第四部:FE归郎
FE迟暮的C2双拦无io节奏还是弱化了矿工和篮球,于是我便想着将这俩也囊括进来。
矿工——可以用一炮+土豆
篮球——可以用地刺
但经过实验后宣告了失败,因为这样三个空闲卡槽里都被占满了——三叶,土豆,地刺,而且就三叶一个可以垫撑杆,垫材跟不上;其次,海豚又无法解决了。
于是——换节奏
矿工用两炮解决,顺便收海豚
篮球依然用地刺收
于是节奏雏形出现了:
|IP-BA-P|IP-B-A'Ndd|
炮数也由四炮上升到六炮
分离炮数据:304cs炸8.2375列(实战用的300cs同冰的生效时机)
经过分析,第一冰波的分离炮可以落点四列,而第二冰波则不行,因为上波巨人没有受到伤害,直接炸会让巨人激活投掷,于是选择炸四列,第二冰波的B也延后生效收投掷出的小鬼。
w8因为核需要放在四路,于是多发一炮保核,特化为|IP-B-A'PNdd|
w9的分离炮因而受到影响,延后生效,倭瓜收二路矿工
——FE少炮四部曲其四:FE归郎
——快看那些努力回家的矿工啊,他们艰难地迈着步伐,企图回到那充满光的故园。
可惜,迎接他们的,是灭亡。
(阵型与僵尸互动bingo)
节奏:
是C2双拦截无io的最终延伸,
四大魔头——小鬼,矿工,篮球,海豚——均已解决
|IP-BA-P|IP-B-A'Ndd|
w8因为核弹放四路特化|IP-B-A'PNdd|
w9因而受到复用牵连,水路炸时机后移,倭瓜压二路矿工
第一冰波时垫一下撑杆即可,整体的阵型稳定性很强,只要你不手残(
第一冰波分离似乎有几率漏极限篮球,但也无所谓,扎一下即可。
FE少炮四部曲
至此
完结。