文章第四部分也是最后一部分,包含十四到十七章。
大概是最长的一部分。
先做个简介。
最后一部分所讲的三部作品都是吴一郎个人风格极为强烈的作品,水准一部一部重回巅峰,
同时却也是一部卖的比一部更差的“失败品”。
这三部作品难得都有官中或是XX汉化,打拼十多年的生涯末期才出现这种现象又是什么原因呢?
无论如何,在如今月石本社已经停止新作,吴一郎也不再挂名主笔剧本的情形下,确有很多游戏本身之外的故事可以去探寻探讨,这也是这一阶段我投入在故事本身之外的情绪。
在这三部作品中,《夏の色のノスタルジア》只能算是试水作,不过《樱之杜》毫无疑问就是凝练吴一郎十多年创作历程的“集大成”之作,
兴趣,表达欲,娱乐性和商业性,面面俱到的精致作品,同时也是他擅长写,喜欢写,必须写和尝试写——多元素糅合的大杂烩,负责任地去说,不喜欢这部游戏的人,吴一郎便绝对不适合你。
而《仄暗き時の果てより》这最后一步也可以说是吴一郎全新的一步,这样的风格即使硬派如N+我觉得也没有做到如此极致过,
它的核心之一所挑战的目标是《あした出逢った少女》和《何処へ行くの、あの日》这一等级的作品,而另一个核心是我刚打完没有想到的,在bangumi上和同好深入探讨后才渐渐浮出水平的“克系恐怖的魅力”,最终促成了这位同好从这个角度解读作品的文章诞生。
最终的结语我还在考虑要发出来多少,主要是对吴一郎二十年十多部作品的分类别盘点排名,以及这篇文章的创作动机一类的。
下面开始正文。
大概是最长的一部分。
先做个简介。
最后一部分所讲的三部作品都是吴一郎个人风格极为强烈的作品,水准一部一部重回巅峰,
同时却也是一部卖的比一部更差的“失败品”。
这三部作品难得都有官中或是XX汉化,打拼十多年的生涯末期才出现这种现象又是什么原因呢?
无论如何,在如今月石本社已经停止新作,吴一郎也不再挂名主笔剧本的情形下,确有很多游戏本身之外的故事可以去探寻探讨,这也是这一阶段我投入在故事本身之外的情绪。
在这三部作品中,《夏の色のノスタルジア》只能算是试水作,不过《樱之杜》毫无疑问就是凝练吴一郎十多年创作历程的“集大成”之作,
兴趣,表达欲,娱乐性和商业性,面面俱到的精致作品,同时也是他擅长写,喜欢写,必须写和尝试写——多元素糅合的大杂烩,负责任地去说,不喜欢这部游戏的人,吴一郎便绝对不适合你。
而《仄暗き時の果てより》这最后一步也可以说是吴一郎全新的一步,这样的风格即使硬派如N+我觉得也没有做到如此极致过,
它的核心之一所挑战的目标是《あした出逢った少女》和《何処へ行くの、あの日》这一等级的作品,而另一个核心是我刚打完没有想到的,在bangumi上和同好深入探讨后才渐渐浮出水平的“克系恐怖的魅力”,最终促成了这位同好从这个角度解读作品的文章诞生。
最终的结语我还在考虑要发出来多少,主要是对吴一郎二十年十多部作品的分类别盘点排名,以及这篇文章的创作动机一类的。
下面开始正文。