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龙流的攻速很快,且因其输出坦度兼备的我缘故,从某方面讲,龙流并不依赖于法术(相比于雷龙的攻速很慢,龙流需要的不是一个狂暴一个冰冻打出致命一击,而是需要狂暴加快推进速度过掉一片区域,冰冻冰吹风机同理,或者冰冻骷髅减小过这片区域龙流受到的伤害,冰冻骷髅的区别后面再讲吧),所以龙流“不依赖”法术,且法术搭配多种多样。


IP属地:陕西来自Android客户端29楼2020-11-30 12:53
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    同时因为龙流攻速快的缘故,且龙流不会引出像狗冰人这种的援军。大部队莽的打法不是很怕马云(大龙,煤气龙同理),猎手因为大龙的超快攻速一般很难越过大龙的防线打到后面的永王,由于伤害区域溅射的缘故,一堆弓箭手也不足为惧,女巫的话应该较快的攻速及区域溅射快速灭其本体,所以玩龙流过城堡的打法,可以不带毒


    IP属地:陕西来自Android客户端31楼2020-11-30 12:56
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      插入一个简单的五闪一震阵型的打法
      该阵型火龙的路线也很明显
      九点有大量的建筑使用双王清边,走绿色路径,提前用一武神清理红色区域并且炸弹人扩大墙开口以便双王深入打掉更多的东西,蓝色区域离城堡进,用飞艇不合适,一闪一震闰土有危险且没必要,使用五闪一震解决。
      红色箭头火龙路线,紫色大气球侧飞进入解决法师塔进阵
      闰土随机应变。



      IP属地:陕西来自Android客户端32楼2020-11-30 13:01
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        火龙流派主要适用部落战,因为玩法百搭。看阵配兵更有乐趣,冲杯稳两星高比没问题,三星还是得看脸


        IP属地:陕西来自Android客户端33楼2020-11-30 13:03
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          接着讲讲一些通克的核心单位对火龙流派的影响吧。
          ①:天鹰与大本,天鹰和大本作为高本最核心建筑,一般分布阵型两头(部落战中居中的阵还是不多的),所以对应着两种打法:正打反打。选择先开大本等于在低摧毁情形下进攻大本,意思是可以在龙流已经推进到大本时才激活大本,避免了法术的消耗或者减少龙流血量的流失,可以稳定的永王大招过大本,且能稳定的两星。但这样天鹰火炮可能就是全程输出了。而选择反打天鹰起手飞艇爆本的好处是,因为反打飞艇中的部队远离大部队,很多时候只需要进行爆本且爆本后必死无疑,再在一定情况下选择全超哥爆本,1火龙多超哥爆本,1狗5哥爆本,皆是可以节省法术,或者雪怪超哥狂暴爆本可以打掉一些别的建筑,但飞艇反飞是有风险的,吃个飓风可能会导致爆本失败(正常冲杯中援军是1龙五球爆本主要输出是球,大本激活球被飓风一拉扯,大龙再被地方英雄啊守家援兵啊一吸引,这种你飞艇砸到了大本脸上,也可能并没有如愿爆本),一般反飞的情况一般考虑的是反打核心建筑多,永王金身交给大本作用欠缺,只需要稳定爆本。
          注:反打时路径末端核心建筑如果较少或者如果大本离进攻路线实在远,金身保护飞艇也不能安全渡过如此长的距离的时候可以考虑进攻到一定阶段再直接飞艇从大本那边起手,可以根据阵去选择用气球普通探炸,极速气球探炸,狗探炸稳定直接离大本近的方向飞飞艇爆本。


          IP属地:陕西来自Android客户端35楼2020-11-30 13:09
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            ②:英雄,守家英雄对任何部队都有巨大威胁,狗球中女王打气球的后羿射手,以及矿猪中末端男王的一夫当关,一般过英雄的时刻要看准时机考虑相应施放法术,且若英雄不在攻击路径上,一定要考虑!你的龙流大部队可能会被敌方英雄大量拉歪,且英雄的伤害很高,所以必须要尽快处理。
            ③:守家援兵守家援兵在龙流中与地方英雄同理,但明显作用远低于英雄
            ④:投石炮,单头塔,以及多头塔,由于龙流的不依赖法术性,三个建筑在龙流也同样处于核心建筑,用法术过掉即可。


            IP属地:陕西来自Android客户端36楼2020-11-30 13:14
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              插入一个较为常见的大本居中九宫格打法吧(变形了的)
              打的是一个一闪一震蝙蝠龙
              这种阵龙流路线挺明显的,横着走竖着走路线都很清晰,重点是压缩阵型。
              九宫格大本居中阵型大本肯定是在大龙的路径之中,所以要压缩的是位于3,6,9,12点的区域。一般是压缩两翼,这样阵型更窄,(四闪二震的打法就是炸掉两翼防空压缩阵型)
              火龙路线选择红色箭头方向,首先不顶风,其次双王压力小并且可以清理一个外围防空。
              很明显六点和12点的单头可以用闰土清,后面补上龙宝或者法师可以简单打掉一块区域。(蓝色区域)
              龙流打法双王要远离城堡,所以双王于六点清边,女王打掉防空后即可下大龙。(双王走深绿线)红色圆圈放大口子以便双王深入敌方阵型。
              大气球一般侧翼攻入,挡住侧翼投石,地狱塔对大龙的输出并且摧毁之。(浅绿色路线)
              蝙蝠法术的路线一定要窄,不是暴力狗蝙这种一字划,所以选择下在12点往九点方向飞同时带个冰人下蓝色箭头处拉住外围法师塔节省法术。



              IP属地:陕西来自Android客户端37楼2020-11-30 13:18
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                我先午睡了,感觉还有很多东西…………


                IP属地:陕西来自Android客户端38楼2020-11-30 13:19
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                  然后再讲讲怎么看阵搭配兵种法术,首先我们要了解,一场战斗,大致可以分为三步,前戏,进攻,收尾。
                  龙流的主力部队由龙,球,马所构成
                  龙流中的英雄也是各有其用。
                  龙流的的法术搭配更是变化万千。
                  龙流中的援兵也很有讲究


                  IP属地:陕西来自Android客户端43楼2020-11-30 13:42
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                    先讲讲龙流中的主力部落——龙马球,龙流派中主要依赖的是龙,球起的作用有三种,一是探黑,而是帮龙打掉第一层建筑,三是打爆发加速推进节省法术(气球伤害很高,这种得先下龙用龙去给球当肉盾),马云的作用呢,马云刚开始射的五发是超远弹,所以马云的作用=初期的龙加打第一排建筑的球,但如果马云数量过多,伤害溢出严重,技能用完的马云单位作用肯定是不如龙的。
                    所以龙球中配兵大概是10龙10球
                    龙马球中配兵大概是7龙7马7球这个样子。




                    IP属地:陕西来自Android客户端44楼2020-11-30 13:43
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                      再讲龙流中的英雄吧
                      永王应该不用说
                      男王女王的作用
                      龙流中男王女王主要作为清边工具人(一种是在进攻阶段与龙流互相请边(最好先让王清一会,大龙很怕偏),一种是前戏中断边清掉一块区域(这种一般是七闪一震闪城堡了,或者所清区域离城堡很远并且想优先处理天鹰,用的挺少的),互相清边中又分为双王分走,双王并走),大龙很适合打防空外置的阵,要是男女王清边能顺带带走1~2个防空,对容错率极高的龙流来说,相当美滋滋。最后可能是收尾(这种其实可以理解为龙流打前戏,双王作收尾,在七本龙流中男王就可以最后慢慢收尾,也不多,只能说可以中途再反手给男女王这个意思吧)
                      闰土:龙流中闰土肯定做不了主力,闰土前戏一般都是为了截断一片区域,打光该区域的防御建筑然后跟上断边清理部队或者甚至是双王,为龙流规划路线,闰土前戏中可能要配合闪震 、冰人,闰土前戏闪震图放置如下,当然闰土还可以打五闪三震的前戏等等。
                      闰土收尾:主要是给法术耗尽的龙流大部队互相掩护打掉阵型末尾的防空
                      或者就是一般收尾,打掉剩余阵型最外围的防御建筑。


                      IP属地:陕西来自Android客户端45楼2020-11-30 13:51
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                        插一个常见十六宫格的打法把
                        阵型是一个变形的16宫格,该阵型的通用思路是前戏解决掉3,6,9,12点的四个格子之一,这样火龙就是一条L型路线。
                        蓝色六闪一震闰土前戏(一闪一震单头,五闪一震投石,炸掉吹风机,以及把王座炸掉)然后跟一条雷龙清边。
                        红色火龙路线,蓝色箭头大气球侧飞吃掉防空和对地弩,由于12点有个不对大龙产生的影响,若双王从12点清边到九点要面对男王极其吃亏,所以绿色用六个超哥清边。
                        这里可以显而易见的发现龙球相比纯龙的好处,球可以帮龙探黑和打掉第一层防御建筑。



                        IP属地:陕西来自Android客户端46楼2020-11-30 13:54
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                          再讲讲龙流中的法术吧,龙流可以与镜像,狂暴,冰冻,骷髅,蝙蝠,毒药,闪电,地震自由搭配。
                          法术可以用来打前戏,如闪震,闪震可以结合闰土大招。
                          常用的有一闪一震+闰土大招(适用于外围地狱塔,地狱塔就算在外围肯定也不会白给你,往往有地弩,王,援兵,地骷髅,电塔保护),所以闪震完落地大招。
                          闰土大招搭配的还有两闪一震,两闪一震能带走防空火箭等一些低血量建筑,而被两闪一震处理过的投石能被闰土大招直接带走,适用于在阵型深处,有很多保护措施的投石炮。
                          结合闰土大招的可能还有五闪三震,闰土前戏爆本。适用于城堡与大本处于能一起地震到的距离,且闪震完后能攻击到闰土的防御建筑不多。


                          IP属地:陕西来自Android客户端48楼2020-11-30 13:59
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                            然后常见的闪震前戏有两闪,五闪一震,四闪两震,七闪一震(像七闪一震中可能可以拆成5+1和2+1)
                            然后变形版本有三闪一震,六闪一震,八闪一震,搭配种类太多了…不总述列举了。。。


                            IP属地:陕西来自Android客户端49楼2020-11-30 14:00
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                              法术前戏还有飞艇镜像雷龙(常用)
                              蝙蝠前戏(看阵,一般打掉一块无群伤建筑的区域,十三本多了个投石炮,且投石炮一般在阵型内部,一般13本蝙蝠前戏都是从投石炮脑袋上下,如有些暴力狗蝙就是如此)
                              法术还可以在进攻途中使用,如狂暴,冰冻,骷髅,蝙蝠,冰冻骷髅和蝙蝠法术用来牵制,蝙蝠法术基本无用,冰冻法术和骷髅法术的区别下楼讲。
                              法术还可以收尾使用,那自然就是著名的龙蝙打法了。


                              IP属地:陕西来自Android客户端50楼2020-11-30 14:00
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