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献给新手的【英魂之刃手游】游戏介绍帖

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5个赛季至尊段(最高段位)玩家前来报到。(最初几个赛季,由于狼王太强,感觉无聊就断了好几年没玩。)
我玩过平安京、米神、时空召唤、传说对决、自由之战,王者,由于手机内存原因,最后其他游戏都删了,只留下英魂,只要设计师不换人,大概会一直玩下去。
英魂之刃最大的乐趣在于其游戏性的设计,其设计师领先DOTA2,英魂脱胎于DOTA,每个英雄有力量、敏捷、智力三种属性。
在输出手段正确的情况下,每个英雄的输出都很高,直到10人6神装之前。哪个英雄经验、经济高,他就是比那些资源不如他的英雄厉害。(他们之间的区别不在输出,而在其特性。)


IP属地:湖南1楼2020-11-13 13:33回复
    力量型英雄大多生命值很高,智力的法术一套大多只能打掉其半血,在进入冷却以后,智力脆弱的身板会被力量们按在地上摩擦。此时敏捷出现了。
    敏捷们虽然生命值很低,但是攻击力、攻速、护甲三高,有足够的吸血和装备可以满血打败力量们。此时智力出现了。
    纵使敏捷有1亿的输出,智力们无视护甲的魔法伤害仍可以在敏捷打出输出之前,千里之外控住秒掉你。毕竟敏捷们的生命值满级也很低。
    魔抗是对付智力的方法,但是一件大件最多只能提供30的魔抗,而智力们也有法穿于减魔抗,因此,最好的方法是血量+吸血+魔抗。——由于敏捷需要输出装来刷钱打伤害,所以只要逼得敏捷早一点出魔抗本身就是智力的胜利。


    IP属地:湖南2楼2020-11-13 13:36
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      虽然属性设计很有趣,但是英魂之刃最大的乐趣却超越了这一点。——在英魂之刃里,每一个英雄都很强。很多玩家是无法想象的,一款MOBA游戏那么多英雄怎么会每一个都很强?
      其实设计师智慧的秘密就藏在其中,英魂之中,每一个英雄都有自己的强势期,在自己的强势期里,他就是最强的。——英雄的强势期或早或晚,时间点各不相同,关键装备也各不相同,这就造就了每一个英雄都很强的环境。


      IP属地:湖南3楼2020-11-13 13:37
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        举个例子:
        吸血鬼,强势期在血池这个技能2级以后一直到7级以前(此后根据经济对比决定是否强势),2级的血池扔下去以后,2个近战兵各A一下,一波兵就可以自动收掉,也就是说你技能扔下去以后就可以离开中路上下游走,而对方的法师虽然没有被你伤害,但是他等于被你控制在中路不能动弹。
        ——吸血鬼的任务就是在强势期里不断支援上下打人数差,早一点推塔造成经济碾压,这是吸血鬼独具的玩法(开局2分钟就能一个技能一波兵),其他法师无法模仿。
        ——同样在前期就拥有高速清线能力的英雄是白袍巫师,可是吸血鬼在前期就拥有极高的回血能力,这是白袍所没有的,因此吸血鬼可以在支援上下路的时候频繁吃伤害,和对面互点,消耗对面的血量,反正吸血鬼可以轻松回血。(因此,在支援、骚扰能力上吸血鬼可以放肆骑脸,同样快速清兵的白袍无法替代吸血鬼。)
        ——这也更加证明了,每一个英雄的玩法都是独一无二的,只是时间的早晚、打法的不同而已。


        IP属地:湖南4楼2020-11-13 13:40
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          火女,强势期在4级到9级(此后根据经济对比决定是否强势),火女有4个主动伤害法术,而又没有位移,因此他的弱点是脆、缺蓝。
          ——但是4级的大招的回血、减伤弥补了脆的弱点,持续很久的伤害可以少放几个技能弥补了缺蓝的弱点,大招增加的移速弥补了没有位移的弱点。
          ——火女的任务是在强势期里不断逼团,利用大招站在前面既抗伤害又能打输出。(尽力建立经济优势,半肉到别人打不死,但你却一直能打高额输出。)
          ——由于火女需要打团才能完全发挥他的强势期的能力,因此低端局单排之中队友很难和你配合,不建议低端局使用火女,一旦在强势期没有打几场团战,没有获取20%~40%的经济优势,火女就会进入疲软期,很难带队友走向胜利。
          诸多英雄不能一一例举,希望大家能在游戏中摸索不同英雄的强势点,避开对方的强势点。找到英魂独特的乐趣——【进入我的强势期,一夫当关万夫莫开。过了我的强势期,仍可智取威虎山】。
          后期根据情况更新其他英雄。


          IP属地:湖南5楼2020-11-13 13:47
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            回复一下楼上,id在图里,自己搜把。点【赛季信息】就可以查看。


            IP属地:湖南来自Android客户端22楼2020-11-13 20:42
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              今天补充一点:
              首先,为什么不介绍出装,因为英魂的出装是非常灵活的,这也是和LOL截然不同,类似于DOTA的地方。不同的局势下,对阵不同的英雄出装也不一样。因此介绍出装意义不大。
              举例来说,如果控制不足就要补充控制,如果你是输出位,对面一套把你秒了,那你马上要开始补一件肉装,而不是继续出输出,因为【只有活着才有输出,尸体对己方无益,却象征着对方收到了赏金。】
              当你发现你被法师或者刺客秒掉,马上要换线打钱,看见刺客来了就钻进野区不再收线,等兵线到塔下了再收。直到你出了板甲或者300血15魔抗的那个宝珠,有了一定的肉度可以尝试参团。


              IP属地:湖南25楼2020-11-13 21:18
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                再举个出装的例子,如果你是冥王、史莱姆,这样有很强击杀能力的刺客英雄,如果队友有类似吕布这样的控制,你第一件蝴蝶是没有问题的。但是如果队友没有先手控制,那你第一件就应该换成燃魔,首先燃魔主动有减速弥补了没有控制配合你的问题,其次前期燃魔的爆发缩短了击杀时间,本质上也就缩短了需要控制敌方的时间。
                我相信,【即便在史莱姆如此强势的版本,大家应该都有过史莱姆飞上去刚砍两刀,后排就位移走了,扭过头把你秒掉或者磨死的经历】。这就是因为你的队友没有选强先手控制英雄,你的输出绝对足够打死后排,但是你的装备、队友不能给你提供足够的输出环境,你切不死对方是因为装备不适合当前比赛导致的。
                所以说,其他出装也有燃魔换蝴蝶的差异,出装一定要根据局势、敌人阵容、我方阵容来改变,不是死的一套。——玉帝一套能秒你,你还不出一个驱魔之球?对面有忘川加泰坦你还不出翡翠?刺客突脸了法师是不是该出一个棺材了,射手是不是该出一个魔神了。


                IP属地:湖南26楼2020-11-13 21:31
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                  说说现版本装备的问题吧。
                  目前来说,魔抗装的设计上是有很大问题的,简单粗暴的给你答案——魔抗装中,只有大翡翠、离尘是性价比最高的装备,出其他的魔抗装都是浪费。
                  离尘是刺客、射手防被秒,以提高输出时间的装备,防御功能不大,所以一般坦克、战士、甚至刺客我都不建议出离尘。
                  除非队友只有你有输出,当局势这样的时候,你即使活下来,赢面还是太小了,还不如换其他的输出装秒人。所以还是不建议刺客出离尘。——能赢的局不出离尘也能赢,要输的局出离尘还是会输。
                  然后说一下,为什么魔抗装只有大翡翠性价比最高。


                  IP属地:湖南42楼2021-02-06 17:04
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                    首先,即便你出两个魔抗装,法师因为有破碎的原因,还是可以秒你的 ,从这一点就可以看出,出魔抗的意义并不太大。还让你护甲、输出变低,更难打死人。
                    所以英魂手游其实是比较抬法师的,法师在团队中的作用,在前中期都很大。
                    魔晶盾比大翡翠便宜,还有减伤被动看似不错,但是和护甲鞋冲突了,如果可以叠加就厉害了,但是不能叠加,所以策划都说这个装备要改,现版本太废了。
                    魔晶盾还没有大翡翠的魔免,越往后期越占格子,最后还是要卖了换翡翠,而快节奏的英魂之刃,没有这么多经济给你浪费,所以高端局你很难运气好碰到对面出魔晶盾。——那意味着对面越到后期越要损失很多金钱来换装备。并且中期作用还没翡翠大。
                    魔晶之力,可以说它的属性非常不错了,可是价格太高了,输出英雄出它等于压制自己经济,降低输出不可取。辅助英雄出它,根本没那么多钱。辅助本来就抢不到队友的野怪和兵线,还经常要冲上去抗伤害搞死自己。大部分时间都在赶路、等复活,没时间刷钱、输出也不会给你留兵、留野。
                    且魔晶之力不能加快你的刷钱速度,进一步压制你自己的经济,所以辅助出魔晶这把就听不到你的声音了,很难站出来发挥大作用,输赢全看队友了。
                    最后看来,大翡翠最值得出,不是因为大翡翠厉害,而是因为其他装备太弱了。


                    IP属地:湖南43楼2021-02-06 17:14
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