这个游戏的画面确实不错,然而没有什么卵用。唯一的进步是从点到面, 可以在地图面上半路调兵,而非其他大多点对点的派遣。
但是有几个大槽需要吐一下。
1,第一个就是说步兵克制骑兵,这是哪个**的设定?违反了基本的军事策略规律。正常的应该是:骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。步兵克制骑兵,上马的反而不如下马的厉害?搞笑,笑死了!
2,围攻多目标时,没有自动攻击,打完一个单目标,就在交火中心站着不动了,这才是反人性设计,为了这个弃坑都不过分,闯关已经不闯了,闯一次生气一次。
3,部队头像只能看,不能指挥和瞄准,在交火乱军中,你怎么准确点到你的部队?23在一起的设置更是气人,就这种设置还敢说万人团战?完全是背道而驰。
4,不能隐入森林树木,部队的那个菱形体在树木里也可以见到,毫无意义。
还有其他细节就太多了。采集不能驻留原地,不能关掉昼夜特效,没有排队建造训练,没有兵种的先后进攻,调兵遣将只是一个噱头,就这种游戏还说在外服排名第一,我也是是信了这种鬼话才进来看看的,结果只能说外国人实在没有见识了,我玩过的网页版的战争策略游戏设置的都比这个合理。对我来说,除了由点到面的派兵之外,这游戏基本上一无是处。
将领和技能就是一个大坑,现在的小孩儿怎么看见坑就喜欢跳呢,好像玩个游戏不充钱就不能玩儿了。这其实都是水军和托在造势,氪个几万几十万的跟你有毛关系?你以为的并不是你以为的。
其中面对许多逆人性的设计,我觉得我耐心快耗尽了。