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[FE少炮四部曲]吹响少炮复兴的号角

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四部曲:FE残夜,FE断肠,FE迟暮,FE归郎
乘风汩水时残夜,远客遗人未断肠。
踏雪飞鸿常迟暮,临乡浪子不归郎。





IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-11-07 21:27回复
    第一部 FE残夜:网页链接
    第二部 FE断肠:网页链接
    第三部 FE迟暮:网页链接
    第四部 FE归郎:网页链接


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-11-07 21:28
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      第一部:FE残夜
      使用的是FE纯三炮的C2节奏加了一炮和土豆热过渡
      |IP-B-Nd|Ia-B-PA'A|
      只是进行了最初级的装饰和修改,并不完善,但开启了我自己的FE少炮之旅。
      缺点:
      1.有几率炸核
      2.有几率啃炮


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-11-07 21:29
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        第二部:FE断肠
        是FE残夜的姊妹篇
        其实说白了就是弱化版)
        但是成功将FE残夜的两个缺点依靠弱化难度完美解决了,即加伞防篮球多出一炮保核,其实修改不大,也并不优秀,但这使我意识到了这个节奏似乎不太适合继续向下发展,也为找寻新的节奏铺路
        缺点:并不太严谨


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-11-07 21:30
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          第三部:FE迟暮
          正片开始。
          意识到节奏的上限后,我在心里浮现着两个词:“FE”“少炮”,很快地,我便想起来了“FE鬼位四炮”这个新东西——这是我首次接触并了解了C2双拦截节奏:
          |I-BA-P|I-A'Ndd|
          ——这里有个小插曲,看到了这个节奏后我就转去了NE做了个NE鬼位五(然而很屑),渐强和空空经过节奏的改进后发布了更完美的节奏,有兴趣的可以去看看。
          在NE鬼位五里渐强告诉了我其实这个轨还有种复用节奏:
          |I-BA-P|I-B-A'Ndd|
          ——这是又是个关键点,从这里我了解到了了复用轨
          于是,FE迟暮诞生了。
          在对节奏进行调整和计算后,将C2双拦截节奏转化为了C2双拦截无io节奏(排除矿工篮球)
          ——FE少炮四部曲(其三):FE迟暮
          每个新技术的出现,总是会有相应的发展的。
          FE迟暮用的是C2双拦复用节奏,进行了无自然减速线和无后场io的延伸(舍弃了二路矿工和篮球抗性)
          |I-BA-P|I-B-A'Ndd|
          压制强度完美契合,对于撑杆、跳跳也无所畏惧,即使没有自然减速线,压制也足矣(没有冰瓜也不会出现那个bug了)
          由于没有热过渡,需要高坚果挡海豚,具体只挡三路海豚,四路海豚可在正常节奏中化解。
          一路撑杆需要垫一下,不然会漏。
          适当的垫巨人可以省下倭瓜使用次数。
          此阵个人很喜欢,无论是阵图还是阵解。
          玉米炮,地刺王,叶子伞,
          阵型的组成成分与FE残夜一致,但换了节奏,换了阵图——事实证明:节奏、阵图铸就阵型,而不是植物铸就阵型。
          缺点:无致命缺点


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-11-07 21:30
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            第四部:FE归郎
            FE迟暮的C2双拦无io节奏还是弱化了矿工和篮球,于是我便想着将这俩也囊括进来。
            矿工——可以用一炮+土豆
            篮球——可以用地刺
            但经过实验后宣告了失败,因为这样三个空闲卡槽里都被占满了——三叶,土豆,地刺,而且就三叶一个可以垫撑杆,垫材跟不上;其次,海豚又无法解决了。
            于是——换节奏
            矿工用两炮解决,顺便收海豚
            篮球依然用地刺收
            于是节奏雏形出现了:
            |IP-BA-P|IP-B-A'Ndd|
            炮数也由四炮上升到六炮
            分离炮数据:304cs炸8.2375列(实战用的300cs同冰的生效时机)
            经过分析,第一冰波的分离炮可以落点四列,而第二冰波则不行,因为上波巨人没有受到伤害,直接炸会让巨人激活投掷,于是选择炸四列,第二冰波的B也延后生效收投掷出的小鬼。
            w8因为核需要放在四路,于是多发一炮保核,特化为|IP-B-A'PNdd|
            w9的分离炮因而受到影响,延后生效,倭瓜收二路矿工
            ——FE少炮四部曲其四:FE归郎
            ——快看那些努力回家的矿工啊,他们艰难地迈着步伐,企图回到那充满光的故园。
            可惜,迎接他们的,是灭亡。
            (阵型与僵尸互动bingo)
            节奏:
            是C2双拦截无io的最终延伸,
            四大魔头——小鬼,矿工,篮球,海豚——均已解决
            |IP-BA-P|IP-B-A'Ndd|
            w8因为核弹放四路特化|IP-B-A'PNdd|
            w9因而受到复用牵连,水路炸时机后移,倭瓜压二路矿工
            第一冰波时垫一下撑杆即可,整体的阵型稳定性很强,只要你不手残(
            第一冰波分离似乎有几率漏极限篮球,但也无所谓,扎一下即可。
            FE少炮四部曲
            至此
            完结。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-11-07 21:31
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              缺楼的话在此楼告诉我


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-11-07 21:32
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                !精了


                IP属地:北京来自Android客户端29楼2020-11-08 13:29
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                  [p]网页链接
                  FE纯六:
                  节奏C2:|I-Bd-PA'd|I-Bd-Ndd|
                  w8因保核改为|I-Bd-PNdA|
                  w17同理。
                  空空给的解,空空赛高!
                  空空就是少炮滴神!
                  解很稳定,一遍过。
                  而且没有掉节操,主节奏里还省出樱桃,更加灵活。
                  由此也可以看出来复用的重要性,你看嘛,六炮复用一和六炮复用二的区别很大的,FE归郎被完爆啊(哭)
                  无炮超多炮快跑吧,少炮的时代要来临啦!


                  IP属地:北京来自Android客户端45楼2020-11-14 18:37
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