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回复:第二版动画分析
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青露苹花
赤子之剑
13
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回复:13楼
我家机子同样完咯。。。
IP属地:四川
16楼
2010-02-05 19:35
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淋代浴
醉饮千觞
6
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回复:12楼
我说的预渲染还包括这种情况:用公司的发烧级PC即时运行画面,然后录下来。
但是因为要面向普通大众,所以真实的游戏画面不得不降质。关键的剧情时刻,或者其他需要表现的时刻,也许会用预先录制高配电脑的录制画面来充数。。。
当然,我希望游戏发售的时候,高配版的选项也是给开放的,这样如果玩家的确有一台发烧电脑的话,可以享受到更高层次的效果。不过国产单机游戏一向在游戏的选项调整方面太过保守,至多给个分辨率选项。
一切还是要看发售以后啊,哈哈哈哈
17楼
2010-02-05 19:37
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千夕·月
永夜寒沉
11
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一般来说,即时演算的画面效果是跟你平时游戏设置成的效果一样的,就是说只要你游戏运行没问题,到动画时的即时演算也不会有啥问题,真不行可以调低画面效果换帧数。
其实我倒觉得烛龙要是能搞个选择项,自己录一个,让配置低的玩家看华丽也可以,配置高的自己看高清外加可控视角。不过MS太麻烦了。
IP属地:重庆
18楼
2010-02-05 19:44
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淋代浴
醉饮千觞
6
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再续………………………………
我期望出现但没有出现的:
法线贴图。
我就不解释什么是法线贴图了,大家可以自己百度。其实国产游戏(包括网游)基本没有见到法线贴图的踪影……真是郁闷了,也许是因为这东西制作起来太麻烦了。因为给每个模型做一套法线贴图,必须制作一个对应的超精细的高模。总之,这不是什么高新技术,但挺耗资耗力。法线贴图好处就不用说了:一万个多边形的模型,可以达到一百万个多边形的模型的效果。到现在还难得看见。
更进一步的视差映射贴图可以实现更好的效果。更难见啦,哎…………
19楼
2010-02-05 19:50
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·殊途同归·
在水一方
10
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回复:13楼
回复:15楼
回复:16楼
呵呵 回复好萌
IP属地:辽宁
20楼
2010-02-05 19:51
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覆影沉昔
醉饮千觞
6
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很明显是即时演算的,正如吧主所说,那么明显的锯齿,还有开头拉镜头时急剧下降的帧数,预渲染绝对不可能这样,十成十是游戏实际运行的录像
21楼
2010-02-05 20:05
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淋代浴
醉饮千觞
6
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回复:21楼
见17楼。我是说,这动画也许是高配版的录像,民用版不一定会有全部这些效果。作些思想准备而已。
22楼
2010-02-05 20:24
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青露苹花
赤子之剑
13
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我机子绝对是低配的民用版……
IP属地:四川
23楼
2010-02-05 20:25
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·殊途同归·
在水一方
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回复:23楼
我的揉脸速度好快&……
IP属地:辽宁
24楼
2010-02-05 20:26
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乃昔布丁
赤子之剑
13
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只要能有机子达到视屏里的效果就好了,不太相信古剑的优化会比剑三还差……
IP属地:浙江
25楼
2010-02-05 20:29
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覆影沉昔
醉饮千觞
6
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回复:22楼
你再看看吧主对即时演算的解释
这绝对不是用什么发烧级PC录下的录像:1280*720的分辨率,无全屏抗锯齿,无各向异性过滤,建模粗糙的法杖,略见方形的袖口,且帧数不高还不稳定,这也叫发烧级?那我不得不说有点差劲.....
这无疑是即时演算生成,很可能是为了控制视频大小而进行画面降质的游戏实际录像,真正玩游戏时,配置好的电脑能够享受到更完美的画面.
这么明显,不明白LZ为什么纠结到现在.....
26楼
2010-02-05 20:37
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89.158.219.*
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回复:26楼
我所纠结的也许是因为这次特效进步得太多了,有些不太相信的样子
PS:说说另一件事情
我真正希望改进的不是多了什么特效,而是更真实的人物演出效果,就像N年前,PS2上的FFX那样的电影式的演出效果。把CG去掉,FFX可以说没啥画面效果,就靠这个了。当然,他的即时演算电影的模型跟即时演算可控的模型不是同一套,不过那是N年前的老游戏,有情可原。
27楼
2010-02-05 20:53
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淋代浴
醉饮千觞
6
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哎,衣服啥时候掉了
28楼
2010-02-05 20:53
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梦犹初醒
醉饮千觞
6
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LZ神人,有些东西都没看懂。。。
古剑的运行是会用即时演算的吗?我跟进的时间比较晚,很多东西还不知道呢~
29楼
2010-02-05 21:04
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覆影沉昔
醉饮千觞
6
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总而言之就是即时演算了~~~国产游戏的一大进步啊~~
卧靠这么快就加精了LZ你很不错嘛
31楼
2010-02-05 21:12
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