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饭圈心理与经济学研究手稿

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是的,你们很快就能读到饭圈论了(大概5个月就行)
在此之前,我就先把一些未经任何整理的内容发一下。
大号发的那个定义中心太难懂了,而且只是谭述定义也很难弄完整,这里我干脆从模因、概念等开始研究饭圈,并且我还会尽量做的通俗一点。


1楼2020-09-30 21:02回复
    资本论是从商品开始研究资本主义的,我也决定从模因开始研究。


    2楼2020-09-30 21:04
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      咳咳,声明一下,在之后的内容中你甚至会看到逆模因、模因污染之类的词语,但是我不是在kyscp,这个行为的性质就跟研究外星时引用三体时差不多的。
      好,闲话少说,让我们带着期末复习时的那种心情去读这个帖子。
      1,概念和模因
      概念这个概念所包含的意思其实就是人的主观认知中对于某种事物的映象,(这里下的定义可能略有出入,是为了更好的研究)
      模因就是在视觉、触觉、听觉中被人接受的由人基于主观意志对于客观事物造成的影响。
      https://www.baike.com/wiki/%E6%A6%82%E5%BF%B5?view_id=2bba48hog2vw00
      https://baike.so.com/doc/5844689-6057525.html
      其实我们可以打几个比方:你的手机。那个用来方便交流的东西,这个词语在你心目中的印象就是概念,而你跟朋友聊到的这个词语、包含这个词语的短信、画作都算模因。


      3楼2020-09-30 21:28
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        所以我们可以得出一件比身后事更加恐怖的事情:是模因们决定了我们,而不是我们决定了模因。
        模因因此具有这些性质:1、解析性质。
        所有的模因,无论你是否注意到自己观测到了那个模因,那个模因都会对你产生影响,也就是潜移默化。
        2、传播属性。
        当你的思维方式被影响,你很快就会把影响传播给别人,因为你的思维方式的改变会投射到你传播个别人的模因中,就好比颜色,你就是一张纸,你把自己扔出去后就会接收到无数颜色,你自己也会染别人。
        3


        9楼2020-10-02 16:26
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          3、相互吸引属性。
          (注:这里出现这种断层不是因为转载,只是本人才初二,时间不多,不然也可以用时空异常来解释。)
          所有曾接受过相同/似模因者都会产生吸引。而接受相悖模因者会相互排斥。这是因为模因改变思维方式导致了交流行为的影响。
          也就是说,如果你在路边无意识的看到了一个图案,然后你就会被那个图案影响。然而这影响会因为你对它的意识太少从而只造成很小的影响。并且你在以后画画给别人时会有极少的部分跟这个图案相似。而且如果你和某个人都看到了这个图案,那么你和他相遇的几率就会多了千分之一、万分之一。


          10楼2020-10-03 16:50
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            4、互斥属性。
            相异的模因具有互斥属性。
            这里懒得讲。
            以后在楼中楼发。


            12楼2020-10-04 21:44
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              好了,好了,好了,重头戏来了。
              让我们聊到圈子。


              13楼2020-10-04 21:49
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                圈子,其实就是被同样的一个模因所影响到的个体的统称。无论是否处于同一网域(见定义中心),都算是一个圈子。


                14楼2020-10-04 22:26
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                  文化。
                  一个圈子中,所有人都共同接受的内容,我们称之为文化。
                  只要是同时接受一个文化的,就可以算是一个圈子。
                  衍生文化。
                  一个圈子中,由文化二次创作出来的,就是衍生文化。衍生文化有高雅的,也有俗气的,我们应该辩证看待。衍生文化很少超出原来的圈子,一般为圈子中的一部分人所具有,同人文化在这里也算衍生文化。
                  而所有接受衍生文化的个体其实也可以算一个圈子,这个圈子是衍生圈子,但是以衍生文化为基础建立的圈子,圈子中原来的衍生文化现在就是一个文化。
                  举个例子:所有反饭圈吧的人算是一个圈子,因为我们都接触了带有反饭圈的模因,这是反饭圈的文化。然后我的这个帖子就是反饭圈的衍生文化。所有看过我的帖子的人可以全部划为一个圈子,那么,以这个新圈子的视角,我的帖子就是文化,(所有人接触),以反饭圈吧的视角来看,我的帖子就是反饭圈吧的衍生文化。


                  16楼2020-10-06 15:50
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                    补充。因为说的很通俗,所以就没有润色地改写。
                    网域
                    我生造的概念。指“互联网上面的区域”网域并不是特指一个特别大的软件,也不是特指一片讨论区。一切允许一定的人在其中发表自身观点并且允许相互交流同时按照一定的规律(规则)的互联网上面的一切此类地址或者地址的一部分都可以是网域。互联网可以认为是一个大网域,我的贴子下面的一个楼中楼可以是网域。网域中可以包含网域。


                    17楼2020-10-06 15:52
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                      现在我们专心讨论衍生文化和圈子。
                      衍生文化的大小一般取决于原来文化的受众。
                      绝大多数的衍生文化都是没有体积的。例如:某部非常冷门的影片,其产生的评论,也是衍生文化,但是衍生文化较小。


                      18楼2020-10-06 16:50
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                        过娱乐化
                        在互联网的发展中,模因传播不断加快,这就导致了衍生文化的急剧增长,从而,大量的信息轰炸下,当然是最易于接受,最浅薄的内容易于被接受。
                        从而,我们就有了过度的娱乐:过娱乐化。
                        个体过娱乐化以后再讲。


                        19楼2020-10-06 16:54
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                          (摩拳擦掌)开肝!
                          (我这都鸽多久了)


                          22楼2020-10-30 21:09
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                            不知何时,互联网的浪潮席卷了我们。
                            资本主义的性质也开始在其中出现。
                            互联网的模因传播是非常之迅速的,所以“模因污染”就有了出现的机会。
                            大量的信息席卷下,索然无味的信息,冗长的内容也第一时间被抛弃,因为它们难以留下深刻印象。
                            以上是我们所看到的表象。
                            (敲黑板)
                            其本质其实是大量易于接受,并且能够在短时间内获取大量感官体验的内容有了源源不断出现的机会,这种内容在互联网热潮刚刚出现时其实是很少的,因为刚出现时接触互联网的人的思维已经被其他的内容填充了。
                            是的,年纪小的孩子容易沉迷网络,被网络剥夺智商,而成年人的人却很难,这时我们就要引入几个概念了。


                            23楼2020-10-30 21:22
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                              1、思维根系。
                              如果把人的思维比喻成一颗大树,那么这棵树的就是这层楼要讲述的。
                              每一个人的思维都是有一定的系统的,这个系统是如何被改变的在9.10楼里面已经讲过了。
                              这里重复一回:你的所看、所听、所闻、所尝、所触、所做都是学习行为。而一切学习行为都会对你产生影响,改变你的整个思维。其实就是你的整个人都是所有外界影响用人类大脑表现的集合体。
                              而改变最深的,其他的影响都无法触动的影响,就是思维的根,思维中最重要的内容。


                              24楼2020-10-30 21:31
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