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求助MM8的UI界面调整

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感觉MM8的UI界面跟MM6,7差异很大啊,有没有办法做到跟6,7一样啊?


IP属地:山西1楼2020-11-22 15:26回复
    这个是MM8的标准界面,可能设计师为了让玩家的主视角区域更宽一些吧,就把右边的状态及工具条全部放在上面了,这样玩得时候其实感觉空间很压抑。特别是左上的人型,和右上的骷髅,让整个区域十分不规则,如果做不到重新调整,至少这两个大方块做到跟上面状态条大小一样也好啊。


    IP属地:山西2楼2020-11-22 15:29
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      这个是灰脸高清版的UI,依旧是分布问题,主视角区域其实并没有扩大(对比上楼),反倒是角落的一些可视区域反倒变小了(注意对比2楼的左上角的树)。特别是左右下角的区域和头像区域,其实在标准界面的基础上还遮挡部分区域,并且很不规则,所以也是不满意。有没有能做到像MM6和MM7那样的UI设置啊?


      IP属地:山西3楼2020-11-22 15:35
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        感谢6楼吧主提供的方法,试了一下大概是有效的,效果图我发一下:
        这个是MM8默认的界面,FOVMul参数对这个界面没有任何效果,必须调到高清界面才有效果。

        下面这个图是FOVMul=1的情况,也就是默认情况,对比标准界面,两边都会少了个左上角任务模型方块的宽度大小的两条。

        再下面,就是FOVMul=1.2的情况,对比标准界面,左右显示的内容基本是一样的了。可是,顶部区域和底部区域虽然显示得多了一点,可是底部区域依旧存在按钮,头像,缩略图遮挡问题,其实显示得还不太够。

        再这个下面,是FOVMul=1.8的显示效果,我们可以看到,已经明显比标准界面显示的内容多很多。而且,底部多出的内容,整个就是头像区域的高度了,也就是说,取消头像区域左右的夹着的区域,依旧可以显示完全标准界面的内容。

        再下面,这个是FOVMul=2的情况,远超过标准界面。在操作上会不会卡,或者有没有其他BUG还不得而知。很多时候就是出现临时对话的时候,界面会突然变成标准界面,对话完又切回来。其他问题暂时还没有发现。


        IP属地:山西7楼2020-11-23 20:07
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