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2020.8.28日制作组发布的问答及相关信息搬运

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IP属地:北京1楼2020-08-29 14:24回复
    首先绿洲将34%折扣到太平洋世纪8月31晚上10点。
    开发更新相关
    我们一直在关注最近两次的内容推送大家的反馈,并希望大家知道我们将继续保持每周推送的频率。这些推送并不会影响商业主题更新的工作,我们仍然计划在今年十月份发布商业主题更新。
    “如何解决虫族问题/让独狼玩家的游戏体验更好”是最近让我们比较头疼的问题。我们很难就此给出一个明确的答复,我们现在会使用一些间接的方式来解决这个问题。比如我们会更新一些不照顾大部落玩家的内容,以此从长远来看让游戏对独狼或小团体玩家更容易。
    那关于删档呢??


    我们计划定期进行完全删档。第一次将伴随十月份的商业主题更新。我们知道这会引发一些争论,但我们希望通过这种方式让回归玩家的游戏更容易。
    我们一边看大家的讨论一边考虑了很多种方式来规划这次删档,并决定进行一次完全删档来增加和改善游戏的核心机制。由于更新的重点是商业和贸易,我们将交易站进行改造并提供一些有限的订单。在探索世界的时候你会发现一些带着摊位的旅行销售员和一些新的交易机制。
    伴随商业主题更新,我们打算增加一个非常特别的方式来获取大碎片。新的方式难度和去遗迹烧碎片难度相当,但游戏体验会非常不同。
    一般来说,删档既有很多优点也有很多缺点,我们不会把他们一一列出。因为你肯定知道这会引发很多争吵,这些我们在论坛和discord上面都看到了。不过有一点让我们下定了决心---在我们这样的游戏里,因为技术原因,如果我们不删档就几乎没办法引入大的改变。例如,在商业主题更新中,因为现在已经存在经济体系(很多人都有足量的金币),如果不删档,也许更新不会为游戏带来积极的变化。
    除此以外,伴随即将到来的更新,我们正在对数据库结构进行重大更改以期望避免大多数的服务器崩溃情况,并提高连接的稳定性。当然尝试数据迁移需要大量时间并伴随巨大的风险。
    我们会在之后每周的信息发布中继续分享更多关于更新和功能的细节,所以大家到时候一定要来看哟~


    IP属地:北京本楼含有高级字体2楼2020-08-29 14:25
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      接下来是大家最喜欢的社区问答环节
      Q: 你们有计划对进战倒计时做点什么改进吗?
      A: 我们知道误伤进战会让人很沮丧,因此我们将研究并升级系统,使系统判断是否进入战斗更“智能”一些。这个系统相当复杂,破坏它会导致很多游戏问题,所以我们不会急于快速解决这个问题,而是打算先完全开发好。
      Q: 很多来自少数人的声音一直在提及希望推出类似安全区、PVE地图、PVE保护计时---你们如何看待这些禁止PVP的想法和建议?
      A: 正如我们前面提到的,删档将允许我们对游戏的核心机制进行更大的更改,因此会更容易去平衡PvP/PvE。也就是说,我们目前没有考虑在官方服务器上完全禁止PvP。由于我们希望最后绿洲被设计成PvP沙盒生存和PvE元素并存,因此我们更倾向于寻找兼顾这两种元素的解决方案,而不是舍弃其中一种。
      Q: 在商业主题更新中,制作团队最期待的功能是什么?
      A: 没有一个功能是真正让每个人都最为兴奋的,但是很多人都渴望着对交易站和新地图的重大改变。新的交易系统为游戏开辟了许多新的可能性和方法。
      Q: 交易站是否能够购买和出售高品材料和装备?
      A: 我们有可能在基础材料之外增加高品材料的订单。我们计划在商业更新中添加这种系统功能,但我们仍在考虑如何正确地引入它们,因此它们可能会迟一点推出。
      Q: 你们对社区中一些人对游戏的消极态度感到气馁吗?
      A: 臣妾们已经尽力了,所以不能说它对我们有负面影响。如果有的话,那更多的只是一种反馈。我们仍然会从你们的讨论中得到很多有用的信息,但是如果你现在对游戏真的不满意,我们希望你在我们更新几次后再来看看。毕竟,这就是我们开放游戏先行体验的原因。
      Q: 为什么现在各个补丁之间或者开发人员的任何活动之间要花这么长的时间?
      A: 正如我们在第一个问答中提到的,在较大的补丁之间会有一段时间。而且,就像我们现在提到的,在那些大更新的基础上,每周还会有小规模的推送。我们一直在忙于制定战略和计划,以开启这一新的推送计划。
      Q: 你们什么时候会增加新的护甲?
      A: 一定要看看我们之后的问答,可能会有你喜欢的调侃!
      Q: 你们开发人员自己玩游戏是为了确保他们了解游戏环境并发布玩家想要的相关更新吗?
      A: 也不全是,但是确实所有负责游戏的开发者都花了很多时间玩这个游戏。在这方面,我们面临的主要困难是如果我们正式参与部落事务,它会导致很多的问题,所以我们在很大程度上还是依赖于玩家的反馈,尤其当涉及到游戏高水平层面的玩家时。
      Q: 是否有专门的团队专注于开发私服?感觉如果做的好,这可能是生存游戏中最具娱乐性和最佳玩家体验的部分了。
      A: 我们的后端工程师团队正在处理与私服相关的所有工作。虽然这并不是他们唯一的工作,但支持和改善私服系统也是他们工作的一个重要部分。我们正计划随着时间的推移大幅扩展私服的功能,例如在你们自己架设的机器上运行私服等等。
      Q: 私服的多图同时在线?????????????????
      A: 我们的目标是让这一功能与商业主题同时更新!
      Q: 提到的船队是玩家还是会遇到教程中提到的那种船对?
      A: 船队是一个巨大的移动城市,有街道,房屋,以及你在城镇里所期望的一切(除了你可能不希望有腿)。它是一个可拆分的平台,因此它可以因各种原因(比如穿越崎岖的地形)而分成几个部分,但本质上它仍然是人类的首都。
      我们计划在未来将船队加入游戏,并随着时间的推移为其添加更多内容。像教程这样的故事情节推进也在讨论中,但是我们还没有具体的计划。
      Q: 你们团队已经在做另一个游戏了吗?
      A: 不,在任何可预见的未来,我们都只会全力支持最后的绿洲!


      IP属地:北京3楼2020-08-29 14:25
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