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第二版动画分析

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动画虽短,但是料不少啊。如果这真的是即时演算的,的确算是国产游戏的一大突破!当然,我对这个持保留态度,因为这个动画也有可能是像仙3~仙4,以及轩辕剑4以来那样,虽然是游戏引擎生成,但是仍然是预先渲染的。
发现一些有趣的效果,是之前的国产单机游戏都没有出现过的:
1. 景深效果
四眼男的第一个特写镜头中,背景是虚化的。
2. 动态模糊
如果在四眼男第一次挥棍子的时候00:40按暂停,可以看到棍子明显的模糊。这个模糊不太像是视频压缩造成的。
3. 物理模拟
棍子上的布条、四眼男的缕缕头发、袖口都有自然摆动的效果。
比照最初的白衣女宣传动画,其中也有很明显的物理模拟效果(头发的摆动,和00:58后的走动时候衣裙的摆动比较明显,不过那个动画很可能不是即时演算)
不能就此断定游戏中普遍使用了物理模拟,不过对于布条、头发、袖口、裙摆这些比较明显的位置进行有限度的模拟是不夸张的。国产网游很多已经这样做了。
4. 精细的人物模型
虽然棍子跟身体的模型都不算很细,但是人物面部相当精细,这种程度应该可以加即时的人物表情了。可惜那男一点表情都没有,不知道实际游戏会不会有即时的表情?期待会有,不过不要奢望太多。看到那男一直呆着的脸我心里就有点打鼓了。你至少把嘴咧一下啊,看看下一版动画会不会有。
国产游戏之前还从未出现过即时的表情,最多是游戏过程中把脸部的贴图吧唧换成一个睁眼的贴图,再吧唧换成一个闭眼的贴图,这种只换贴图不动模型的情况,人物的表现力很有限,很难做出令人信服的演出。


1楼2010-02-05 19:15回复
    续……………………
    5. 自身阴影
    又仔细看了一下,看到了游戏人物身上有自身阴影。
    在四眼男上楼梯,00:30之后比较明显,右手和棍子的投影投射在身体上。
    特写镜头中,布条也在棍子上有明显投影。
    我更有点忐忑这个动画是否是即时演算的了。
    传统上,人物投影都是仅仅投射在地面上,这样的话,即使人物抬起手遮住脸,脸上也绝对不会出现任何阴影,与真实情况相悖,但是这种方法比较节能。如果要自己身体的影子投射在自己身体上的话,需要增加很多运算量。


    6楼2010-02-05 19:23
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      回复:5楼
      轩辕剑的就是换贴图。张嘴的闭嘴的,闭眼的睁眼的。如果你提取游戏的贴图的话就会看到一个人物有N套贴图,这些贴图相互之间都只有一丁点不同,只是用来替换表情的。。。。显存就这样被白白浪费了。


      9楼2010-02-05 19:26
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        回复:12楼
        我说的预渲染还包括这种情况:用公司的发烧级PC即时运行画面,然后录下来。
        但是因为要面向普通大众,所以真实的游戏画面不得不降质。关键的剧情时刻,或者其他需要表现的时刻,也许会用预先录制高配电脑的录制画面来充数。。。
        当然,我希望游戏发售的时候,高配版的选项也是给开放的,这样如果玩家的确有一台发烧电脑的话,可以享受到更高层次的效果。不过国产单机游戏一向在游戏的选项调整方面太过保守,至多给个分辨率选项。
        一切还是要看发售以后啊,哈哈哈哈


        17楼2010-02-05 19:37
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          再续………………………………
          我期望出现但没有出现的:
          法线贴图。
          我就不解释什么是法线贴图了,大家可以自己百度。其实国产游戏(包括网游)基本没有见到法线贴图的踪影……真是郁闷了,也许是因为这东西制作起来太麻烦了。因为给每个模型做一套法线贴图,必须制作一个对应的超精细的高模。总之,这不是什么高新技术,但挺耗资耗力。法线贴图好处就不用说了:一万个多边形的模型,可以达到一百万个多边形的模型的效果。到现在还难得看见。
          更进一步的视差映射贴图可以实现更好的效果。更难见啦,哎…………


          19楼2010-02-05 19:50
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            回复:21楼
            见17楼。我是说,这动画也许是高配版的录像,民用版不一定会有全部这些效果。作些思想准备而已。


            22楼2010-02-05 20:24
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              哎,衣服啥时候掉了


              28楼2010-02-05 20:53
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                回复:32楼
                汉之云云之遥还没有玩过。。。自责中。。。


                34楼2010-02-05 21:24
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