新副本只会引发更大的问题好吗。
难了,玩家:逼氪?就这嘴脸?
简单了,玩家:等了半天就这?
而且一旦部分职业体验不佳,不适合新版本,只会更加激发玩家的怨气。
在当下的版本,虽然不平衡,但是所有职业都能混魔影,但只要新本正常打造的某某职业变得弱势就会一发不可收拾。
这游戏的主要问题还是日常无聊吧,一开始设计心猿15关,玩家觉得难,一味迁就玩家,就导致了30w和300w一起打心猿,13.14根本没人。
出了bug,态度极其良好,结果全员提前毕业,才会让玩家无事可做,那关注的只有打桩的几乎无用的数据了。
现在一人之下手游完全在自己不擅长的领域硬着头皮搞,作为一款漫改游戏,剧情迟迟跟不上,我要是策划才不会大搞什么神格,有多少玩家认真看完剧情的?罗天大醮才是重头戏好吧。
用着开放世界的模板,很多地方一点不开放,隐藏关迟迟不更新,有多少人还记得当时没满级硬刚张灵玉的日子了?天下会大厦里面做的这么好看,除了订单几乎再也不会去了吧。
公会商店不开,内测制造药品的玩法也被砍掉了,每天就是无聊的挖图,跑来跑去开出几个40级炁灵,一级二级蓝图。
有一说一魔方并不算一个大工作室,人手有限更应该把时间花在应该花的事情上,公会元老一个一个退坑,工作室也放弃这款游戏了,那到最后还剩下了什么?
一人之下距离神作真就一步之遥,一旦拥有真正的开放世界,探秘肉鸽游戏的元素更加硬核耐玩,运营得当,甚至可能登上switch平台,为什么人家原神可以,魔方工作室就不行?
硬是把一款半成品的艺术品,慢慢变成了一款快餐手游,最后套用风正豪的一句话:
“你们还得多努力才行啊。”
难了,玩家:逼氪?就这嘴脸?
简单了,玩家:等了半天就这?
而且一旦部分职业体验不佳,不适合新版本,只会更加激发玩家的怨气。
在当下的版本,虽然不平衡,但是所有职业都能混魔影,但只要新本正常打造的某某职业变得弱势就会一发不可收拾。
这游戏的主要问题还是日常无聊吧,一开始设计心猿15关,玩家觉得难,一味迁就玩家,就导致了30w和300w一起打心猿,13.14根本没人。
出了bug,态度极其良好,结果全员提前毕业,才会让玩家无事可做,那关注的只有打桩的几乎无用的数据了。
现在一人之下手游完全在自己不擅长的领域硬着头皮搞,作为一款漫改游戏,剧情迟迟跟不上,我要是策划才不会大搞什么神格,有多少玩家认真看完剧情的?罗天大醮才是重头戏好吧。
用着开放世界的模板,很多地方一点不开放,隐藏关迟迟不更新,有多少人还记得当时没满级硬刚张灵玉的日子了?天下会大厦里面做的这么好看,除了订单几乎再也不会去了吧。
公会商店不开,内测制造药品的玩法也被砍掉了,每天就是无聊的挖图,跑来跑去开出几个40级炁灵,一级二级蓝图。
有一说一魔方并不算一个大工作室,人手有限更应该把时间花在应该花的事情上,公会元老一个一个退坑,工作室也放弃这款游戏了,那到最后还剩下了什么?
一人之下距离神作真就一步之遥,一旦拥有真正的开放世界,探秘肉鸽游戏的元素更加硬核耐玩,运营得当,甚至可能登上switch平台,为什么人家原神可以,魔方工作室就不行?
硬是把一款半成品的艺术品,慢慢变成了一款快餐手游,最后套用风正豪的一句话:
“你们还得多努力才行啊。”