,黄底的有些内容已经不符合描述了。


      IP属地:吉林3楼2020-08-18 23:45
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        接下来是介绍时间


        IP属地:吉林4楼2020-08-18 23:46
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          其他特性
          隐形状态:1.攻击单位时造成200%伤害并显形,此次攻击没有“追踪”特性的单位,那个单位不能反击;2.在周围1格内存在敌方单位时,会显形;3.在敌方单位的前进路径上时,敌方单位将在该隐形单位前停止,没有“追踪”特性的单位还将结束攻击。
          利维坦驳船:中型装甲,船舵4。拥有“海军指挥所”或花费50$
          滑翔翼:轻型装甲,机翼6。拥有“空军指挥所”或花费50$
          武器/装甲克制:轻型优轻型劣重型,重型优重型劣轻型,中型不受克制效果影响
          建造:建造非建筑单位时即刻建造完毕,但该单位本回合不能行动;建造建筑单位时需要建造2个回合(直接耗费100%面板价格,每一个回合获得50%血量。若被摧毁则需重新建造。未建造完毕的建筑占据格子但仅有血量)
          维修:耗费完整的行动点数(即不能移动),在下回合开始时恢复总血量的25%。期间受到攻击不能反击并打断维修(因此受到的非第一次攻击都可反击)。维修将耗费该单位面板价格的15%(向上取整)(被打断也会耗费)。
          单位等级:目前有Ⅹ,Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ 四个等级。
          Ⅹ (特殊等级): 用于特殊单位,目前仅有『战争机器』和『空中要塞』。特点是建造受限。
          Ⅰ (基础等级):用于基础单位。特点是不需要额外的科技支撑,而且不受到单位选择和阵营的限制。
          Ⅱ(角标等级):用于低阶单位。特点是需要一定的科技支撑,不同阵营有着不同的专属单位。
          Ⅲ(星标等级):用于高阶单位。特点是需要更高的科技支撑,有着极强的战斗力。低阶单位和高阶单位都有“单位选择限制”(步兵单位至多携带2种,陆战单位5 种,空军2,海军2)


          IP属地:吉林5楼2020-08-18 23:46
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            单位综述
            步兵单位(上限2)
            突击步兵Ⅰ 75$ HP40L ATK28L 步行3
            1.占据:允许占领建筑
            2.追踪:在遭遇隐形单位时,可以发起攻击
            3.伞兵:能够呼叫『滑翔翼』
            导弹步兵Ⅰ 100$ HP40L ATP35H 步行3
            1.占据:允许占领建筑
            2.追踪:在遭遇隐形单位时,可以发起攻击
            3.伞兵:能够呼叫『滑翔翼』
            工程师Ⅱ 100$ HP40L ATK0 步行3
            1.占据:允许占领资源建筑
            2.建造师:允许建造其他单位
            3.蓝图:允许占领建造建筑
            4.伞兵:能够呼叫『滑翔翼』
            ◇新增单位:建造型/占领型兵种
            ◇可能影响:复杂了对于建筑的争夺,增加了防守方的选择余地和抵御能力
            迫击炮兵Ⅱ 180$ HP40L ATK25L 步行3 射程1-2
            1. 快速装填:移动后可以进行远程攻击
            ◇新增单位:远击型/速攻型兵种
            ◇可能影响:加速前线的推进速度,增加山地战的选择
            黄沙突袭者Ⅱ 150$ HP45L ATK30L 步行4
            <此单位由
            德泽特专属>
            1.奇袭:该单位移动后的攻击会造成额外10点固定伤害
            重装武士Ⅲ 415$ HP80M ATK40M 步行3
            1. 强硬:攻击力不因血量的下降而下降
            2. 刚毅:血量不为1时,至多降为1
            无畏战士Ⅲ 525$ HP120L ATK50L 步行5
            1. 雷达瞄准器:可以攻击空中单位
            2. 等离子手榴弹:对重型装甲单位造成额外25%伤害
            3. 沉重:通过『山地』需额外消耗1点行动力


            IP属地:吉林6楼2020-08-18 23:48
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              吐槽:c这图简直又大又丑...个人完全不会鼠绘,如果有大佬有想法也可以贴出你的。这里本质上是外边一个六边形外壳(中间尖上下窄,星球突击队的其他3个国家的国徽都有不同的情况)里面是一个几何图形,再加上一条绸带。= = 希望没人喷


              IP属地:吉林7楼2020-08-18 23:50
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                毒蜥突击车Ⅱ 300$ HP55M ATK30M 履带7
                <此单位由阿卡丹专属>
                1. 战术导弹:第一次攻击或反击时,造成额外40点固定伤害(不能被减免和加成)
                ◇新增单位:针对型/速攻型兵种
                ◇设计思路:对于阿卡丹这个侵略性国家,我决定给它更擅长攻击、偏向奇袭的一个兵种。『毒蜥』的高额伤害可以保证秒杀1个标准的中型坦克(『蝎式』),然而在实战中真人对手往往不会给你打满伤害的机会,几乎所有地形都会提供的减伤会导致低血量的『毒蜥』吃到反击伤害,所以如何正确并巧妙的运用『毒蜥』,是一个合格的阿卡丹指挥官应学会的战术。
                ◇新增单位:建造型兵种
                ◇可能影响:增加了防守方的选择余地和抵御能力
                ◇修改原因:『干扰车』作为一个辅助型兵种,在实际作战中的地位十分尴尬,往往是不愿出,没法出。一方面2格的禁区对于隐形单位仅仅只是一个显形作用,并不能阻挡敌方单位的进入,而对空中单位的2格禁飞区由于有着1格的攻击距离,实际上仅剩下1格,这就导致移速并不快的干扰车还不得不紧贴在关键单位附近,占据了不必要的空间。另一方面300的造价比『哨兵坦克(高射炮坦克)』都贵,而后者的防空和抵御效果却远远高于前者,毕竟轰炸机很难进入我方关键区域,对方只得花400甚至550造小飞机来摸,这个金钱耗费也是很大的。对此通过效果和移速修正来增加『干扰车』的强度。
                守卫者坦克Ⅱ 400$ HP180H ATK40M 履带5
                <此单位由龙骑兵专属>
                1.笨重:受到攻击时不能反击
                2.坚甲:受到的反击伤害减少15%
                ◇新增单位:抵御型/推进型兵种
                ◇设计思路:龙骑兵作为正义、被迫参战的一方,我想赋予他们一个相对保守的专属单位,同时参考“龙骑兵”这个单词的释义,我设计了『守卫者坦克』。显然看上去就是『歼灭者坦克』的阉割版,但是更低的伤害,不能反击的劣势让『守卫者』的推进效率十分低下,换句话说,如果对面有远程火力或高攻单位,『守卫者』往往只能成为活靶子。但高血线也总有其好处,是吧。
                中距短炮Ⅲ 285$→340$ HP50L ATK48M 轮式5 射程2-3
                [注:原版中的“迫击炮”,这里进行了更名。]
                1. 反向电池:可以反击远程单位
                2. 快速装填:移动后可以进行远程攻击
                ◇修改内容:现在可以在移动后攻击,作为代价大大提高了造价。
                ◇修改原因:我个人对于『迫击炮』是很不看好的,原因是原版中推进是非常容易的一件事情,而迫击炮一方面射程短,不能近身攻击,另一方面血薄而又不允许移动,移速也仅仅只有轮式5,实战中往往是开到前线还没开炮又不得不退回去以免被对面一炮打爆。在我的新增内容中,Ⅱ阶单位和战争建筑的出现对于『迫击炮』而言更是难解的难题。对此我给予了『迫击炮』可以移动攻击的能力,那么就成为了一个很好的前线抢血单位,补上第一刀还往往能减少我方前线单位被反击时的伤害。当然它仍旧是低血线且不能近身攻击的,也给了对手一个解它的机会。
                ◇升阶原因:实际上我是在设计出新单位『迫击炮兵』后,综合考虑了一下才决定让『迫击炮兵』代替原来『迫击炮』的位置的。一方面射程3又可以移动攻击可能会比我想象中的更强,故而让射程1-2的『迫击炮兵』来代替它的位置。其次『迫击炮兵』的移动方式是步行,也能在前期给指挥官更多的可能(山地战)。
                核弹卡车Ⅲ 425$ HP50M ATK1 轮式6
                1. 笨重:受到攻击时不能反击
                2. 自爆:对单位造成伤害时,造成额外200点固定伤害,然后摧毁此单位
                天国武装Ⅲ 450$ HP145H ATK55M 重机7
                1.笨重:受到攻击时不能反击
                2.斩灭:杀死单位后,可以再次攻击
                钢铁判官Ⅲ 600$ HP220H ATK60M 重机1
                1. 突破:杀死单位后,可以再次移动
                2. 绝对正义:对血量低于自己的单位,造成额外50%伤害
                机械造神Ⅲ 700$ HP160H ATK44H 重机4 射程1-2
                1.反向电池:可以反击远程单位
                自行火炮Ⅲ 715$ HP80M ATK60H 轮式4 射程4-6
                1. 反向电池:可以反击远程单位
                2. 快速装填:移动后可以进行远程攻击
                3. 反潜:可以攻击水下单位
                4. 死从天降:攻击时无视地形与高度的减伤效果(反击时不无视)


                IP属地:吉林8楼2020-08-18 23:52
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                  陆战单位(上限5)
                  战争机器Ⅹ 800$ HP75M ATK60M 履带3 射程2-3
                  1. 建造师:允许建造其他单位
                  2. 雷达瞄准器:可以攻击空中单位
                  3. 采集器:可以从矿床采集资源
                  ◇新增内容:『战争机器』仅能通过『指挥中心』建造,玩家对战中,若己方已经拥有『战争机器』,则不能再建造。
                  ◇想法思路:扩宽玩家对战的可选内容。
                  哨兵坦克Ⅰ 240$ HP70M ATK17L 履带5
                  1.高射炮:对轻型装甲单位造成额外100%伤害
                  2.雷达瞄准器:可以攻击空中单位
                  蝎式坦克Ⅰ 270$ HP70M ATK35M 履带6
                  1.闪电战:发起攻击时,造成额外20%伤害
                  火箭卡车Ⅰ 470$ HP40L ATK40H 轮式4 射程3-5
                  1.反向电池:可以反击远程单位
                  2.雷达瞄准器:可以攻击空中单位
                  3.反潜:可以攻击水下单位
                  蜘蛛坦克Ⅱ 250$ HP32L ATK55L 步行4
                  1. 击晕:发起攻击时,目标单位本回合不能反击
                  ◇修改内容:增强了“击晕”的效果,使得蜘蛛坦克可以用于爆破高强度单位
                  ◇修改原因:蜘蛛坦克在3,4代的快节奏战斗中很少有出场余地,其仅适合于山地偷袭,然而血量甚至比步兵单位都低,行进速度也算不上快,导致其性价比低,往往没有“奇袭”的价值。
                  冲击坦克Ⅱ 270$ HP70M ATK35M 履带6
                  1.穿透:攻击时,对攻击目标后1格的非空中单位造成100%伤害
                  隐形坦克Ⅱ 340$ HP40M ATK30M 履带5
                  1. 隐身:移动后,进入隐形状态
                  工蜂工程车Ⅱ 300$ HP50L ATK0 轮式5
                  1.占据:允许占领建筑
                  2.建造师:允许建造其他单位
                  3.采集器:可以从矿床采集资源
                  干扰车Ⅱ 300$ HP50L ATK0 轮式5→6
                  1. 雷达:敌方隐形单位进入附近2→3格内时,自动显形
                  2. 干扰:敌方空中单位不能进入附近2→3格内
                  ◇修改内容:扩大了“雷达”和“干扰”的范围
                  歼灭者坦克Ⅱ 525$→570$ HP140H ATK70H 履带4
                  猛犸象:受到的反击伤害减少15→30%
                  ◇修改内容:加强了“猛犸象”的效果,作为代价提高了造价
                  ◇修改原因:『歼灭者』在每一代游戏中都几乎是有钱必出的存在,以其高昂的血量和攻击深受喜爱。也正是因为这个原因,『歼灭者』的高伤往往能换掉至少2个『蝎式坦克』或其他的什么,即便单单通过金钱来衡量也是赚的。同时在这种一个单位占据1格的回合制战略游戏中,我们不能忽略格子的价值。举个例子,1个『歼灭者』可以1炮打爆1个『封锁带』,随后让后面的单位长驱直入,而『蝎式坦克』却需要2炮,这1个回合的缓冲时间往往是致命的。出于以上原因,我提高了『歼灭者』的造价以逼迫指挥官在出这个单位时多加考虑,而“猛犸象”的反伤减免的加强在实战中并不太强,因为它的高伤已经让敌方单位的伤害不高了。“猛犸象”的强度在于攻击同样的高攻高血单位,在原版中仅有『歼灭者』,而我新增的Ⅱ阶单位中有不少的高攻高血,也算是一种变向平衡吧,避免拥有Ⅱ阶军备的一方打出压倒性优势。


                  IP属地:吉林9楼2020-08-18 23:52
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                    吐槽:5楼和6楼的内容反了。。。它说我发广告把我限制了,难受


                    IP属地:吉林10楼2020-08-18 23:53
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                      空军单位(上限2)
                      猛禽战斗机Ⅰ 400$ HP50L ATK25L 机翼7
                      1. 雷达瞄准器:可以攻击空中单位
                      2. 无人器械:这个单位不能维修
                      秃鹰歼击机Ⅱ 550$ HP55M ATK30M 机翼5
                      1. 清道夫:杀死单位后,可以再次行动
                      雕枭轰炸机Ⅱ 600$ HP72H ATK70H 机翼3
                      1. 反潜:可以攻击水下单位
                      2. 盲点:攻击不会被反击
                      ◇修改内容:修改了“盲点”的描述,从负面效果转变为正面效果
                      ◇修改原因:作为原版中攻击最高的存在,『轰炸机』能够跨越地形且在大部分情况下不会被反击的特性,让它成为了(理论上的)最强攻击单位。然而无论是实战还是虐电,它的作用却往往没那么大。一方面与『歼灭者』相差了几乎1倍的血量,另一方面又不能反击,使得对面靠着几个防空单位就能轻松无伤解掉『轰炸机』。其高造价与慢移速导致性价比完全比不上陆地霸主『歼灭者』。因此我把“盲点”的效果反向设计,也符合轰炸机空袭的特性。在实战中由于其高伤,对上原版的单位也就是锦上添花了。不过对于Ⅱ阶那些高血高攻的防空单位,可能会是一个不小的优势。
                      银狐强击机Ⅱ 450$ HP60M ATK20L 机翼6
                      <此单位由北方联邦独有>
                      1.雷达瞄准器:可以攻击空中单位
                      2.反潜:可以攻击水下单位
                      3.优势地位:对无法反击的单位造成额外100%伤害
                      ◇新增单位:全能型兵种
                      ◇设计思路:北方联邦是玩家的老朋友了,1代到4代都有他们的身影。我的感觉是,他们似乎并没有什么特别突出的地方,除了研发出了『战争机器』。呃,如果科研勉强也算的话,那么一个科研强国,会最青睐怎样的单位呢?于是我设计了『银狐强击机』,海陆空三反,并在大部分情况下都能打出200%的40点伤害,特殊时刻也可以用20点伤害和60血的身躯救场。唯一的问题是,我不大好判断,这玩意,是不是太强了一点?
                      雷鸣战机Ⅲ 570$ HP60M ATK20M 机翼6
                      1.规避铝箔:不能被空军单位攻击
                      2.雷达瞄准器:可以攻击空中单位
                      3.直膛炮:攻击空军单位造成额外100%伤害
                      4.无人器械:这个单位不能维修,不能被占领
                      空中炮艇Ⅲ 880$ HP110H ATK70M 机翼4 射程1-3
                      1. 火力压制:被攻击的单位下回合不能移动
                      2. 反向电池:可以反击远程单位
                      3. 精确瞄准:移动后不能攻击


                      IP属地:吉林11楼2020-08-18 23:54
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                        海军单位(上限2)
                        冲锋皮划艇Ⅰ 200$→160$ HP50L ATK15L 船舵5→7
                        1.占据:允许占领建筑
                        ◇修改内容:下调造价的同时增加了移速
                        ◇修改原因:“M178429”认为是3,4代对于战争工厂/海军船坞的忽视导致『冲锋皮划艇』没有上场率,但我认为问题不仅于此:『冲锋皮划艇』的性价比过于低下了,唯一的好处就是能占领建筑,然而这只是“相对优势”而已,只是因为其他的海军单位都无法占领建筑,无奈之下被迫出几个『冲锋皮划艇』。在原版(1代)中,并没有战争工厂和海军船坞的区别,换言之,步兵单位也是可以占领造兵建筑的,『冲锋皮划艇』就如同鸡肋一般,弃之可惜。对此我是直接大幅度加强,起码让它的性价比稍稍变得能看一点。其中移速的提升实际上作用有限,具体可以参考原版中『蝎式坦克』和『歼灭者坦克』的情况:前者是高性价比,优质效果,高移速的通用单位,却落得一个尴尬地位。对于『冲锋皮划艇』的移速加成的好处主要体现在:①偷袭对面『战列巡洋舰』一类不能反击的后排单位;②更快更好的占领海上建筑。造价的降低主要是为了提高性价比,当然真的穷也可以爆『冲锋皮划艇』和对面硬杠,或者作为一个挡路和探隐单位用也行。
                        猎手支援舰Ⅰ 450$ HP90L ATK17L 船舵5
                        1. 雷达瞄准器:可以攻击空中单位
                        2. 反潜:可以攻击水下单位
                        3. 高射炮:对轻型装甲单位造成额外100%伤害
                        4. 追踪:在遭遇隐形单位时,可以发起攻击
                        台风巡洋舰Ⅰ 500$ HP90M ATK45M 船舵5
                        1. 闪电战:发起攻击时,造成额外20%伤害
                        2. 巨大船体:不能进入『海滨』
                        3. 远程火炮:可以攻击陆地单位
                        U型潜艇Ⅱ 450$ HP25L ATK40H 船舵4
                        1.隐身:移动后,进入隐形状态
                        2.潜水:只能被反潜单位攻击
                        3.反潜:可以攻击水下单位
                        战列巡洋舰Ⅱ 800$ HP140H ATK50H 船舵4 射程3-6
                        1.反向电池:可以反击远程单位
                        2.巨大船体:不能进入『海滨』
                        狂鲨巡航舰Ⅲ 600$ HP120H ATK40M 船舵5
                        1.嗜血:杀死单位后,恢复25点生命
                        2.火力压制:被攻击的单位下回合不能移动
                        3.远程火炮:可以攻击陆地单位
                        4.反潜:可以攻击水下单位
                        武装战列舰Ⅲ 1000$ HP170H ATK22H 船舵4 射程3-6
                        1. 全副武装:每回合至多可以攻击4次
                        2. 盲点:攻击不会被反击
                        3. 反向电池:可以反击远程单位
                        4. 巨大船体:不能进入『海滨』
                        ◇新增单位:远击型兵种
                        ◇设计思路:作为海上最强单位,成为玩家的备选。


                        IP属地:吉林12楼2020-08-18 23:54
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                          建筑单位
                          地雷Ⅰ 70$ HP30M ATK0 移动不能
                          1.隐匿:回合开始时,进入隐形状态
                          2.雷区:当有敌方单位经过时,摧毁此单位,对其造成70点固定伤害,强制其在此位置停
                          止并结束其行动。
                          3.无人器械:这个单位不能维修,不能被占领
                          封锁带Ⅰ 170$ HP 70M ATK0 移动不能
                          1.无人器械:这个单位不能维修,不能被占领
                          2.战争建筑:不能防止战斗失败,不能建立在建筑地形上
                          防空机枪Ⅱ 300$ HP70M ATK40M 移动不能 射程2-4
                          1.空中弹幕:只能攻击空中单位
                          2.战争建筑:不能防止战斗失败,不能建立在建筑地形上
                          装甲碉堡Ⅱ 300$ HP100H ATK40M 移动不能
                          1.混凝土外壳:受到的远程伤害减少25%
                          2.战争建筑:不能防止战斗失败,不能建立在建筑地形上
                          多功能炮塔Ⅲ 660$ HP100H ATK40M 移动不能 射程2-5
                          1.雷达瞄准器:可以攻击空中单位
                          2.战争建筑:不能防止战斗失败,不能建立在建筑地形上
                          3.反向电池:可以反击远程攻击
                          ◇修改内容:删除了“反向电池”(可以反击远程攻击)。现在可以花费一定金钱来建造。
                          ◇修改原因:由于原版中远程单位不能移动攻击,想要远程攻击『炮塔』的风险是很高的。那么“反向电池”存在的意义其实不是很大,为了降低这个建筑单位的强度和性价比,迫不得已删掉了这个小小的优势。假若计算我的新增单位,『迫击炮兵』移速和射程都较小,血量也不高,构成威胁的可能性不大。Ⅱ阶单位中『武装战列舰』『自行火炮』不能移动攻击且攻击范围更远,一般也用不上。比较克制『炮塔』的估计是『中距短炮』和『机械造神』,好在前者血量低,后者不能移动攻击。尽管如此,这个削弱在面对Ⅱ阶单位时可能是致命的,后期可能还会回调。
                          坚石城堡Ⅲ 880$ HP200H ATK50M 移动不能 射程1-2
                          1.混凝土外壳:受到的远程伤害减少25%
                          2.火力压制:被攻击的单位下回合不能移动
                          3.强硬:攻击力不因血量的下降而下降
                          4.战争建筑:不能防止战斗失败,不能建立在建筑地形上
                          战役单位
                          无畏战士X 1500$ HP220L ATK90L 步行5
                          1.雷达瞄准器:可以攻击空中单位
                          2.等离子手榴弹:对重型装甲单位造成额外25%伤害
                          ◇修改内容:删除了没有效果的3个特性,增加了对重型单位的伤害
                          ◇修改原因:实际上我考虑把这个单位的所有属性全部大削,不然它的碾压级属性需要一个高昂的造价...


                          IP属地:吉林13楼2020-08-18 23:56
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                            以上是文字版,接下来是图片版。图片版的优势是,我用蓝色标出了与原版不同的地方,黄底则是我的一些想法(现在还没来得及修改,有些可能让人看不懂或者觉得怪怪的,无视就好了。这篇帖子主要是展示下单位,征求下大家的意见)


                            IP属地:吉林14楼2020-08-18 23:57
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                              由于夜深了,缓更,等明晚再说


                              IP属地:吉林15楼2020-08-19 00:00
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