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这是关于神将设计与后续如何加强的一贴 前话:最

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这是关于神将设计与后续如何加强的一贴
前话:最近回归ol,除了玩玩国战偶尔打打军争,发现出了好多新武将哈,什么二袁啦什么张菖蒲呀,什么曹爽的一大堆。粗略一看发现都是一些上限比较高下限也算是及格线偏上一点的。
反正大致来看良企现在出的武将基本算是一个越出越强的一个趋势,新武将下限都在疯狂提高。相比之前的大体设计思路三血二技能四血一技能五血白板更高带负面,一般新武将都略强势与大众老牌武将。
于是界限突破也就随之而来,老牌武将都对应环境的加强了些许,一将成名系列武将也有要重做的。(这里我就不去谈界限突破捞钱呀骗氪什么的了)
对应一个卡牌游戏来说,推陈出新,新卡吊打老卡是很正常的。武将加强适应环境总体来说肯定是好的一面的,这是保持一个游戏活力的一种有效的办法 ,道理我都懂,可是为毛其他的都在改神将倒是改的这么慢
目前也就神关羽加强了一些,在我看来除了新出的几个神:神张辽,神陆逊。以及老牌神曹操(神吕蒙感觉待考虑)其他的貌似都得加强一下子吧。
神关羽加强了,想来良企对于神武将的加强恐怕心里也是有一点意思的,有可能也在版本改动的日程上。所以说我们也可以讨论一下子关于大家心中的神武将设计应该是如何的,万一被策划看见了比较优秀的设计,那你设计的武将就被用上了岂不美哉。
关于三国杀设计人员会看贴吧这一点我可能也不是意淫的,哈哈,说个有趣的小事件,就是当初在界香香刚设计出来还没有获取方式的时候呀,我发了一个帖子告诉大家还没有上线的界限武将可以直接用手机端上超级点将卡提前体验(PC端点不了,会提示不可点),而超点可以在工会里面贡献换取,结果枸杞过了一段时间就把超点在公会里面下架了,简直流匹。
害,好久都没回来水帖了,想起同期进贴吧的兄弟们大多已经是黄牌大佬了,我默默看了一下自己的贴吧等级,眼泪哗啦啦的留呀,握紧小拳拳痛下决心,这次一定要好好水帖,早日黄牌,哈哈。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2020-10-02 16:58回复
    关于一些水帖的奖励和设计的规则在此说明一下。
    奖励:前三高赞的优秀设计会每人送一张83期的cdk,截止日期是明天下午5点这个时候结算我私聊发给你们。一点小心意大家不要嫌弃,也是为了大家能水帖水的更开心。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2020-10-02 17:03
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      规则:需要尽可能的保留原武将设计的神性,不要动改头换面认不出是谁的大手术那种,也就是说保留武将原有的特点。(这一点上其实原本最初的设计师其实设计的十分优秀,只是现在强度不合适)
      简单介绍一下:神的技能之所以说是神的技能,因为它具有神性。神性是一种很主观的东西,如果硬要给他下一个定义的话,那么我把它勉强地解释为体现一个武将的个性,且将该武将的一个突出方面的特征提升到一种绝高的高度的一种东西。神性不为神将所独有,但神将必须拥有神性。
      而作为一个技能的美感而言,它需要有一个恰当而美丽的技能名,有需要能体现该技能名的技能效果,而它的文字最好也以简洁为上。
      神 关羽的神性,首先就体现在血量上。三国杀的技能设计标准,是一个正常强度的武将,其强度等于五血白板,每削掉一个体力上限,则需要一个平均发动起来的收益 (显性和隐形)为1~2牌的技能与之平衡,因此,三国杀中,文臣三血二技武将四血一技,有多的都是添头,这是在标风时代的大环境。而神关羽不然,其高达五血的身躯,还外带有正面收益的技能,首先就给人一个震撼。
      而 作为神卡,有一个很重要的思路,是游戏体验感的延伸,这个理念越到后期,体现得越丰富。就拿关羽而言,关羽是武圣人,是整个天朝的精神凝聚的地方,是整个 演义的亮点,给他什么技能才能将这个人物刻画出来呢?三国杀是围绕着杀展开的游戏,杀是整个三国杀的根本,而关羽的武圣就是能让他拥有最多的杀,虽然这个 技能强度不怎么样,但是他的象征意义远远大于其实战意义,而将防御用的红牌当杀使用,也正好体现了关羽傲气的特征。
      而关羽到了神卡,一技 能武神便将整个武圣的体验感延伸了过来,红色牌可以当杀改为红桃牌锁定当无限距离的杀,一来让人看得出来这依旧是关羽,二来也表现了关羽已死无需回血,一 切一切都只是追魂索命,而其中红桃牌战略意义的丧失也起到了调节武将过高血量的作用。对于整个武将技能的平衡和整个武将性格的体现,武神可谓做得淋漓尽 致。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2020-10-02 17:06
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        类似袁绍不万剑了,孙策不激昂了,刘备不给牌了,司马懿不能改判就,这种改动的话就很离谱,丢失了武将特色。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2020-10-02 17:14
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          下午想了一下神周瑜技能。
          原技能:
          琴音—每当你于弃牌阶段内因你的弃置而失去第X张手牌时(X至少为2),你可以选择一项:1.令所有角色各回复1点体力;2.令所有角色各失去1点体力。每阶段限一次。
          业炎—限定技,出牌阶段,你可以对一至三名角色造成至多共3点火焰伤害(你可以任意分配每名目标角色受到的伤害点数),若你将对一名角色分配2点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张不同花色的手牌再失去3点体力。
          建议修改:
          琴音—每当你于弃牌阶段内因你的弃置而失去第X张手牌时(X至少为2),你可以选择一名其他角色:1.令其回复1点体力并交给你一张手牌,除其外所有角色各失去一点体力;2.令其失去一点体力并获得你一张手牌,除其外所有角色各回复1点体力。每阶段限一次。
          业炎—限定技 不建议修改(虽然我个人更希望业炎的伤害改为流失体力。)


          IP属地:江西来自Android客户端7楼2020-10-02 18:59
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            并不是一定要是设计武将技能,大家正常水帖只要有点赞数都是算参与的


            IP属地:江西来自Android客户端9楼2020-10-02 19:35
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              奖励已结算发放,请查看私信。
              获奖玩家如下:领域雪韵-1赞,云销雨霁-2赞。
              我裂开,大家连给自己点个赞都懒得点吗?


              IP属地:江西来自Android客户端22楼2020-10-03 18:04
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