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MFF之走进数学——半启发半攻略
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MFF之走进数学——半启发半攻略
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1楼
2020-10-05 21:29
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池子先镇个楼,开始娓娓道来。
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2楼
2020-10-05 21:29
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前言:
希望贴吧可以少一些哗众取宠的吧宠帖和无意义甚至需要P图的水贴,多一些探讨和交流。
经验+3并不能弥补你的缺陷,但是正经的交流会让新玩家受益。
大概早在写制服养成攻略帖前就有了写这篇帖子的想法,但是数据的收录和整理多次让我有了放弃的念头。这次可以把下列内容呈现出来交流主要还是为了给自己一个交代,也不想让那些提供数据给我的朋友白努力。
因为整篇都是由一次次的基础数据做基础集合起来做的分析,如果有想对数据真实性质疑之类的抬杠我更建议直接关闭这个页面。
小弟之前还在贴吧尝试写过这些帖子,有兴趣的朋友可以看看~
《大型制服升级培养攻略帖》
《小型氪金攻略——凯子的自我修养》
《关于新功能支援商店中抽取乌鲁的概率测试》
——IOS 盟主说了不算 PinkFloyd
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3楼
2020-10-05 21:30
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目录:
1 潜力篇
1.1各角色在各等级开发潜力的需要资源
1.2 10%大法的盈亏
1.3 数据罗列
1.4 数据分析
1.5结论
2 入侵篇
2.1 数据罗列
2.2 一些大家可能想知道的
2.3 一些大家可能不知道的
2.4 结论
3 杂
4 结语
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1 潜力篇
1.1各角色在各等级开发潜力的需要资源
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2020-10-05 21:37
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1.2 10%大法的盈亏
材料方面,除首次需要从0%达到10%,之后的每一次失败都会在前次基础的1/2处开始(如前次10.02%失败,这次就会以5.01%为起点)。因此,第19次尝试的材料会和100%持平。(实际上会略微多余100%,因为基本很少出现正好10%)。
金币方面,除正好10%,类似10.01%到11%是收全价的11%。因此,10%大法会在第10次尝试的时候消耗会开始高于100%。
总的来说,9次及以下金币不亏,19次及以下材料不亏。
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6楼
2020-10-05 21:37
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1.3 数据罗列
因为他人提供的数据可能会存在类似“我开了40次材料都开完了还是失败,用100%或者放弃算了”的情况(此类情况其实很少)。在总体的统计上可能会存在一定误差,所以在最后综合平均次数时是根据各0.5的系数分配而非传统的根据次数。
一共收录了合计315次数据的结果,其中自身数据因先前就有一些62级的角色存在,因此60-62这拦数据略少。他人提供的数据因为较为零散,所以次数上会有些许偏差。
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7楼
2020-10-05 21:38
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1.4 数据分析
通过这样一个公式(因为正好10%的次数极少,所以以10.10%作为基础)
100%所需资源×10.10%+(成功次数-1)×100%所需资源×5.05%
解释下来就是,
第一次以10.10%的材料进行尝试+后续几次每次只需要补充5.05%的材料。
如果我们以上表9.26028554这个平均成功次数做基础的话,
每一个普通角色如果只使用单一资源进行10%尝试,从60-70需要如下资源
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9楼
2020-10-05 21:39
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1.5 结论
从上述的数据来看,只要次数够多,10%大法对于材料的节省是有着很大价值的(约省一半)。在金币方面,基本会小亏(约多10%支出)。
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10楼
2020-10-05 21:39
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2 入侵篇:
2.1数据罗列
入侵这块一共连续测试了1009个箱子(第1010个箱子开始放飞自我了,整个记录过程说真的并不轻松)。
说实话,记录的过程是觉得自己比较脸黑的。
游戏入坑两年期间入侵刷的绝不算少,红箱子只见过一次。
依据个人主观感觉下来蓝色/紫色/橙色/红色品质应该分别有20%/5%/1%/0.01%的概率出现。
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11楼
2020-10-05 21:40
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2.2 一些大家可能想知道的
1.算上所有特殊箱子的额外奖励,1009个箱子一共给予了2654次奖励,其中暴击的共125次。折算下来暴击率为4.71%。
2.在不考虑特殊箱子的情况下,以我的数据为模版,每1次10点体力的入侵平均可以获得碎片7.63,北欧石8.47,金币35349。
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12楼
2020-10-05 21:40
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2.3 一些大家可能不知道的
1.入侵每一次物品暴击,数量是自动对应更高一级品质的常规数量的。
如:普通品质箱子的碎片暴击的数量实际是高级品质箱子的常规碎片量。
2.入侵箱子的金币获取并不是在一个区间内随机获得,而是有固定几组数字的。
如:普通品质箱子的金币应该只有5058、6014、6058、6074、6103、6104、6159、6211、6267、6302这几个数
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2020-10-05 21:41
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2.4 结论
我建议每个群里发红箱子的都当场处决
!!!!!!!!!
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2020-10-05 21:41
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3 杂
主要是之前制服和副本相关图的更新,以适应当前版本(其实没啥改动)
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16楼
2020-10-05 21:42
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4 结语
还有很多在弄的或者想弄的,比如每个装备20-25需要的平均次数和资源,比如类型强化成功率的平均次数等等。
对着游戏里的概率做统计其实是一件既有趣又枯燥的事,也期待有更多“无聊的有心人”可以和我一起探索下去。
最后,
依然希望贴吧可以少一些哗众取宠的吧宠帖和无意义甚至需要P图的水贴,多一些探讨和交流。
经验+3并不能弥补你的缺陷,但是正经的交流会让新玩家受益。
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17楼
2020-10-05 21:43
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