本来以前的游戏虽然像素渣,虽然2D也好3D也好,现在看来很渣的视觉效果,但是剧情和玩法真的很优秀,但是自打专心优化画面和所谓的引擎之后,剧情和玩法差的一B,导致中间出的游戏一直平淡无奇,除了画面在进步,其他都在退步,如今一股脑都在追即时,也不知道到底自己为什么做即时,是因为仙侠更适合做即时吗?还是为了迎合新群体?还是为了在国际上各种平台装B国产之光?我也想不通,
总有人说:那一直不进步,就离死不远了!
你怎么定义进步?谁说非得能做即时才是进步?凭什么能做到开放地图随便跑又跳又飞的才是进步?困难的事情做好了就是进步吗?
其实不是从改即时制开始出现的问题,从中间时期开始盲目追画质的时候就已经走偏了,你的钱花在哪,就在哪看到提升,你哪里花的钱少,也是能看到差距的啊!钱是有限的,求你们把钱花到刀刃上吧!凡事都是有取舍的,如果你什么都想做好,那你就什么都做不好!
做你擅长做的事,把他做的更擅长,擅长到别人无法超越的地步,那你就是成功的,还是想想怎么能更好的展现“仙侠世界”想展现的内容,你才能匹配更好的方式去实现它,而不是在这里光看“为你好”的玩家怎么说,这就好比你的七大姑八大姨,出发点都是为你好,但难免有时候站着说话不腰疼,你自己想要什么啊?
总有人说:那一直不进步,就离死不远了!
你怎么定义进步?谁说非得能做即时才是进步?凭什么能做到开放地图随便跑又跳又飞的才是进步?困难的事情做好了就是进步吗?
其实不是从改即时制开始出现的问题,从中间时期开始盲目追画质的时候就已经走偏了,你的钱花在哪,就在哪看到提升,你哪里花的钱少,也是能看到差距的啊!钱是有限的,求你们把钱花到刀刃上吧!凡事都是有取舍的,如果你什么都想做好,那你就什么都做不好!
做你擅长做的事,把他做的更擅长,擅长到别人无法超越的地步,那你就是成功的,还是想想怎么能更好的展现“仙侠世界”想展现的内容,你才能匹配更好的方式去实现它,而不是在这里光看“为你好”的玩家怎么说,这就好比你的七大姑八大姨,出发点都是为你好,但难免有时候站着说话不腰疼,你自己想要什么啊?