各位亲爱的玩家,你们好。
近期收到了诸多玩家的抱怨,感觉松鼠准备放弃汉家江湖了,要卷钱跑路了!
在此,松鼠真诚地向大家解释并分享一下我们总结的原因,以及接下来的应对思路和版本规划。
首先,最重要的一条,汉家江湖还是松鼠人数最多的项目组,目前占工作室一半以上人口,汉家江湖是不可能放弃的,放弃了松鼠就倒闭了!
从2017年4月底上线至今,汉家江湖已经3年半了(算江湖X是4年半),是一款不折不扣的老游戏。老游戏一般都会遇到这样那样的问题,那为什么大家的不满会在国庆版本集中爆发呢,我们分析有以下原因:
1.主线剧情的叙事方式单调,长篇大论,没有rpg体验,大家已经玩腻了。
2.数值已经有一年没有引入新机制,论剑缺乏变化,大家都摸透了,一潭死水,没有乐趣。
3.玩法与剧情割裂,导致大家体验就是:打活动无聊的要死,看支线剧情一路点跳过。
4.临安天变是一个非常连贯的多视角剧情,需要有前后文;而松鼠更新太慢,导致老玩家已经忘记前序剧情了,而新玩家一脸懵逼,完全看不懂。
针对以上原因,松鼠准备通过几个版本来改善大家的体验,这里与大家同步一下近期的计划:
10月底,开启大型剧情活动《忘忧录》,预计跨度4个月,分多次进行更新,伴随着与之相关的剧情玩法,新的队友、新的武学心法、新的装备、新的心决。
2月初,忘忧录活动大结局。同时,将开放春节资料片,主题是门派(名字还没想好,门派归来?)。资料片中,除了最重要的,有一个新门派登场之外,每个门派也将会有属于自己的故事和门派形象,并新增门派等级和弟子装扮;同时,还将更新门派装备、门派心决、门派武学和心法。
这期间,我们也将持续推出剧情与玩法结合的小活动;论剑也将尝试引入一些新的数值机制,增加一些新的变数。
最后,很抱歉现在才与大家进行沟通,因为只是道歉是没有用的,必须找到原因,有相应的解决方案拿出来,才能解答大家的疑惑。感谢大家这一路以来的关注和包容,松鼠一定会继续努力,将汉家江湖做得更好。
汉家松鼠
近期收到了诸多玩家的抱怨,感觉松鼠准备放弃汉家江湖了,要卷钱跑路了!
在此,松鼠真诚地向大家解释并分享一下我们总结的原因,以及接下来的应对思路和版本规划。
首先,最重要的一条,汉家江湖还是松鼠人数最多的项目组,目前占工作室一半以上人口,汉家江湖是不可能放弃的,放弃了松鼠就倒闭了!
从2017年4月底上线至今,汉家江湖已经3年半了(算江湖X是4年半),是一款不折不扣的老游戏。老游戏一般都会遇到这样那样的问题,那为什么大家的不满会在国庆版本集中爆发呢,我们分析有以下原因:
1.主线剧情的叙事方式单调,长篇大论,没有rpg体验,大家已经玩腻了。
2.数值已经有一年没有引入新机制,论剑缺乏变化,大家都摸透了,一潭死水,没有乐趣。
3.玩法与剧情割裂,导致大家体验就是:打活动无聊的要死,看支线剧情一路点跳过。
4.临安天变是一个非常连贯的多视角剧情,需要有前后文;而松鼠更新太慢,导致老玩家已经忘记前序剧情了,而新玩家一脸懵逼,完全看不懂。
针对以上原因,松鼠准备通过几个版本来改善大家的体验,这里与大家同步一下近期的计划:
10月底,开启大型剧情活动《忘忧录》,预计跨度4个月,分多次进行更新,伴随着与之相关的剧情玩法,新的队友、新的武学心法、新的装备、新的心决。
2月初,忘忧录活动大结局。同时,将开放春节资料片,主题是门派(名字还没想好,门派归来?)。资料片中,除了最重要的,有一个新门派登场之外,每个门派也将会有属于自己的故事和门派形象,并新增门派等级和弟子装扮;同时,还将更新门派装备、门派心决、门派武学和心法。
这期间,我们也将持续推出剧情与玩法结合的小活动;论剑也将尝试引入一些新的数值机制,增加一些新的变数。
最后,很抱歉现在才与大家进行沟通,因为只是道歉是没有用的,必须找到原因,有相应的解决方案拿出来,才能解答大家的疑惑。感谢大家这一路以来的关注和包容,松鼠一定会继续努力,将汉家江湖做得更好。
汉家松鼠