写在前面,
应天设计布局的也差不多了,还在等两三个建筑就完工,以后就是修修补补了,大方向不会变了
三十四级了,大多数建筑都解锁了,月卡党,补天石娱乐建筑只能尽力
目前苏州没布局,当初为了脱水,渔具、药店、棺材店、都满级了,现在已经完全脱水,佛系刷钱,一小时3.5万左右,无水井,应天的话,完全不刷,居民整体游手好闲,逛市场、饭店、青楼、客栈。。。
说下思路,整体大局还是依赖雕像,所以城外农田,城内商业街(中央商业街、东市、西市)住宅区、琉璃塔广场区、城北区
我的想法是一切只为了条理性好,好看,其余的至于是不是堆满建筑,是不是合理利用土地、是不是朝向正确、这些次之,尽量做好车水马龙,该繁华的地方不拥挤,该清净的地方不喧哗。。。。
最后,游戏而已,随心所欲,好多地方也是抄作业和看别人布局才有的想法,反正也就一单机,自己玩着开心就好
应天设计布局的也差不多了,还在等两三个建筑就完工,以后就是修修补补了,大方向不会变了
三十四级了,大多数建筑都解锁了,月卡党,补天石娱乐建筑只能尽力
目前苏州没布局,当初为了脱水,渔具、药店、棺材店、都满级了,现在已经完全脱水,佛系刷钱,一小时3.5万左右,无水井,应天的话,完全不刷,居民整体游手好闲,逛市场、饭店、青楼、客栈。。。
说下思路,整体大局还是依赖雕像,所以城外农田,城内商业街(中央商业街、东市、西市)住宅区、琉璃塔广场区、城北区
我的想法是一切只为了条理性好,好看,其余的至于是不是堆满建筑,是不是合理利用土地、是不是朝向正确、这些次之,尽量做好车水马龙,该繁华的地方不拥挤,该清净的地方不喧哗。。。。
最后,游戏而已,随心所欲,好多地方也是抄作业和看别人布局才有的想法,反正也就一单机,自己玩着开心就好