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[讨论向]荣光mod是否涉及到魔改/破解

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嘛,关于这个帖子要干什么的话,我想题目已经说的非常明确了,事情的起因主要是因为某位吧友的举报(在此匿名)+界限作者贴子的发酵,所以前情大概如此,请各位畅所欲言,发表自己对于这件事的的见解吧。
但是请最好不要引战,也烦请不要涉及到对界限作者的人身攻击,违反者将送上禁言 ,请务必见谅~
(另,本贴不具有任何决策性质,仅以我个人名义进行商讨)


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-09-27 03:49回复
    二楼进行注意事项声明


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-09-27 03:50
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      我先抛砖引玉一下,从客观角度分析一下原版与荣光这一mod之间的区别


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-09-27 03:55
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        一.将领
        (这一点几乎是所有魔改的发源地)
        荣光的将领与原版相比变化极大,有相当一部分的高级将领初始就有着几乎全部的五级技能,以及遍地可见的元帅军衔。但同时大部分高级将领获取的勋章都在7000~10000+勋章的价格,可以算是补回了与原版的差价


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-09-27 04:00
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          而这些顶级将领的实力大概可以与古相比(且都≥原版最强将领上限,比如步兵就应拿山下来对比)



          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-09-27 04:12
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            古的完全体花费勋章:
            240+320+400
            240+320+400
            450+550
            100+160+240+320+400
            120+170+250+350+450
            300+400+500+750+1000(军衔)
            =8430(可能有误,但是出入应该不会多于200勋章)
            加上原价2935
            =11365
            综上可见,虽然我不清楚重坦工具人的详细价格,但是他比古多出数个技能并且价格应该不会与古相差过于1000勋章,因此我们大致可以认定荣光的将领比原版要强不少(如果没记错初始颜色是紫色),而且勋章花费甚至略低


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-09-27 04:20
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              二、
              勋章获取
              (绝大多数pj的判定基准)
              荣光的关卡与原版差异极大,甚至可以说是完全不同的体系。玩家完成一关将需要花费很多的时间与精力,因此每关所需求的勋章也应该增加,这一点是完全合理的。
              荣光一关给予的勋章为固定的1000(或者有特例,但是我并没有太多了解)
              原版的关卡勋章给予为
              二战欧洲:30
              二战太平洋:45
              冷战:60
              现代战争荣光未开放,不纳入考虑范围。
              通过对比可以直观看出荣光一关勋章获取量
              ≈33关二战欧洲
              ≈22关二战太平洋
              ≈16关冷战
              (均取小值)
              原版关卡数量:
              二战欧洲22关
              二战太平洋18关
              冷战12关
              因此我们几乎可以直接得出荣光一关等于原版一整个剧本的结论,而且很明显在二战欧洲的时候甚至还要多出一半,这是相当庞大的数字。
              所以在战役的勋章获取量上,荣光远远大于原版。而又因为单关与整个剧本的对比,又使得大地图所带来的消耗的时间与精力近乎与原版持平。
              (前期开荒相当费时费力)


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-09-27 04:29
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                由于我个人精力的问题,今天先到此为止了。下一步打算对比征服的勋章以及入侵收入,奈何我并无太多了解,所以还望有大佬能帮我补充荣光的数据


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-09-27 04:49
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