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关于轻重型的一些个人建议。

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其实更多的是讨论,因为在目前游戏机制下,轻型带来的收益远超重型机,平衡性这块已经在崩塌了。
Ap更多,输出更高,预期损耗成本更低,单位数多(不怕编制)这都是轻型优于重型的点,反观重型,理论上应该是侧重生存和针对高护甲敌人来设计的,但明显数值没做好,生存方面做的一塌糊涂,护甲的数值提升明显不如轻型闪避收益高,贯通优势得不到体现,后面的新地图也不知道具体数值,但如果敌方单位护甲还是不超过200,那重型的贯通毫无意义,更不要说编队保护对重型的天然克制。
所以,重型的劣势越来越明显,轻型的优势反而体现的淋漓尽致。
我个人给出的建议是:增加必中型的敌方单位,命中和闪避的比例数值本来就没做好,随随便便一个轻型就可以堆到百分90的闪避上限,这让几乎所有的轻型在生存方面都可以轻松超过重型单位,以后还要护甲干什么,反正护甲堆得再高也会被打死,闪闪闪就行了,想想就觉得索然无味。
第二个重型的贯通优势,需要体现在敌方单位的高护甲,就现在这些100多护甲的敌方单位,贯通远远得不到体现,点名批评猎虎,这台机设计的超前了至少五个版本,按你游这样的进度,再过十年猎虎才有上场的机会,重型的特点是高贯通,并且单位数量低无法破编制,所以设计上面的侧重点应该是针对boss和重型高护甲单位的,那么我建议在护甲这块好好做做文章来平衡目前轻重机的平衡问题。
雨燕已经成为重型机最后的遮羞布了,再不好好做做平衡,这游戏就只能用下体发电了。


来自Android客户端1楼2020-10-29 12:58回复