说一下沉默螺旋和熊猫斗笠之间的bug
玩多了的都知道, 蛤蟆上了斗笠, 就算对面上了沉默螺旋开局也照吃不误, 但沉默螺旋对其他角色确实是有作用的
这里解析一下为什么会这样,
第一:上斗笠被视为熊猫, 并不等于熊猫, 开局程序会进行紫装判定, 即
第一:游戏开局-->紫装判定-->紫装斗笠--->视为熊猫--->发动熊猫技能
但如果对面加了沉默螺旋, 我们一般理解为:
游戏开局-->紫装判定-->熊猫斗笠--->视为熊猫--->沉默螺旋--->开局禁止技能--->熊猫技能发动失败
但实际上,沉默螺旋的特效判定是在"紫装判定"这一栏的,不是在"视为熊猫"之后,即
游戏开局-->紫装判定-->熊猫斗笠 and 沉默螺旋--->视为熊猫 and 开局禁止技能--->熊猫技能发动失败
可以看到这里开局禁止技能和视为熊猫是在同一栏中,当紫装较少时, 游戏还不会出问题,但如果变成
游戏开局-->紫装判定-->熊猫斗笠1 and 熊猫斗笠2 and 沉默螺旋 and 熊猫斗笠3--->视为熊猫1 and 视为熊猫2 and 开局禁止技能 and 视为熊猫3--->熊猫技能1.2发动失败.熊猫技能3发动成功
玩多了的都知道, 蛤蟆上了斗笠, 就算对面上了沉默螺旋开局也照吃不误, 但沉默螺旋对其他角色确实是有作用的
这里解析一下为什么会这样,
第一:上斗笠被视为熊猫, 并不等于熊猫, 开局程序会进行紫装判定, 即
第一:游戏开局-->紫装判定-->紫装斗笠--->视为熊猫--->发动熊猫技能
但如果对面加了沉默螺旋, 我们一般理解为:
游戏开局-->紫装判定-->熊猫斗笠--->视为熊猫--->沉默螺旋--->开局禁止技能--->熊猫技能发动失败
但实际上,沉默螺旋的特效判定是在"紫装判定"这一栏的,不是在"视为熊猫"之后,即
游戏开局-->紫装判定-->熊猫斗笠 and 沉默螺旋--->视为熊猫 and 开局禁止技能--->熊猫技能发动失败
可以看到这里开局禁止技能和视为熊猫是在同一栏中,当紫装较少时, 游戏还不会出问题,但如果变成
游戏开局-->紫装判定-->熊猫斗笠1 and 熊猫斗笠2 and 沉默螺旋 and 熊猫斗笠3--->视为熊猫1 and 视为熊猫2 and 开局禁止技能 and 视为熊猫3--->熊猫技能1.2发动失败.熊猫技能3发动成功