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差不多上到白金5的桑亚攻略,来自差不多的菜鸡桑亚本命玩家。
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请叫我道德哥
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首先这个帖子最重要的一点,也是核心部分。
我要表达的是,桑亚作为副T里面的一个妹子角色,她一点也不丑。
仔细看他的五官轮廓,去除面纹的部分,你会发现。
很像安吉利亚朱莉。
2L开始是攻略,希望大家不要插楼。
送TA礼物
1楼
2020-10-07 17:49
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请叫我道德哥
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首先当然是天赋选择了。
1级一般选择格挡,如果对面攻击频率高的角色(4下/秒,如源氏,DV,塔萨达这类)超过两个,则建议可以考虑另外两个天赋。
下面介绍一下格挡的收益,假设一级团对方普通攻击平均伤害为100,则开场3层格挡,减伤共计180点。
理论上一级团,切入战场存活20秒,可续格挡4次,实际中假设技能覆盖时间只占一半,所以假设格挡层数为2,格挡伤害120点。
那么,格挡天赋理论上一级团共计格挡伤害300点,相当于总生命值的15%左右。
当然这是理论上的,如果你Q进去E到死也不出来,那就当我没说。
普攻吸血
分析下另外两个天赋,普功吸血,一个看上去很美的天赋,在实战中桑亚普攻覆盖率并不高(极少有机会一波团能平砍10下),且桑亚普攻伤害偏低,实战中并不能提升太高的肉度。
普攻吸血的意义在于,当你单线对决的时候,对面打断能力较强,(例如雷克萨),无法依靠E稳定回血,还需要占点的时候,可以依靠普攻吸血维持续航。
W增伤,当前两个天赋失去意义的时候,可以点这个。
前两个天赋失去意义的意思是,对面高频率攻击角色多,例如,对面主C泰凯斯,副C塔萨达,辅助DJ,副T剑圣,这种情况下,格挡收益过低,失去意义,而和你对线的剑圣又不会打断桑亚E回血,这时候W增伤会是一个非常优秀的天赋。
2楼
2020-10-07 18:05
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4级天赋选择
收益最高的就是E。他最重要的一点就是E的冷却时间缩短2秒,可能有很多人忽视了这一点,实际上桑亚E技能的冷却时间只有5秒,这个天赋换个说法就是E的冷却时间缩短40%,无论是在团战中搅屎亦或者提升清线的速度,都是一个质变的飞跃。并且天赋附带取消定身和减速,这也是一个可以对抗软拆火软控的追杀和逃生技能,当你捏着E的时候,对面控制技能交在桑亚身上,可以依靠E取消减速,本身自带的百分之10移速可以保证桑亚的逃生安全。
另外两个天赋不提了,没什么性价比。
4楼
2020-10-07 18:12
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7级天赋
毒矛曾经是桑亚的核心天赋,但是在毒矛一削再削的今天,只能忍痛舍弃这个优秀的超强增伤天赋。
主要原因就是,另一个超有竞争力的天赋E回血从25%提升到35%。
这百分之10的回血是一个质变,它可以使桑亚在团战中提高更强的生存,而桑亚是一个非常难于处理的点,他的生存时间越久,持续伤害越高。因为桑亚的输出机制决定了,在双方未减员的情况下,Q进场E人群是集生存和输出与一体的,当对面没有短时间内解决掉桑亚,他们一旦面临减员,伤害就会越来越不够,而E回血的增加意味着进场打不死桑亚,残局就更处理不了桑亚,这就直接导致了,桑亚在残局中的强大。
换句话说,百分之25的回血提升到百分之35,可以大概理解为,E技能的回血能力提升25%。
5楼
2020-10-07 18:20
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10级天赋
跳劈和赛亚人。
这两个天赋我都点,也都经常使用,但是需要注意的是,桑亚10级天赋决定了桑亚后续的打法会偏向两个极端。
先说说赛亚人吧,赛亚人的核心就是增伤,而伤害的增加,意味着E技能回血的增加,也就是桑亚的生存能力进一步加强,而赛亚人百分之40的增伤,将使桑亚的输出能力丝毫不逊色于任何一个主C(只是伤害确实来的很慢)。而点了赛亚人的桑亚,打法基本可以概率为“近战维拉”,即打得到谁打谁。Q进场E到对面的中排位置,即对方人群最密集的位置,然后待E技能打完或者被打断后,逐渐撤出对面火力范围,向我方人群靠拢,即对面最强方人(绝大部分情况下是对方主T)的身边。等待下一次E技能冷却结束,再次进场。
跳劈
当你选择跳劈的时候,桑亚的伤害会变得很平庸这时候桑亚的打法非常接近一个刺客。
桑亚的跳劈是一个大范围的位移技能和群体控制技能,跳劈进场一般是用作收割,或者拆火,或者判断队友伤害的跟集火能力,在团战中开先手。
注意跳劈桑亚并不肉,当跳劈进场没有收割到人头的时候,桑亚是很难存活下来的。就像前文所说,桑亚强在对面减员后的伤害不足以击杀拥有高自恢复的桑亚,所以跳劈一般要创造残局的机会,当不能创造残局的时候,要注意第一时间撤离战场。所以桑亚的跳劈需要对局势很高的判断力(换个说法就是桑亚的熟练度,这个不要担心,跳劈进场死多了,自然就知道大概什么情况可以进了。)
6楼
2020-10-07 18:32
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13级天赋
Q位移,这是一个比较优秀的天赋,通常意义上是桑亚进场打出一套输出后,通过Q空气离场逃生,减少受到的伤害。但是桑亚的输出机制决定Q中人回怒才可以提高输出,如果把Q单纯当做离场的方式,会对桑亚的输出循环造成非常大的影响。
E增伤,这是一个收割天赋,他也很美,但是实际作战中,队友的伤害完全可以补足。并且桑亚的输出机制决定对方很少有机会另血量低于百分之30还扎堆站在一起,如果想触发这个天赋,桑亚必然会开E追对方单独的残血,造成回血不足,以及深入对面人群深处,造成自身的危险。
释放技能额外加速10%。
点了这个天赋以后,桑亚自带20移速,无论是进场以后追杀,还是E完离场都大大提升了生存能力,这是一个非常推荐的天赋。
大概解释一下,附加20的移速,在桑亚需要离场时(更快的走出来),走出对面主C普功范围时候,会导致对面主C普功桑亚以后,后续普功因移速不足而打不出来,同时更高的移速,也意味着规避技能的走位速度更快,更加安全。有时候多躲掉一个伤害,多躲掉一个控制,桑亚就存活了下来,而存活下来的桑亚,返场能力极强。
7楼
2020-10-07 18:42
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16天赋
普功缩短QCD,这是一个非常优秀的天赋,但是需要搭配7级的毒矛。更频繁的普攻,会造成更频繁的Q,而Q的次数越多,大额怒气的获取就越多,技能释放就越多,伤害就会越高,实战中,这个天赋对于伤害的提高是非常非常明显的。
但是!!!主E桑亚不要点这个,因为不搭。
W普攻真伤,这也是一个非常优秀的增伤天赋,对于对面的多前排阵容,打前排很疼,并且打前排自恢复能力尚可。
或者当自身去追击对面后排,但是几次下来发现对面辅助玩的很好,或者击杀对面主C始终差一点伤害,这个可以补足很高的伤害。
主E桑亚顺风局势建议点这个。
盾,盾曾经是桑亚16必点的天赋,极大增强了桑亚的生存能力,即便后面有所削弱,至今依然是可以选择的主流天赋。还是那句话,主E桑亚越难死,对方就越难处理,所以提高肉度总是没错的。
主E桑亚逆风或者对方有强烈威胁桑亚的角色例如(祖尔金,泰凯斯,断头小马等等)可以点。
8楼
2020-10-07 18:51
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20天赋
见仁见智,四个天赋都有可取之处。
跳劈大坑,曾经经常上搞笑集锦,非常下饭的天赋,实际上,当面对对方主C自带位移例如维拉泰凯斯等,跳劈可以保证你进场最起码换掉一个。(当然如果你在队友跟的上的位置,跳了一个非常好的大坑,还没有击杀坑里面的人,那证明这盘你队友有问题,或者对面打的实在太高了,时机水平已经远超你方,这种情况下,这盘点什么都是凉的)。
以及我方有强力AOE,例如火法,冰法(冰法要看情况),羊蝎子这种,可以远距离释放法术,迅速跟集火的法师副C。
10楼
2020-10-07 18:56
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Q距离以及25护甲。
为桑亚提供了更远的跟集火位置,以及进场的稳定生存能力,以及配合16普功减QCD的短时间连续追杀能力。(举个例子,不点天赋,Q又短CD又长,基本上进场了,很难打出下一个Q,但是点了减CD和距离,可以提供超远的追杀能力)。
11楼
2020-10-07 18:59
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小刚毅
这个不多解释了,任何局任何人点了都不背锅,用好了都超神的天赋。本人点这个比较多。
12楼
2020-10-07 19:00
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赛亚人不可阻挡,需要数字键释放而不是按R或者按D,这个需要记住。
本身桑亚很怕E的时候被控制打断,有了徽章以后,再多一个不可阻挡,也是很不错的选择,关键时刻,可以保住自己一条狗命的天赋。
13楼
2020-10-07 19:02
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差不多天赋先说到这,待会或者明天更新打法。
我写了这么多,没人评论感觉非常伤心。
希望大家多多吐槽。
最后重复一句,桑亚真的很像安吉丽娜朱莉。
14楼
2020-10-07 19:04
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先说重点,打团的问题。
赛亚人桑亚进场就靠一手Q,Q中就瞬间进去打输出,Q不中只能骑马走进去,骑马走进去的过程中免不了要挨揍,所以评价一个桑亚玩的好不好的很关键一点就是Q准不准。
下面说一点小细节,如何提高Q的命中率。
物理方式无非就是多打多练,靠肉体记忆形成身体的条件反射。
外部因素就以下几点
1,对方吃了控制,无法躲闪你的Q。
2,对方吃了强减速,几乎很难躲闪你的Q。
3,对方吃了弱减速,你的Q他会比较难躲。
4,距离越近,Q的命中率越高,可以尝试骑马尽量拉近距离。
5,当对方警惕心越高,Q越难命中,可以尝试被白点几下以后,假装逃跑,如果对面追击,回手Q的命中率会大为提高。
桑亚Q技能的机制,桑亚点杀技能是W,而W是没有CD的(会转1秒的公用CD),而桑亚满怒气进场打出W,伤害不足以击杀满血后排,而Q中对方相当于多打出一个W的伤害,并且Q提供的怒气,又可以打出一个W,这意味着,Q中比不中多了两个W的伤害,所以再次重复,Q的命中率是非常关键的一点。
18楼
2020-10-07 19:34
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请叫我道德哥
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主E桑亚的生存之道。
有人可能会说,我也是主E桑亚而且我Q也很准,但是我QWE了以后,根本出不来就死了,你这篇攻略是骗人的。
这里提一下近刺和副T的进场机制,当团战开启,双方拉扯过程中,如果副T先于主T进场,那他将会吃到对方绝大部分的伤害技能和控制技能,而吃到大量控制和伤害还坚持留在场中打伤害最终结果只能是吃光辅助资源甚至就地毙命。
所以进场的时机非常重要。
下面介绍进场时机。
双方团战开启后
1,我方主T进场控住对面后排(也有可能没控到,但是不管控没控到他都会挨揍),这时候主T必然吃对面第一波拆火,这时候对面会交若干技能,(少量或者中量伤害技能,以及可能交出拆火控制或者净化)。此时桑亚进场是非常安全的,对方技能交过一部分,他们的伤害不足以击杀“主E”桑亚。
2,我方后排走位不慎被对面控制技能命中,对方此时会交大部分伤害技能用以击杀我方后排。此时进场对方伤害依然不足以击杀主E桑亚。
21楼
2020-10-07 19:52
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请叫我道德哥
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进场位置,桑亚作为一个副T,开团时非常不建议被对方发现自身站位,因为被看见的桑亚会被对方防范,需要绕到视野外或者草丛中,但是又能快速进场的位置(这个就需要经验了)。举例子诅咒古一级团,我方四名队友开团时都在对方视野范围内,桑亚可以绕道进入草丛,等待开团后,从草丛Q进场,这时候对方是没有防备的,而他们开团的时候看不到桑亚,也就无法判断桑亚在这波团战中的伤害(因为对面不确定桑亚会Q到谁)。
在这种情况下,桑亚非常容易造成击杀。
22楼
2020-10-07 19:57
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