拿法上线相信大家都轻松理解,就是持续喷火特化。
下线一看以为是生存特化,其实不全是。
起因是拿到紫军魂后想看看,火恐能跳舞几秒,然而发现依然是火恐480接3段大约2秒。
心想不鸣又搞bug,然后再试了下是不是地火的持续时间长了,发现也不是。然后就发现问题了。
重点(结论):长的确实是火焰持续时间。
表现为:中火—火恐2秒—走2步—再次火恐。
机制:火焰持续为累积状态(身上飙火丝),到阀值就触发火恐。
在下线天赋和军魂下,火焰持续时间足够2次激发火恐。(训练场无火抗,又或拿法无视火抗?)
再者,看到尸体上的残留火苗没,即使有兵幸存下来,走过火苗又莫名其妙火恐。(对应兵团描述与特性?)
拿法下线打法?:一列阵>地面留火>跑路。等着对面跳2次舞。(生存控场)
下线一看以为是生存特化,其实不全是。
起因是拿到紫军魂后想看看,火恐能跳舞几秒,然而发现依然是火恐480接3段大约2秒。
心想不鸣又搞bug,然后再试了下是不是地火的持续时间长了,发现也不是。然后就发现问题了。
重点(结论):长的确实是火焰持续时间。
表现为:中火—火恐2秒—走2步—再次火恐。
机制:火焰持续为累积状态(身上飙火丝),到阀值就触发火恐。
在下线天赋和军魂下,火焰持续时间足够2次激发火恐。(训练场无火抗,又或拿法无视火抗?)
再者,看到尸体上的残留火苗没,即使有兵幸存下来,走过火苗又莫名其妙火恐。(对应兵团描述与特性?)
拿法下线打法?:一列阵>地面留火>跑路。等着对面跳2次舞。(生存控场)