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BTDB Weekly Professor Evil合集

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BTDB从10月开始每周会有一个AI Boss
击败以后会获得100奖牌
胜利后无法本周再挑战


IP属地:美国1楼2020-10-11 10:38回复
    第1周
    地图:Battle Park
    模式:经典
    玩家防御塔:忍者、狙击、大炮
    玩家技能:伤害加成(TowerA4),4级钉刺(TrackA3),超级经济增幅(EcoB4)
    AI防御塔:潜艇、大炮
    AI技能:猴子酸液(TrackB3),经济放大(EcoB3),超级气球加速(BloonB4)
    胜利条件:击败AI,或者存活至第22回合
    AI战术:
    只会执行固定的步骤,不会对玩家的行为做任何反应
    R1~R6持续用气球海刷收入,同时造出一个1-2潜艇
    R7~9,造3-0大炮,出3-0潜艇,然后卖大炮并升级3-0潜艇至4-0
    R12出迷彩铅,随后出密集心形斑马
    R15以后会用技能刷钱
    R19出MOAB和铅气球,并使用气球加速
    R21出BFB和MOAB,并使用气球加速
    对飞艇防御力很差
    打法:
    应该是试运行
    非常简单,怎么打都可以,rush,或飞艇一波,或者直接出鱼炮一直防守


    IP属地:美国2楼2020-10-11 10:55
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      第2周
      地图:Cards
      模式:经典
      奖励:250奖牌
      玩家防御塔:飞镖猴、射钉塔、法师
      玩家技能:长效射速(TowerB2),连锁闪电(TrackC2),资金投入(EcoA2)
      AI防御塔:飞镖猴、法师
      AI技能:猴子酸液(TrackB3),高度密集(BloonsA2),致残(SabotageA4)
      胜利条件:击败AI,或者存活至第15回合
      AI战术:
      只会执行固定的步骤,不会对玩家的行为做任何反应
      R1~R4持续用气球海刷收入,同时造出2个0-3飞镖猴
      R6造2-1法师
      R8出密集黄气球,并使用全部技能
      R13出一大波密集彩虹,并使用全部技能
      R14卖飞镖猴,出密集彩虹,然后卖法师,出密集心形彩虹,不用技能
      打法:
      出一个2-1法师,然后前期攒钱,然后出0-4射钉塔sell&buy
      或者心形黄气球强行rush


      IP属地:美国8楼2020-10-17 13:45
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        第3周
        地图:Snake River
        模式:经典
        奖励:500奖牌
        玩家防御塔:忍者、迫击炮、直升机
        玩家技能:射速爆发(TowerBase),防御护盾(Track4C),经济提升(EcoBase)
        AI防御塔:射钉塔、迫击炮、农场、切割机
        AI技能:大菠萝炸弹(TrackC1),廉价气球(BloonsA4),全面飞艇强化(BloonsC4)
        胜利条件:击败AI,或者存活至第23回合
        AI战术:
        只会执行固定的步骤,不会对玩家的行为做任何反应
        开局1-0农场,只用菠萝防御
        R4造2-3射钉塔
        R5造第二个农场,并升级2-0
        R6造第二个农场并升级1-0,以及迫击炮
        R8使用廉价气球,并发射大量黄气球和心形黄
        R9~10升级迫击炮至2-2,第二个农场至2-0
        R11造第二个射钉塔,并升级2-3
        R13升级迫击炮2-3,并造一个切割机和第三个射钉塔
        R14造第二个切割机,并升级第三个射钉塔至2-3
        R15发送大量心形铅和少量迷彩心形铅
        R17造第三个农场并升级1-0,并升级切割机2-2,然后造第四个射钉塔并升级3-2
        R18使用全面飞艇强化,并发送一个MOAB与少量铅气球
        R19造第五个射钉塔并升级2-3
        R20卖出所有农场,并使用廉价气球与全面飞艇强化,然后发送大量0CDMOAB与一个BFB
        打法:
        纯直升机,因为没有气球加速所以3-0手动操作可以无压力防守,R18之前攒出阿帕奇即可
        或者R12迷彩粉直接偷家


        IP属地:美国9楼2020-10-24 13:26
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          第4周
          地图:Patch
          模式:经典
          奖励:500奖牌
          玩家防御塔:大炮、迫击炮、切割机
          玩家技能:穿透爆发(TowerA3),红热钉刺(TrackBase),气球加速(BloonsBase)
          AI防御塔:大炮、忍者、迫击炮
          AI技能:猴子酸液(TrackB3),廉价气球(EcoA4),经济阻塞(SabotageB3)
          胜利条件:击败AI,或者存活至第23回合
          特殊:AI解锁气球提前一回合
          AI战术:
          只会执行固定的步骤,不会对玩家的行为做任何反应
          开局造2-1忍者
          R1开始出红气球海,并升级忍者至2-2,然后使用经济阻塞
          R3开始出蓝气球,并使用经济阻塞
          R4造迫击炮,并出粉气球
          R5升级迫击炮至1-0,并出蓝气球海,然后使用廉价气球并出绿气球海
          R6开始出黑气球,并升级迫击炮至1-2
          R7升级忍者至3-2
          R8停止出气球,并造3-0大炮
          R9升级迫击炮至2-3
          R12出两个迷彩彩虹
          R13升级忍者至4-2
          R14使用廉价气球,并发送大量心形铅
          R17出MOAB,大量铅气球和少量心形铅气球
          R18升级大炮至4-0
          R19出BFB和铅气球
          R20卖忍者,出大量铅气球,心形铅气球和心形陶瓷,并升级大炮至4-2
          R21卖掉所有塔,用所有钱发送迷彩粉气球
          打法:
          故意给玩家限定了最不搭配的组合
          难度较大,需要一定规划
          打法1(存活获胜,较难):
          开局0-1迫击炮瞄准下方弯道,随后出0-0切割机(水池下方,strong)
          升级迫击炮至0-2,并出第二个切割机,然后刷eco至600左右,同时升级迫击炮至1-3
          在下方弯道的右侧造3-0大炮
          R14卖切割机,升级4-0大炮,并使用加速,立刻升级大炮至4-2,在右下角出切割机
          随后在中间出0-3大炮,strong,为防输出不足可以再补一个0-2
          MOAB走到鱼炮射程后使用加速,MOAB击破后立刻出售鱼炮,并升级右下角切割机至1-0,再造一个1-0切割机
          在水池上方出3-0切割机
          然后卖掉除了4-2炮、3-0切割机和迫击炮以外的所有东西,升级3-0切割机至4-0,设为strong,多余的钱再出一个3-2大炮
          BFB出现后,使用加速
          粉气球出现后,卖掉除了迫击炮以外的所有塔,升级1-4迫击炮并使用技能,随后重复sell&buy 0-4迫击炮直到游戏结束
          打法2(进攻获胜,较易):
          开局0-1迫击炮瞄准下方弯道,随后出0-0切割机(水池下方,strong)
          升级迫击炮至0-2,并出第二、第三个切割机,均设为strong
          R13卖迫击炮,使用气球加速和密集心形彩虹,即可获胜(你的气球比对面的迷彩彩虹跑得快)
          从R6开始一直出黑气球也可以强行过关


          IP属地:美国16楼2020-10-31 09:09
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            第6周
            地图:Snowfall
            模式:经典
            奖励:760奖牌
            玩家防御塔:忍者、胶水、超猴
            玩家技能:射速爆发(TowerBase),红热钉刺(TrackBase),高效强化(BloonsA4)
            AI防御塔:飞镖猴、潜艇、切割机
            AI技能:高度密集(BloonsA2),廉价气球(EcoA4),经济阻塞(SabotageB3)
            胜利条件:击败AI,或者存活至第18回合
            AI战术:
            只会执行固定的步骤,不会对玩家的行为做任何反应
            R1~R4用经济阻塞卡节奏,出三个0-3飞镖猴,并用气球海刷钱
            R5~R7造3-0潜艇,然后卖飞镖猴并升级潜艇至4-0
            R8造2-0切割机
            然后什么都不做,直到R14
            R14结束前,使用廉价气球,然后使用高度密集,同时发出大量心形铅、心形迷彩铅、心形彩虹
            R15以后什么都不做
            打发:
            开局3-1忍者,提升经济至300
            R14造3-2胶水和1-3忍者,使用加速,气球出完后卖胶水,升级4-2忍者


            IP属地:美国19楼2020-11-15 09:24
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              第7周——1
              地图:Bloon Circles
              模式:经典
              奖励:500奖牌
              玩家防御塔:胶水、潜艇、狙击、工厂
              玩家技能:大量胶水(TrackB2),强力射速爆发(TowerB1),气球突袭(BloonsB2)
              AI防御塔:潜艇、狙击、眼镜蛇
              AI技能:超级经济提升(EcoB4),伤害爆发(TowerA4),胶水风暴(TrackB4)
              胜利条件:击败AI,或者存活至第21回合
              特殊:
              AI战术:
              只会执行固定的步骤,不会对玩家的行为做任何反应
              开局1-2潜艇
              R3~4出第二个1-2潜艇,并使用经济加成
              R7卖两个潜艇,出4-0潜艇,并使用经济加成和伤害爆发,然后出1-2潜艇
              R8用气球海刷收入,然后发送大量心形白气球
              R10发送心形铅气球和粉气球海
              R11发送大量心形斑马,并使用胶水风暴
              R12使用伤害爆发
              R13~14造1-2潜艇和2-2狙击,然后再把1-2潜艇卖掉,升级狙击至2-3
              R15使用胶水风暴
              R16卖狙击和潜艇,造4-0眼镜蛇,发送MOAB,然后卖眼镜蛇,造2-3狙击
              R17发送大量陶瓷和少量心形铅气球,造1-1潜艇,并使用伤害爆发
              R18卖除了4-0潜艇以外所有塔,并使用胶水风暴
              R19发送两个MOAB
              之后什么都不做
              打法:
              随便乱放都能过
              之后似乎会变成一周两次挑战


              IP属地:美国20楼2020-11-21 13:25
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                IP属地:美国来自iPhone客户端23楼2020-11-22 16:06
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                  怎么置顶了


                  IP属地:美国来自iPhone客户端24楼2020-11-25 18:34
                  回复
                    第7周—2
                    我在学校,错过了
                    应该是目前最难的挑战,奖励1500
                    要是以后比较难的挑战都在工作日咋办
                    谁来帮我更新一下


                    IP属地:美国来自iPhone客户端26楼2020-11-25 18:40
                    回复
                      算了,以后工作日的挑战我就直接搬运视频了


                      IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2020-11-25 18:41
                      回复
                        第8周地图:Castle
                        模式:经典
                        奖励:500奖牌
                        玩家防御塔:迫击炮、潜艇、眼镜蛇、飞机
                        玩家技能:猴子酸液(TrackB3),强力气球加速(BloonsB1),强力射速爆发(TowerB1)AI防御塔:农场、海盗船、狙击
                        AI技能:防御护盾(Track4C),穿透爆发(TowerA3),超级经济提升(EcoB4)胜利条件:击败AI,或者存活至第16回
                        AI战术:
                        只会执行固定的步骤,不会对玩家的行为做任何反应
                        开局使用盾牌,然后出1-0农场
                        之后造1-1船,并升级农场至2-0
                        R5造第二个1-1船
                        R6使用经济加成,并造1-0农场
                        R7使用穿透爆发
                        R8升级农场至2-0,并使用经济加成
                        R9升级上方的船至3-1,然后造2-1狙击
                        R10造2-3船
                        R11使用经济加成,并升级上方船至3-2,下方船至2-2
                        R12使用穿透爆发
                        R14卖农场,发送大量心形彩虹和迷彩斑马,并使用穿透爆发
                        之后什么也不做
                        打法:
                        随便打
                        估计难的又在工作日,个人感觉这种安排很不合理


                        IP属地:美国28楼2020-11-28 13:20
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                          第8周——2
                          地图:Yin Yang
                          模式:经典
                          奖励:1500奖牌
                          玩家防御塔:飞镖猴、猴村、机枪
                          玩家技能:气球狙杀(Tower4C),红热钉刺(TrackBase),全面飞艇强化(Bloons4C)
                          AI防御塔:眼镜蛇、法师、飞机
                          AI技能:连锁闪电(TrackC2),伤害爆发(TowerA4),气球突袭(BloonsB2)
                          胜利条件:击败AI,或者存活至第20回合
                          AI战术:
                          只会执行固定的步骤,不会对玩家的行为做任何反应
                          开局造三个1-0眼镜蛇,并用气球海刷钱,同时使用连锁闪电
                          R4造1-1法师,然后继续造两个1-0眼镜蛇
                          R6使用伤害爆发,并升级法师至2-2
                          R7使用伤害爆发,然后造2-2飞机
                          R8使用连锁闪电
                          R9使用伤害爆发
                          R10升级飞机至2-3
                          R14升级法师至2-3,并出大量铅气球和少量心形铅气球
                          R16结束时,卖法师、飞机,使用气球突袭,并出陶瓷和少量迷彩陶瓷
                          R17造2-2法师
                          之后什么也不做
                          【Bug:在最初的几个小时里,R10之后的所有操作都被延迟了两回合】
                          打法:
                          开局0-3飞镖猴放在正上方,然后刷经济至400,再出一个0-3飞镖猴
                          造0-0猴村,出4-0飞镖猴,挤在左上海边的缝隙里,设为last
                          之后再造两个0-3飞镖猴,升级其中一个至2-3
                          心形铅气球出现后用红热钉刺
                          铅气球打完后,卖4-0飞镖猴和两个0-3飞镖猴,升级2-3至2-4
                          然后造2-2飞镖猴直到没钱,再卖猴村继续造
                          此时陶瓷应该来了,用飞镖猴技能,然后使用气球狙杀
                          陶瓷打完后,卖2-4飞镖猴,造2-2机枪,之后就无压力了


                          IP属地:美国30楼2020-12-02 16:14
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                            今天没空


                            IP属地:美国来自iPhone客户端33楼2020-12-06 10:00
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                              最近准备一模,还要准备国外的面试,暂时停更


                              IP属地:美国35楼2020-12-14 20:58
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