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Impossible Ironman的打法

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经过努力,终于成功的打过了Enemy Within的Impossible Ironman难度,目前还差几个任务,不过已经确定无疑了。成绩比Enemy Unknown要好,那个打了差不多40次,这个不到30次。
看了国外一个大拿roboemperor在2016年写的攻略,不过他活过第一个月的概率有75%,我到这次之前有3次在第二个月失败,1次在第三个月失败,活过第一个月的概率只有不到20%,成功率就不到4%了。吸取了他攻略里面的很多精华,也有些自己的心得。在Emeny Unknown的时候在Classic难度下就失败了七八次,到了Enemy Within的Classic Ironman,直接一次打过,甚至连一个国家都没退出。说明水平还是有提升的。
平时很忙,而且还要几关要打,还有别的游戏,比如魔兽世界要打。所以更新会比较慢。先开个坑,想到了就写一点。


IP属地:北京1楼2020-09-09 23:08回复
    在Impossible难度下,前四仗是必须赢的,否则资金不够无法保证第二个月能做出三颗卫星和一个卫星连接器,就活不过第二个月了。这四仗是三次Abduction(包含开局的一次和第一个月的两次)和击落的第一艘飞碟。
    运气很重要,但是不是战斗中的运气,正如基地军官Braver(我听的是这个名字,也许听错了)说的:Don't take any chance(不要心存侥幸)。运气主要是地图。最简单的地图是:可以上房顶的图(房顶要大些,如果能在地面无死角看到房顶的不算)。中等难度的图是:各种高的汽车或小房子密布的图,例如有挖掘机的工地(这种图在中期是最坑的,但在早期是很不错的图了)。最难的图是一个大长条形的,例如停满小汽车的大桥,暴雨的大路或者一个长客运火车(两个货车车场在早期也不太好打,不过比客运地铁强多了)。
    难的图也是可以打的,不过需要一些运气,有的时候也不得不赌一赌或者牺牲掉某些士兵。房顶图则一般可以无损打过。中等难度的图则通常需要分两组,从两个方向包抄。
    先说几个基本原则:
    1、必须是Full Cover,在Impossible难度下,Half Cover不能给你提供任何保护,即使是Full Cover也经常会被打死,所以要尽量Hunk Down。在没有触发任何敌人的时候可以使用Half Cover,并全体保持Overwatch,但是在看到敌人后,必须是Full Cover,除非你放弃了这个士兵。
    2、尽量慢慢走,尽可能避免一次触发过多的敌人。我有一次第一关是房顶关,无损打过。第二关一看也是房顶关,激动的冲上楼顶,结果,楼顶有一队外星人,直接GG。
    3、不要去地图中间,那里只有死人。在你有最大可能取胜的位置作战。这个可能需要失败很多次来总结经验。根据roboemperor的建议是直接全体冲向离自己最近的边,然后贴边行走前往自己的预设战场。当然,如果地图熟悉,可以直接走向中间,不过除非中间是房顶,一般也不要直接过去。
    4、All or Nothing。也就是要打就全体打,否则就谁也不要打,千万不能一半人进攻,一半人打酱油。
    有的攻略建议是滚动移动,即最后一个人最先动。但是在Impossible难度下,这不是一个好的选择,我还是建议采用roboemperor推荐的毛毛虫移动法,也就是第一个人先移动到一个Full Cover位置,如果没有触发敌人,第二个人移动到第一个人的位置,以此类推。如果触发了敌人,根据敌人的数量和位置情况,决定第一个人是返回还是全体冲上去开战。


    IP属地:北京2楼2020-09-09 23:38
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      好了,可以说一下第一个月的打法,第一个月会有5次战斗:
      1、初始的第一场战斗,类似于Abduction任务。敌人一定是8个Sectoid,其中两组3个,一组2个。每个Sectoid 4点血,如果做了灵魂融合(Mind Meld)则被融合的5点血,如果血不满,会每次恢复一点。
      2、一般在前5天内的Abduction任务。如果是困难(Difficult)是10个Sectoid,两组3个,两组2个。如果是非常困难(Very Difficult)则是12个Sectoid,总计四组,每组3个。
      3、一般在上半月发生,一定是一个小型飞碟,通常可以比较轻松的击落。一定是5个外星人,其中4个Sectoid分成两组,另外一个Outsider。
      4、一般在下半月发生的Abduction任务。外星人配备和战斗2相同。
      5、Console任务,可能在任何阶段发生,一般在击落飞碟之后。对于Impossible Ironman来说,这个任务不做。头两个月都不做。外星人一般主要是Thinman,没有激光枪前非常难打过,需要极好的运气。而且不做也没有啥额外的损失,仅仅是少了些钱,并且少了减少恐慌度的机会而已。完全不值得做。
      Abduction任务的打法大致如下:
      1、简单地图(有可以登上的房顶)。全体用毛毛虫移动法小心的移动到可以登上房顶的位置,然后全员登上房顶,停留在房顶的中间部位。派一个人走到边上看看,下面有没有外星人,如果没有,可以全员蹲在房顶边缘Overwatch,有一定概率会刷出外星人小队,在房顶击中率很高,可以占点便宜,必须已知外星人都杀掉了,否则会出来打你,运气不好会死人,我过的这次的第二关就被打死了重步兵(Heavy)和突击手(Assault)。如果有,则回到房顶中间。其他人在靠近攀登点的位置保持Overwatch。外星人一般不会爬上来,就算爬上来也很容易被Overwatch的杀掉。观察Sectoid之间的Mind Meld关系,即使没有视野也是可以看到的,发起Mind Meld的位置上有个亮点,如果亮点在房间外面,意味着你的士兵在房顶上可以看到,然后走到相应的边上,四个士兵轮流射击很容易打死Mind Meld的发起方,从而一次杀掉两个。如果发起方有Full Cover,击中率不到50%,可以前两人射击,如果没击中,后两人扔两颗手雷下去。如果Full Cover的是可以摧毁的,也可以第一个人扔手雷,后三个都射击,一般概率都超过66%,极大可能干掉。需要注意的就是在第一场战斗中尽量保证每个人都杀过外星人,从而可以直接升级。如果最后两个外星人,你也没有手雷了。可以看准外星人发起灵魂融合的位置,直接跳到发起方的身边,落地不要移动,那么不会触发Overwatch,可以从远到近跳几个人下去,顺次射击,一般总能击杀的。
      2、中等难度地图(地面比较杂乱,有较多的Full Cover,例如有挖掘机的图)。如果有大房间的,例如厂房(房顶很高,上不去),全体移动到没有窗户的一侧,两个人看一个门。人员就位前不要开门。人都到位了可以开门。房屋内的物品通常都可以摧毁。如果外星人靠门近,可以第一个人扔手雷炸掉阻挡物,其他人射击节约手雷。如果外星人离门远,一次移动无法穿过门,则可以全体躲到外星人看不到的位置,等它们构成灵魂融合,然后冲一个人进屋,炸掉灵魂融合主动方的阻挡物,再射击,甚至直接两个手雷炸死。如果外星人只有两个,也可以全体Hunk Down,哪怕是可被摧毁的Full Cover也行,因为两个Sectoid通常会一个对另一个做灵魂融合,被融合的往前冲。可以等靠近了集火打掉。如果没有房屋,则可以分成两组,隔一段距离,不要太远,从两个方向围过去,一组可以Hunk Down吸引火力,另一组从背后射击。不过需要小心不要引到太多的组,如果外星人太多,可以考虑冲过去扔手雷。两颗手雷可以当场引爆一辆汽车,如果外星人在汽车旁边,而手雷又扔不到的话,可以都扔到汽车上,然后用汽车爆炸炸死外星人,最好是灵魂融合的发起方。
      3、困难地图(墓园、火车、水坝等,特别是大长条地形)。大长条地形的困难在于无法绕背。两个墓园的问题是缺乏足够的坚固的Full Cover,而外星人的位置比你高。对射很吃亏。两个墓园中较好的作战位置都在出发点的右侧,地图的角落,一个墓园有一个稍大的房子,另一个有几个Full Cover的高墓碑,而且可以在高台上配备一两个人,把外星人引过来对射,然后祈祷运气。长条型地图例如水坝的右侧一般有一辆较大的卡车,可以去两个人到卡车后面,然后绕着卡车打。外星人一次是无法到达卡车后面的,所以无法Flank你。如果他们从卡车右侧冲过来,可以射击打死,或者冲到身边射击,有2/3的概率可以致命一击。如果从左侧冲过来,你的另外两个可以射击。总之还是需要一定的运气的。
      飞碟任务没啥好说的,总共就5个敌人。如果有重步兵(Heavy),可以用火箭弹解决一组。两颗手雷解决一组,另两颗手雷解决Outsider。我只失败过一次,那次是引到第一组之后,乱躲,引到了剩下三个。实际上直接一颗火箭弹可以很安全。然后再打最后三个就不是问题了。就算没有重步兵,小心点移动,用手雷解决Sectoid,然后从没有视野的位置靠近飞碟,全体绕过去从Flank位置射击Outsider也很容易。


      IP属地:北京3楼2020-09-12 10:38
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        几个依托职业的打法:
        1、重步兵(Heavy):在早期基本上就靠Heavy,Heavy多出的那一颗火箭弹是你的核心依托。火箭弹范围大,而且可以一次就引爆一辆汽车,所以可以把Heavy Hunk Down在前排的坚固Full Cover后面,攒一堆外星人,然后----Boom!!! 第一个Heavy的二级技能选择Bullet Swarm,这样他可以躲在坚固Full Cover后面,射击,然后Hunk Down,再射击,再Hunk Down。是唯一可以在早期和外星人对射的职业。其他人在他后面Overwatch,防止有人过来绕背。
        2、突击手(Assault):突击手在早期很有用,但是不能乱用。突击手不要换普通突击步枪,就拿缺省的霰弹枪。突击手如果在外星人身边射击的话,至少造成4点伤害,经常是6、7点,所以冲击到灵魂融合的发起方身边,一次就可以确保击杀两个。突击手的麻烦在于,一旦冲上去,很可能引到更多的外星人,然后就要GG了。而霰弹枪的射程很有限,对射是不占便宜的。所以突击手是破局用的,通常的绕背队的主力。小心的绕背,然后一击毙命。如果引到了另外一组,可以移动到外星人看不到的位置,3个以上的连续Full Cover的不靠边位置,需要注意,不能在Sectoid一次移动到的位置,否则就Flank你了。等它们冲过来,即使是被上了灵魂融合的5点血的,也有很大概率一次击毙。我有一次一个突击手带3个新兵,地图是很不利的大窗户图,没法上房顶,一下引到全部四组10个外星人,其他人靠手雷和运气干掉了两组灵魂融合4个,突击手拼命冲击到外星人堆中间打掉两组灵魂融合4个。最后剩两个新兵对两个Sectoid,我靠躲在他们看不到的凹形墙角,然后冲到外星人身边射击的方法打过了。
        3、后勤兵(Support):后勤兵基本上是**。唯一的作用就是对射的时候可以最后给全体队员上一个烟雾弹,提升全队的生存能力。烟雾弹差不多可以让Full Cover相当于Hunk Down,Half Cover相当于Full Cover。在不得不对射的时候值得上,不过只有一颗。后勤兵不要带医药包,在Impossible难度下,你没有机会医治受伤的人的,就算有人少了一两点血,也不值得医治,反正差不多也就是一枪的事情。带手雷,多一颗手雷就多对一组外星人的胜利机会。
        4、狙击手(Sniper):狙击手在早期是**,但是他是你真正的核心、救世主和上帝!你赢得游戏的唯一依靠!所以狙击手早期必须带手雷,大家尽量把最后一击的机会留给狙击手。只要打4仗(有时候3仗就够),击杀8个外星人,狙击手就能升级到第二级,必须、必须、必须选择Squadsight,也就是队友视野。一旦你有了一个队友视野的狙击手,理论上就不再有打不过的关了,那种地图上物品很多的工地现在变得不太友好,但是大长条地形再也不是阻碍了。只要把狙击手放在地图边缘(可以在树后)视野开阔的地方。队友小步前进,看到一个小队就狙击手射击,然后全体后退一些,防止引到更多外星人。靠狙击手就足可以磨过各种关。记得给你的狙击手发所有的勋章并带瞄准镜,他再也不需要冲上前丢手雷了。
        几个勋章说一下:
        Urban Combat Badge(都市战斗工作证):选+5 Aim针对Full Cover的敌人。只发给狙击手。
        Defender's Medal(防御者勋章):选治疗+2 HP,发给狙击手和后勤兵。因为后期他们都是带一个瞄准镜和一个医药包。
        International Service Cross(国际服务十字章):选每个bonus +2 Aim。优先发给狙击手。
        Council Medal of Honor(理事会荣誉勋章):选择每次无损胜利+1 Aim和Will,这个才对战斗有用,优先发给狙击手。
        Star of Terra(大地之星):选择+5 Will和+5 Defense,这个对战斗有用,另外那个加经验的是**,多打几仗总有经验的。这个发给最后确定去打决战的。


        IP属地:北京4楼2020-09-12 10:39
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          现在总结一下第一个月的科研、建设策略。没钱咋办?卖卖卖,什么都卖掉,除了Weapon Fragment绝对不卖(这个卖不上价钱,而且后面总是很缺),另外Alian Alloy尽量不要卖,中间修护甲、小车的时候都需要。其它都可以卖,Elerium可以卖,但是钱够的话可以留着,不用卖光。
          1、选择亚洲开局。在低难度下,随便啥开局都可以,但是在Impossible下,强烈推荐亚洲开局。主要的好处是:1)亚洲开局直接有亚洲的Bonus,使你的Foundry和Military Training的费用减半,这些都超级有用。2)亚洲有4个国家,这样就可以无损的放弃3个国家。在Impossible难度下,不损失国家是不可能的。
          2、先想办法打赢第1仗。
          3、科研马上选择Weapon Fragments研发完成后选择Experimental Warefare。再之后选择Alien Materials和Carapace Armor。Bean Weapon也很有用,但是一旦你有了第一个队友视野的狙击手,打法主要靠磨。所以有护甲可以拉视野的时候安全一些,另外,遇到Seeker吸血的时候也可以多抗一点。
          4、马上修一颗卫星,因为修卫星需要20天。你第一个月只有一个Uplink的空位。如果基地电梯右侧第一格没有挖的话,马上挖个洞。
          5、第一次Abduction(也就是第2仗)必须选择科学家,因为从第二个月开始,给科学家的概率大大降低了。而且早期的科学家可以大大加快你的研发进度,否则等出强力外星人的时候就要来不及了。
          6、按第3步的研发顺序,并且第一次Abduction选择科学家,在10号左右就能完成Experimental Warefare。立即在电梯右侧修建Foundry。Foundry好了立即升级Tactical Rigging。有极小的概率(要求第一次Abduction极早而第二次极晚),第二次Abduction之前就每人有两颗手雷了。
          7、第二次Abduction(也就是第4仗)可能的话,尽量选择工程师,否则第二个月的经济压力太大(要多修一个电站和一个Workshop)。如果没有工程师,尽量选择200信用,然后马上在第一层的最右侧修一个电站,这时候还修不了Workshop。


          IP属地:北京5楼2020-09-12 10:48
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            到第二个月了,第二个月的战斗有这么几场:
            1、上半月的Abduction,一定是4组,Difficult是两组2个、两组3个,Very Difficult是4组三个。有一组到两组可能是Floater或者Thinman。这两种都是6点血的,对于狙击手而言最多2枪,有一半可能是1枪。所以最需要注意的就是不要一次引到太多组。慢慢走。
            2、下半月的Abduction,和上半月的相同。有可能会出现Seeker,Seeker很讨厌,但是不难打,只要不是同时引到多组,可以全体后退到一个不会引到的位置,站成一个四角,所有人都保持Overwatch,Seeker出现就会被另外三个打死,运气不好吸上了,也可以补一枪。Seeker一定是两个一组,而且一定不会同时进攻。
            3、两次飞碟,一定有一个是中型飞碟。所以在第一个月底的时候一定要做两个Phoenix Cannons给你当时有卫星的两个大陆的飞机各装备一架。以确保第二个月的时候可以击落中型飞碟。由于第一个月你只能造一个卫星,所以到第二个月的时候你最多有两个国家有卫星。如果第二个国家不在亚洲,记得给那个洲配备飞机。可以从第一个大陆移一架过去,从而省点钱。飞碟战斗一般除了Outsider有2到3组外星人,每组2到3个,有1到2组会是Floater或者Thinman。所以也需要小心慢慢打。飞碟有可能有Seeker,同2的打法打。
            4、Terror(恐怖袭击)任务,通常在下半月。这个不太好打,如果失败会导致一个国家立即退出,所以也必须去。通常在Foundry好了之后,只要钱够,需要升级Heavy Weapon Platform(重武器平台,好像是这个名字)和Alloy SHIV。只要速度正常,在Terror任务之前你会有两辆Alloy SHIV。不要修基本的SHIV,那个没啥用,Alloy SHIV可以挨2、3枪,还可以接住一下咬出僵尸的虫子(名字叫什么忘记了,以后就叫虫子吧)的贴身攻击。如果这时候你只有4个队伍位置,就带重步兵、狙击手和两辆Alloy SHIV。两辆SHIV在前面顶着,狙击手躲着慢慢打。好在这次Terror任务一般只有2、3组外星人,其中2组虫子,另外一组很可能是Floater,躲得远远的用狙击手射击就好。不要让虫子靠近。居民救几个不要在乎,来不及救的用火箭炸死也很好,不要变成僵尸。狙击手在没人打的时候尽量装弹,保持弹药满。
            5、Console任务。和第一个月一样,不做。


            IP属地:北京6楼2020-09-18 15:58
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              第二个月的科研和建设策略是这样的:
              1、月初立即修3颗卫星。这时候你钱一般不够,打完第一次Abduction之后立即在上排第二个位置补一个Uplink,记得提前打好洞。Uplink修建我记得是10天,也许是14天,所以一定来得及的。
              2、正常速度下,月中之前你可以完成Carapace Armor的研究和Alloy SHIV的升级。立即开始修Alloy SHIV,如果钱够,做Carapace Armor,如果实在没钱,不造也行,反正靠SHIV顶着。完成Carapace Armor研究后研究Bean Weapon,准备进入激光时代。
              3、如果你每仗都赢了,在卖卖卖原则下,到月底前你有钱开始修二层电梯,并且在左右打洞。在第一层最左侧修Military Training,在右侧中间和右边修电站。也就是第一层的布局一定是:Military Training、Uplink、Uplink、电梯、Foundry、电站、电站。如果第一个月的第二次Abduction没有奖励Engineer,那么第一层右侧中间修一个Workshop,这时候一定没有足够的电力修Military Training,需要等到第二层最右侧的电站完成才够。
              4、在第二个月的下半月,你可以全员穿Carapace Armor,每人有两颗手雷。狙击手是瞄准镜和医药包。有两、三辆Alloy SHIV。在Military Training完成后尽量先升级队伍人数。那么在第二个月底前,你一般可以有5、6人的队伍构成了。出发打仗用2、3辆Alloy SHIV外加其它士兵。Alloy SHIV尽量不要单独使用,因为它们不能躲避,被集火的话容易挂。实际上我通关这次造了7辆Alloy SHIV,最后只剩2辆了,其它都被摧毁了。


              IP属地:北京7楼2020-09-18 16:00
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                第二个月的一个重点是发卫星,来保障退出的国家不要达到8个,如果达到你就输了。有卫星覆盖的国家发生Abduction的机会就极大降低了(或者说就不可能了),而同一个大洲的恐慌度是关联的,这就告诉我们要尽量把卫星覆盖到同一个洲,如果一个洲所有国家都覆盖了卫星,那么这里就不会再发生Abduction。特别要避免的是一个洲差一个国家,剩下的恐慌4格,如果这个国家你不处理,有卫星的国家也要退出了。最好是保持其它国家低,未覆盖的国家高,那么这个国家如果发生Abduction可以不管,然后到月底的时候补发射一颗卫星就搞定了一个大洲。在Impossible难度下,想不让人退出是不可能的,前两个月必然有很多国家退出。所以第一个月不用太在意,按奖励接任务,要科学家和工程师。从第二个月开始,就要根据恐慌度接任务了,尽量压制恐慌度。另外一个原则就是尽量保障大洲的Bonus。由于在亚洲开局,所以亚洲国家都可以放弃。剩下几个洲按Bonus价值来说是:非洲>南美>欧洲>北美。也就是北美都可以放弃,由于美国给钱多,可以在北美全爆掉的时候,单独给美国发一个。欧洲实际上不错,但是因为有4个国家,很难都保住。发卫星的时机是每个月第二次Abduction发生后,在月度结算5天前。如果第二次Abduction特别晚,也最好等发生了再发射,这样可以保住最多的国家,缺点就是当月这些国家的钱收不到了。发了卫星记得给这个洲买飞机,有钱的话保证每个有卫星的洲都有2架飞机。如果没钱,要保证有一架。飞机装备Phoenix Cannons。


                IP属地:北京8楼2020-09-18 16:00
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                  现在到第三个月了,到了这里你大概率能够通关了。我在第三个月失败过一次,当时是第二个月没有打好,失败了2次,包括Terror任务,导致到第三个月钱不够,无法发射3颗卫星控制恐慌程度。第三个月的战斗有这么几场:
                  1、上半月的Abduction。和第二个月类似,不过会出现绿胖子(Muton)了。不过也不算难打。需要注意的是他们和Floater一样,有手雷,如果你的士兵扎堆会挨手雷,一次5点血。
                  2、下半月的Abduction。也是一样的。用狙击手小心射击即可。可以带2、3辆Alloy SHIV。
                  3、两次飞碟。都是中型以下的。小心点,别引太多不是问题。
                  4、Terror任务。到这个阶段也不难了。
                  5、EXALT任务。这个月会出现第一次EXALT任务。派一个普通士兵去就好,或者是你想培养的第二个狙击手。保证去做EXALT任务的时候有2、3辆Alloy SHIV,这个任务就很容易了。破解任务比防御任务容易一些,因为你可以控制对方过来的速度。EXALT任务唯一需要小心的就是对方的Heavy,其它都是很差劲的。而且他们经常跑两次,不射击。以后保证每半个月扫描一次即可。即使因为EXALT任务导致恐慌上升到5也没事的,只要你完成了任务就可以降低一点。
                  6、Console任务。从这个月开始可以做Console任务了。Console任务最厉害的外星人也就是Thinman,你这个月中就可以配备激光枪,加上Alloy SHIV。Thinman不是问题了。


                  IP属地:北京9楼2020-10-08 21:10
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                    第二个月的科研和建设策略大致如下:
                    1、月初立即修3颗卫星。如果第二个月你都赢了,靠着卖卖卖,这不是问题。在第二层电梯左侧修一个Uplink。
                    2、正常速度下,在月中之前你可以有激光枪了,然后给突击兵和后勤兵换激光枪。然后研发重型激光武器,因为研发后可以在Foundry里面将Alloy SHIV的武器换成激光的,然后就可以一枪一个小盆友了。然后研发激光狙击枪。当然,激光狙击枪大概率要下个月了。
                    3、提到在第二层电梯左侧修一个Uplink。你很可能工程师会不够,在电梯右侧修一个Workshop。所以第二层我的布局大致会是:Laboratory(或者外星人监狱)、Uplink、Uplink、电梯、Workshop、电站、电站。当然,这会而一般还没有修满,只有电梯左右修了Uplink和Workshop。资金够的话可以修一个Laboratory提升研发速度。
                    4、在下半月,你的一半部队会装备激光枪。到月底的时候你的重步兵会拿上重型激光枪,你的Alloy SHIV会变成激光的。


                    IP属地:北京10楼2020-10-08 21:10
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                      当到第四个月的时候你基本不会输了。这个月的任务和第三个月相同,就不再单独重复。就是可能会出现Cyberdisc。你应该全员激光武器。研究一个Sectoid从而推进情节。修一个外星人监狱。可能的话抓一个活的外星人,这点不用强求。如果获得了南美的Bonus,就把解剖和审问都做了。如果没有,记得把Drone(就是伴随Cyberdisk的那种很少血的眼睛)的解剖做了,可以在Foundry里面研究SHIV的修理。损坏的SHIV每轮回两点血。可以研究Meld,并且出基因改造和MEC。记得把基因实验室和普通实验室相连,把MEC的实验室和Workshop相连,可以获得Bonus。如果抓获了一个外星人,实际上最容易抓获的是飞船最后的Outsider,因为就一个,5点血,用手雷炸一下剩2点,很容易靠近抓住。如果抓了一个,就可以开始研究等离子武器了。如果你有那么几个实验室,加上平时奖励的科学家,月底前就可以有等离子武器了,最晚到下个月。也一样,先研究重型等离子武器,准备给Alloy SHIV换等离子,后研究等离子狙击枪。


                      IP属地:北京11楼2020-10-08 21:11
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                        最迟到5月份你就全员等离子武器了。如果你按我介绍的把卫星Uplink排成一个矩形,那么可以支持12颗卫星,如果是拐角型,就是11颗。在Impossible难度下,怎么都够了。理论上从第五个月开始,你不再需要更多的卫星,也不会再发送Abduction事件了。如果没有抓获外星人那么可以先研发泰坦甲,如果抓获可以后研究。在第五个月到第六个月你可以做到全员泰坦甲,等离子武器。


                        IP属地:北京12楼2020-10-08 21:12
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                          当你有了6个满级的士兵,其中两个狙击手,全员泰坦甲,全员等离子武器,完成了双倍弹药的Foundry任务就可以去打外星人基地了,这个很容易。唯一的风险在一开始就遇到大队敌人,其它没什么困难。只有一个Sectopod,在两个满级的狙击手面前也没啥问题。最后那个会心灵控制的高级Sectoid要争取活捉。用火箭弹和手雷控制血量,让突击兵冲过去。为了防止突击兵被心灵控制,可以多冲几个上去,不要是重步兵。所有冲上去的人都换手枪,一般很有把握活捉。打掉外星人基地后需要特别注意,在未来的一个月内六大主力都要保持穿泰坦甲,拿最好的武器,尽量避免受伤。因为在大约一个月左右的时间,外星人会进攻你的基地,前后有四十多个,包括Sectopod、Cyberdisk、Berserker等。你一开始只有3个主力,然后逐渐增加3个。我当时打得不好,6大主力挂了4个,包括最初那个狙击手。突击兵被两个冲过来的Berserker捶死,所以后来我认为给突击兵配合金炮(Alloy Cannon)是应该的,近战伤害高,这个是最高级的霰弹枪。


                          IP属地:北京13楼2020-10-08 21:13
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                            从这之后就基本上一马平川了。给狙击手配大天使甲,开战先飞到天上,基本上都是100%命中的。就算对那个四个手的长老,两个狙击手也很容易击毙。原则上Terror任务或者人手不足多用Alloy SHIV,其它任务多用全人类配备。不过我后面打得不好,连续挂了3个心灵战士。其中两个个是在面对Sectopod的时候,把人停在战场中部的Half Cover,狙击手的Disable Shot废掉了Sectopod的主武器,结果这个家伙就放大招了,蹲在中间的人相当于一次中了三发,连救都来不及。所以后来遇到Sectopod我都是把人躲在后面的Full Cover,只安排一个上去拉视野。甚至突击兵冲到面前Flank都没事,就是别停在半路的位置上。我过关是6个心灵战士,其中2个狙击手、2个重步兵、2个突击兵,没有后勤兵。主要是两个心灵能力的后勤兵都挂了。打掉最大的飞船可以给重步兵研发可以拐弯的火箭炮,威力巨大。研究出你的小飞碟后记得给它们配备等离子炮和EMP炮。每个大洲保持两艘,否则最大号的飞碟你是打不动的。我先后被打掉了1艘小飞碟和3架拦截机。关底没啥好说的,非常容易,和难度无关,也就是各个难度的关底都是一摸一样的,打过的都知道。我因为至少有两个狙击手,到最后关底时,我6个人进门拍成3x2队形,然后下一轮上一个人拉视野触发动画,之后直接打站在中间那个长老,由于它比你高,狙击手不是100%命中的,我会安排具备Holo-targeting的重步兵打第一枪,提升大家的命中率,然后Double Tap加一个爆头直接干掉。在各个难度的各次中都一样,只有一次发生了长老没有呆在最后,而是在前面一间屋子(就是两个Sectopod,然后刷两个Elite Muton的那里),不过也被我直接冲上去用突击兵的速射(Rapid Fire)干掉了,就是需要注意可能会有这样一种变化罢了。


                            IP属地:北京14楼2020-10-08 21:49
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                              现在谈几个大家可能会关心的问题,比如各个职业的升级、心灵能力、基因改造、MEC的使用、SHIV使用以及对付几种主要外星人的打法。
                              先说职业:
                              1、狙击手(Sniper)
                              1级:Headshot,爆头,唯一的,没得选。对于血多的就用。
                              2级:Squadsight,就是队友视野。前面说过,这个是你的依靠、救世主、神。另外一个技能是啥?移动后射击,不不不,那是**。
                              3级:Damn Good Ground,就是高处加命中。手枪那个在早期还有用,不过后期你的狙击手肯定不会冲上去用手枪的。而且手枪厉害了将来控血抓人不容易。
                              4级:Disabling Shot,就是废掉对方的主武器,这个对Sectopod或者Cyberdisk这种大型武器平台都是很有用的。另外一个拉视野的是什么鬼?你也扔不了这么远。
                              5级:Opportunist,机会主义者,就是Overwatch的时候命中损失减少。另外那个处决者的用处小太多了。很多时候你都要利用狙击手的Overwatch。
                              6级:Low Profile,低调,唯一的。
                              7级:这个不是唯一选择,我的第一个狙击手一般选择Double Tap,两连击,为了确保在对付困难敌人的时候可以打两枪,配合爆头很好用。我的第二个狙击手会选择In the zone,绝对领域(如果回避那个大腿问题,翻译成领域主宰也不错),这个在很多时候都是救命的,对于Sectopod和Cyberdisk也可以用这个先清除掉它们的眼睛Drone。杀虫子更是一枪一个。我的In the zone狙击手过关时往往都是200+的击杀。
                              2、重步兵(Heavy)
                              1级:Fire Rocket,放火箭,唯一的,太有用了。早期的支柱技能。
                              2级:我的第一个重步兵一般选择Bullet Swarm,弹幕,便于在早期的时候可以和外星人对射。而之后的重步兵我会选择Holo-targeting,特别是有两个狙击手之后,他先打可以让后面的人命中提升。
                              3级:Shredder Rocket,粉碎弹,相当于多了一颗弱化版本的火箭,不要太有用。另外一个火力压制基本是**,我发生过压制火力躲在Full Cover后面被打死的事情。
                              4级:Heat Ammo,热弹,对于机械类伤害加成。另外一个快速反应是个什么鬼。重步兵本来子弹就比别人少(3/4),而且命中率低,再加上Overwatch的惩罚,基本上属于浪费弹药。
                              5级:Danger Zone,危险领域,可以扩大火箭弹的范围,很多时候简直就是救命的,而且相当于增加了一点射程。另外一个两颗手雷就太垃圾了。到后期你用手雷的机会会减少,而且不是还有Tactical Rigging嘛。
                              6级:Will to Survive,生存意愿。唯一的。注意躲着别暴露哦。
                              7级:Rocketeer,火箭人。这是一个算数问题,Mayhem增加50%的伤害,比不上两颗火箭的100%伤害。
                              3、突击兵(Assault)
                              1级:Run & Gun,跑射,唯一的。有的时候很有用,就是别触发太多敌人。
                              2级:Aggression,侵略性。攻击永远比防守有用。当你看到一堆敌人的时候,你防御再高也会被打死,不如努力打死对方先。
                              3级:Lightning Reflexes,闪电反应。用这个把外星人的Overwatch用掉,它们可比你打得准多了。另外一个要靠近,所以,。。。,你懂的。
                              4级:Rapid Fire,速射,两枪总比一枪好,算算概率也知道的,虽然两枪减了命中,但仍旧比一枪概率高。另外,突击兵经常拿霰弹枪到靠近的地方,这时候减命中也接近100%,两枪伤害有保障。另外一个把人赶出来,在这个级别上,你的队友视野的狙击手就能解决问题,不需要的。
                              5级:Close combat expert,近战专家。对于拿霰弹枪的突击兵这个经常是救命的。这点上我和roboemperor观点不同,他建议是Bring Em On,因为他认为对方冲到近处的概率不高。
                              6级:Extra Conditioning,额外装备,唯一的。
                              7级:Resilience,适应性,免疫致命一击,所以满级突击兵对着Sectopod冲上去都没事。杀手本能也不错,不过后期实际上突击兵生存能力更重要一点。
                              4、后勤兵(Support)
                              1级:Smoke Grenade,烟雾弹。唯一的。早期有用,但是就一颗。
                              2级:Sprinter,冲击者。跑得快很有用。另外一个对对方射击反击的实际上没用。对方打你的命中率比你的反击高多了。反击还不如Hunk down呢。
                              3级:Field Medic,战地医疗。在这点上roboemperor建议Smoke and Mirrors,因为他不喜欢用医药包,而三个烟雾弹相当于三次射击便宜。不过后期受损难免,我还是喜欢医药包。而且后期我不会把士兵聚集起来,避免吃手雷,导致烟雾弹的效果有限。
                              4级:Revive,复活。这点我还是和roboemperor不同,他建议Rifle Suppression。我考虑是万一有人受到致命伤,复活可以让你多一个人,而步枪压制中减少的30点命中在后期基本没用。
                              5级:Dense Smoke,致密烟雾。这点我和roboemperor观点相同。致密烟雾范围大,防御力强。另外一个加Will的对于后期帮助有限,既不能防心灵控制也帮不到你的恐慌,你后期的高级别士兵也很不容易恐慌。
                              6级:Deep Pockets,深口袋,唯一的。东西多用一次很好啊。
                              7级:Savier,拯救者,多加血。roboemperor建议是Sentinel因为他不用医药包,但是两次Overwatch真心没啥用,因为命中率惩罚,而且这种情况发生概率本来就低。


                              IP属地:北京15楼2020-10-09 10:23
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