动画虽短,但是料不少啊。如果这真的是即时演算的,的确算是国产游戏的一大突破!当然,我对这个持保留态度,因为这个动画也有可能是像仙3~仙4,以及轩辕剑4以来那样,虽然是游戏引擎生成,但是仍然是预先渲染的。
发现一些有趣的效果,是之前的国产单机游戏都没有出现过的:
1. 景深效果
四眼男的第一个特写镜头中,背景是虚化的。
2. 动态模糊
如果在四眼男第一次挥棍子的时候00:40按暂停,可以看到棍子明显的模糊。这个模糊不太像是视频压缩造成的。
3. 物理模拟
棍子上的布条、四眼男的缕缕头发、袖口都有自然摆动的效果。
比照最初的白衣女宣传动画,其中也有很明显的物理模拟效果(头发的摆动,和00:58后的走动时候衣裙的摆动比较明显,不过那个动画很可能不是即时演算)
不能就此断定游戏中普遍使用了物理模拟,不过对于布条、头发、袖口、裙摆这些比较明显的位置进行有限度的模拟是不夸张的。国产网游很多已经这样做了。
4. 精细的人物模型
虽然棍子跟身体的模型都不算很细,但是人物面部相当精细,这种程度应该可以加即时的人物表情了。可惜那男一点表情都没有,不知道实际游戏会不会有即时的表情?期待会有,不过不要奢望太多。看到那男一直呆着的脸我心里就有点打鼓了。你至少把嘴咧一下啊,看看下一版动画会不会有。
国产游戏之前还从未出现过即时的表情,最多是游戏过程中把脸部的贴图吧唧换成一个睁眼的贴图,再吧唧换成一个闭眼的贴图,这种只换贴图不动模型的情况,人物的表现力很有限,很难做出令人信服的演出。
发现一些有趣的效果,是之前的国产单机游戏都没有出现过的:
1. 景深效果
四眼男的第一个特写镜头中,背景是虚化的。
2. 动态模糊
如果在四眼男第一次挥棍子的时候00:40按暂停,可以看到棍子明显的模糊。这个模糊不太像是视频压缩造成的。
3. 物理模拟
棍子上的布条、四眼男的缕缕头发、袖口都有自然摆动的效果。
比照最初的白衣女宣传动画,其中也有很明显的物理模拟效果(头发的摆动,和00:58后的走动时候衣裙的摆动比较明显,不过那个动画很可能不是即时演算)
不能就此断定游戏中普遍使用了物理模拟,不过对于布条、头发、袖口、裙摆这些比较明显的位置进行有限度的模拟是不夸张的。国产网游很多已经这样做了。
4. 精细的人物模型
虽然棍子跟身体的模型都不算很细,但是人物面部相当精细,这种程度应该可以加即时的人物表情了。可惜那男一点表情都没有,不知道实际游戏会不会有即时的表情?期待会有,不过不要奢望太多。看到那男一直呆着的脸我心里就有点打鼓了。你至少把嘴咧一下啊,看看下一版动画会不会有。
国产游戏之前还从未出现过即时的表情,最多是游戏过程中把脸部的贴图吧唧换成一个睁眼的贴图,再吧唧换成一个闭眼的贴图,这种只换贴图不动模型的情况,人物的表现力很有限,很难做出令人信服的演出。