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救赎者/诡计之刃优缺点分析&配卡思路&对比

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救赎者/诡计之刃优缺点分析&配卡思路&对比


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2020-09-12 19:06回复
    好久没水攻略了,今天来聊聊当前版本两大主流枪刃——救赎与诡计吧。使用率镇楼,免得说我纸上谈兵



    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2020-09-12 19:07
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      【救赎者优点】
      1.对单体目标叠连击快
      在装备[真实惩罚]以及[正午]时,救赎只需E+WE,E+WE两步即可从0X叠至12X连击,如下方动图所示。


      IP属地:新疆来自Android客户端4楼2020-09-12 19:09
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        我图没了?


        IP属地:新疆来自Android客户端5楼2020-09-12 19:09
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          所以这种情况下,可以忽略连击数清零的问题,彻底摆脱N精。装备z精的话,还可实现无限12X重击流。下方这套配卡是楼主最开始玩救赎用的,参考自炽雪城IMBA大佬。
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          打不同派系,只用改动红框标记的两张Mod就可以了(C纯毒,G病毒,I毒气)


          IP属地:新疆来自Android客户端8楼2020-09-12 19:13
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            2.射程远
            救赎p的衰减距离为10~30,30m外基本就没伤害了。这里将射程远作为优点,是相对诡计之刃的8~16m而言。虽然范围被砍过一刀,救赎依然是诡计比不过的三傻关节利器,且无需buff加成,任意战甲都可用它化身关节手(新手勿用,这里指熟练情况下)。


            IP属地:新疆来自Android客户端9楼2020-09-12 19:16
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              3.多弹片,爆炸属性,朵玛杀手
              这个之前水过一贴,b站也发了无紫卡35秒单刷钢铁螃蟹的视频,就不多说了
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              BV1Hf4y197VY


              IP属地:新疆来自Android客户端10楼2020-09-12 19:17
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                【救赎者缺点】
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                1.清怪效率低
                救赎更倾向单体输出,所以群体输出不是很理想。像楼主用救赎打中断46波,击杀数一般是1000~1500,大部分小怪都得交给魅影来清理。(自己手搓打的慢不说,E+WE按久了还会失误。)


                IP属地:新疆来自Android客户端11楼2020-09-12 19:19
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                  2.射击元素单一
                  不同于蛇刃、诡计,救赎的射击面板只有爆炸伤害,不含冲击元素,这导致它没法装备[碎裂冲击]进行削甲。因此打带护甲的高等级怪物时,需要靠战甲技能/队友才能扒皮,否则只能刮痧。


                  IP属地:新疆来自Android客户端13楼2020-09-12 19:19
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                    3.弹片略分散,不好全部命中弱点
                    如果是三傻关节,螃蟹大腿这种较大的目标还好说,但碰到自爆怪这种弱点较小的敌人时,救赎很难保证10个弹片都打在弱点上(除非贴脸,但这样一来就增加了暴毙率),很大程度地影响了输出。


                    IP属地:新疆来自Android客户端14楼2020-09-12 19:22
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                      三、【诡计之刃优点】
                      1.清怪效率高
                      诡计射击模式特点是AOE伤害,范围输出。前面提到救赎中断46波杀怪数是1000~1500,而诡计则在2600~4000左右。(个人水平,仅供参考)


                      IP属地:新疆来自Android客户端17楼2020-09-12 19:27
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                        2.能装备[碎裂冲击]
                        诡计射击模式主冲击,可以配合碎裂冲击进行削甲,非ASH玩家以及客机ASH的福音(因为客机ASH经常丢手里剑没反应),以及赤毒胖子的噩梦。
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                        [碎裂冲击]这张卡,可以替换歧视p,也可以替换增幅线圈。如果下掉歧视p,打赤毒钢铁9999毒化爹需要3枪重击。如果下掉增幅线圈,,(这个我还没尝试过,理论上可以2枪秒,但容错率会变低)


                        IP属地:新疆来自Android客户端18楼2020-09-12 19:32
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                          3.对群体敌人叠连击快
                          诡计叠连击的速度取决于16m内有多少敌人,越多则叠的越快。另外,对付土星boss这种伤害模块多的敌人时,叠连击也非常快。
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                          4.弱点判定更精准
                          简单来说就是,从正面射击,诡计更容易让所有子弹都命中弱点,而救赎由于扩散原因,10枚可能只有几枚弹片命中。


                          IP属地:新疆来自Android客户端20楼2020-09-12 19:34
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                            四、【诡计之刃缺点】
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                            1.对单体敌人叠连击慢
                            前面提到,救赎装备[真实惩罚]只需2次E+WE即可叠满12X,而诡计之刃则需要多打很多次。(懒得登录去数多少次了
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                            2.射程短
                            这一致命缺陷导致诡计不能拿来锤三傻。拿二傻来说,腋下关节到地面的垂直距离约为28m,旁边有垫脚石还好说,万一刷在了空地上,就只能“望关兴叹”了。
                            当然,如果你非要拿诡计来破关节也不是不可以。装备鸟姐,配合集团卡即可大幅增加枪刃射程,弥补这一短板。
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                            3.斜向射击时,弹片容易miss
                            不推荐拿诡计来打螃蟹、三傻,一方面是衰减问题,另一方面是斜向射击问题。去体验一把诡计关节,或者诡计螃蟹就会发现,只要方向稍有偏差,就经常出现“致命空枪”,打出一串000000......


                            IP属地:新疆来自Android客户端22楼2020-09-12 19:39
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                              五、【救赎Vs诡计】
                              聊完优缺点,其实就知道他俩的区别了。救赎者,在诡计问世之前,一直是版本伤害天花板,中断高波老大哥。而现在,诡计之刃的出现,不仅拥有一枪秒杀大部分钢铁9999爆破使的能力,清怪效率也和常规近战不相上下。所以我认为中断模式完全可以放弃救赎者,选用诡计之刃。
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                              下面是楼主推荐的,诡计之刃无紫卡三系配卡,比较适合ASH玩家。
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                              实战效果可以参考BV1mt4y1D7cZ
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                              当你足够熟练,觉得不需要开第二枪的时候,可以把[增幅线圈]换成[角斗士 威猛],提高上限




                              IP属地:新疆来自Android客户端24楼2020-09-12 19:45
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