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真心希望三剑能静下来思考一下国产仙侠单机到底应该往哪使劲

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听说一楼都会吞,那么祭天吧,二楼见


来自iPhone客户端1楼2020-11-07 18:27回复
    本来以前的游戏虽然像素渣,虽然2D也好3D也好,现在看来很渣的视觉效果,但是剧情和玩法真的很优秀,但是自打专心优化画面和所谓的引擎之后,剧情和玩法差的一B,导致中间出的游戏一直平淡无奇,除了画面在进步,其他都在退步,如今一股脑都在追即时,也不知道到底自己为什么做即时,是因为仙侠更适合做即时吗?还是为了迎合新群体?还是为了在国际上各种平台装B国产之光?我也想不通,
    总有人说:那一直不进步,就离死不远了!
    你怎么定义进步?谁说非得能做即时才是进步?凭什么能做到开放地图随便跑又跳又飞的才是进步?困难的事情做好了就是进步吗?
    其实不是从改即时制开始出现的问题,从中间时期开始盲目追画质的时候就已经走偏了,你的钱花在哪,就在哪看到提升,你哪里花的钱少,也是能看到差距的啊!钱是有限的,求你们把钱花到刀刃上吧!凡事都是有取舍的,如果你什么都想做好,那你就什么都做不好!
    做你擅长做的事,把他做的更擅长,擅长到别人无法超越的地步,那你就是成功的,还是想想怎么能更好的展现“仙侠世界”想展现的内容,你才能匹配更好的方式去实现它,而不是在这里光看“为你好”的玩家怎么说,这就好比你的七大姑八大姨,出发点都是为你好,但难免有时候站着说话不腰疼,你自己想要什么啊?


    来自iPhone客户端2楼2020-11-07 18:28
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      真的感觉劲儿用歪了


      来自iPhone客户端5楼2020-11-07 22:33
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        两头都被嫌弃啊……


        来自iPhone客户端40楼2020-11-10 08:04
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          真的2D的好玩的中小型游戏就够优秀的了,用3D很多东西都表现不出来,而且玩这么多rpg游戏,真的觉得3D没啥意义,还不如2D带入感强,算法还复杂,苍之涛那个建模,也不影响我通过对话框理解剧情喜爱人物呀,游戏本来就是有各种不同的风格,把自己的风格做好了,自然吃白菜的来玩白菜,吃胡萝卜的选胡萝卜,非要都变成一样风格的真的没意思,也很可惜


          来自iPhone客户端45楼2020-11-18 08:48
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            当然,有些act游戏那就还是3D的爽了


            来自iPhone客户端46楼2020-11-18 08:49
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