问题1:
炉石怎么能有新玩家?
答:如果新卡没有老卡强,那么想认真入坑炉石的玩家,就必须从第一个拓展包开始买,尤其前面几个冒险模式,你为了一张铜须,就要买整个探险家,不买的话你有一百万尘,你也合不了铜须!~
这就会引起入坑成本太高,直接硬门槛卡死全部新人。
现在我可以很自豪很负责很不客气很严肃很认真的说,最新的5个拓展包,强度完全碾压最初的5个版本。也就是说,哪怕在狂野,老卡基本没有什么存在的必要了,作为老玩家,你可以留着那些老卡当个历史的见证,你也可以分了,直接化成尘。登场的话,应该是95%的老卡都没机会了。也就是从纳克萨玛斯开始,平均每个版本到现在还能用的卡,不到10张。
这样做合适么?对老玩家公平么?
答:非常不公平,非常不合适,不过炉石要想有新人,这是唯一的办法,更变态的机制,更变态的单卡。这是不可避免的了
炉石怎么能有新玩家?
答:如果新卡没有老卡强,那么想认真入坑炉石的玩家,就必须从第一个拓展包开始买,尤其前面几个冒险模式,你为了一张铜须,就要买整个探险家,不买的话你有一百万尘,你也合不了铜须!~
这就会引起入坑成本太高,直接硬门槛卡死全部新人。
现在我可以很自豪很负责很不客气很严肃很认真的说,最新的5个拓展包,强度完全碾压最初的5个版本。也就是说,哪怕在狂野,老卡基本没有什么存在的必要了,作为老玩家,你可以留着那些老卡当个历史的见证,你也可以分了,直接化成尘。登场的话,应该是95%的老卡都没机会了。也就是从纳克萨玛斯开始,平均每个版本到现在还能用的卡,不到10张。
这样做合适么?对老玩家公平么?
答:非常不公平,非常不合适,不过炉石要想有新人,这是唯一的办法,更变态的机制,更变态的单卡。这是不可避免的了