本来作为一个中上魔兽玩家不想对 “到底谁更难” 发表什么意见,直到我看到某一层这样一条回复:“古剑难是因为古剑比魔兽要监控的东西更多”,把我都看傻了。那么下面详细描述一下:
魔兽很多专精机制,可以说是 古剑众玩家“最不喜欢”的技能机制,资源转——特殊资源(豆子)转——持续伤害——保持DOT 和/或 BUFF同时利用豆子打终结技(大技能)。
以8.X相对来说公认上手难度排第二(第一浩劫DH)的狂徒贼举例,或许会有遗漏:1、需要监控能量(中高端玩家必备操作),2、监控豆子数量,3、监控骰子BUFF,4、监控高亮手枪,5、监控剑刃乱舞的层数 充能时间(大秘必备操作)持续时间(根据能量多少手法需要改变,中高端玩家必备操作),6、监控正中眉心CD(终结技会像御剑的化道一样减掉这个技能的CD),7、监控冲动CD并思考开启时机。。。好了基本的循环就到这里了。
而骰子BUFF总共有5种,其中骷髅头、连击BUFF都会影响循环,骰子的搭配看脸,有可能5选1 有可能5选2 有可能5选5,都需要根据骰子适当调整自己的循环。在这基础上灵活运用斗篷 招架 抓钩 消失来做到“贪而不死”(这点我就当和古剑的减伤抵消掉好了)。
那么我就想问问这一层回复这个层主的某楼中楼,你的“古剑难是因为古剑比魔兽要监控的东西更多”的结论是如何得出的,张嘴就出结论?
至于这贴的其他一些观点我内心是极其想吐槽的,不过这里毕竟是古剑吧,“人人都想说自己玩的游戏才是最具技术含量的”,这种心态我可以理解,所以懒得去分析了。
最后由于那个帖子被删,不得已开贴,希望27楼 楼中楼前来对线。
魔兽很多专精机制,可以说是 古剑众玩家“最不喜欢”的技能机制,资源转——特殊资源(豆子)转——持续伤害——保持DOT 和/或 BUFF同时利用豆子打终结技(大技能)。
以8.X相对来说公认上手难度排第二(第一浩劫DH)的狂徒贼举例,或许会有遗漏:1、需要监控能量(中高端玩家必备操作),2、监控豆子数量,3、监控骰子BUFF,4、监控高亮手枪,5、监控剑刃乱舞的层数 充能时间(大秘必备操作)持续时间(根据能量多少手法需要改变,中高端玩家必备操作),6、监控正中眉心CD(终结技会像御剑的化道一样减掉这个技能的CD),7、监控冲动CD并思考开启时机。。。好了基本的循环就到这里了。
而骰子BUFF总共有5种,其中骷髅头、连击BUFF都会影响循环,骰子的搭配看脸,有可能5选1 有可能5选2 有可能5选5,都需要根据骰子适当调整自己的循环。在这基础上灵活运用斗篷 招架 抓钩 消失来做到“贪而不死”(这点我就当和古剑的减伤抵消掉好了)。
那么我就想问问这一层回复这个层主的某楼中楼,你的“古剑难是因为古剑比魔兽要监控的东西更多”的结论是如何得出的,张嘴就出结论?

最后由于那个帖子被删,不得已开贴,希望27楼 楼中楼前来对线。
