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【吃墩】全网最全的吃墩机制和游戏介绍

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本文将介绍吃墩机制以及包含吃墩的游戏,并讨论什么样的吃墩游戏是好玩的:
传统棋牌:桥牌、升级、拱猪
桌游:神机妙算、the crew、林中狐、否决权、钻石阵容、孔雀宴会、大卫与歌利亚、红辣椒
(一次介绍11个游戏没错我就是这么强)
希望您在阅读完本文后,能对吃墩机制一定了解,并选到适合自己的吃墩游戏。
图片来自集石广场、B站等,因数量较大就不标注出处了,在此一并谢过。
大家还有觉得好玩的吃墩游戏都可以甩给我。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-12-02 14:07回复
    I、综述
    吃墩(Trick-Taking),属于牌类游戏的玩法。游戏一共进行多轮,在一轮中,每人轮流从手牌中打出一张牌,第一位玩家可以任意出牌,此后的玩家都必须打出与第一位玩家出的牌花色相同的牌,若没有则任意。每人各出一张后,本轮牌最大者获得本轮的所有牌作为奖励,称为一墩(trick),并成为下一轮第一位出牌的玩家。所有人持续出牌直到手牌出完,然后结算胜利条件。
    一般来说,若其他玩家出牌的花色与第一位玩家出牌的花色不一致,则其牌力不大于第一位玩家(也称作垫牌)。完全相同的牌,则先出的更大。


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-12-02 14:08
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      以桥牌为例,北家打出♥️10,其他三家依次打出♥A、♥6、♥3,东家的♥A为本轮最大的牌,东家赢下这一墩,并成为下一轮第一位出牌的玩家。
      胜利条件基本跳不出以下3种之外:
      ①吃墩最多
      ②获得带有分数的牌,总分最高
      ③开局预测赢墩数,终局接近预测值


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-12-02 14:09
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        II、机制特点
        吃墩这个名字说实话,翻译的就不好听,有一种要吃胖胖的感觉。吃墩机制具有较高的复杂度,因此一直没有在桌游圈中大范围流行。即使是最为经典的桥牌,也一直呈现老龄化的态势,个人理解其原因有:
        ①必须记牌,不记牌的后果就是,你在A还没出现的时候打出K,请小心别人围观智障的眼神。
        ②强调配合,由于吃墩具有强制跟牌的特点,你经常需要打出你对手持有但队友没有的花色,这样队友可以使用其他牌赢下该墩。当然,配合的基础建立在记牌之上。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-12-02 14:09
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          以下图为例,本局游戏♠️牌力高于其他花色。东家打出♦️5,南北家由于强制跟牌,必须打出♦️,而西家没有,因此西家可以任意出牌并打出♠️2,从而赢下这一墩。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-12-02 14:10
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            记牌和配合,给新人入门带来了极高的门槛,要面临“记忆错乱”和“围观智障”的难题。但也正因为多数吃墩游戏极端地强调配合,玩家一旦上手便难以自拔,会不断在游玩过程中寻找新技巧,优化出牌策略,并尝试使用牌语与队友默契配合。
            随着经验的增加,游戏成绩的提升也能给玩家带来较好的正反馈。再加上牌类游戏本身的随机性,也保障了游戏的重开率。
            为了将吃墩大众化,很多引入吃墩的桌游都加入了大量的功能牌,让牌运占比扩大,牺牲了策略,降低了门槛。同时引入与机制完全无关的主题和美工骗人入坑。
            本文将尝试介绍各种带有吃墩机制的游戏,由于楼主也并不是都玩过,少数游戏只能云评,评的不好还望见谅。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-12-02 14:10
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              由此可见,如果你和队友一直摸大牌,你们的分数自然不会低。为了消除运气的影响,正规桥牌比赛采用复式规则:两桌人同时使用完全一样的手牌进行游戏,其中一桌的手牌进行对调,最后计算总分,相当于4V4。
              桌游中采用复式计分法的有《洪水警报》,4人玩4局,一局结束后,将手牌传给下家并重新进行游戏,直到所有人都将其他人的手牌玩过一遍为止。


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2020-12-02 14:11
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                而桥牌的桥,就是指将出牌权转交给队友的牌。例如:你作为南家,你的队友北家拥有♣️A,那么你如果出♣️7,就能将出牌权交给队友。


                IP属地:湖北来自Android客户端11楼2020-12-02 14:11
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                  下图,西家这轮打出了♣️3,本来南家可以用♣️7移交出牌权,出完牌后,现在由于西家没有♣️,而♠️又是Trump Color,因此♣️7一定会被西家的♠️杀掉。
                  西家本轮出♣️3的策略,就称之为断桥。


                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-12-02 14:12
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                    桥牌的出牌策略其实并不算多,最难的点在于开局的定约,玩家之间只能通过数字+花色的暗号来和队友沟通牌力,因此学习桥牌就像学习一门全新的语言,每一个数字+花色都代表着不同的含义,而这只能靠理解和背诵。
                    当然,这也极大地增加了玩家的入门门槛(比如入坑失败的楼主)。


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2020-12-02 14:12
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                      下图,给大家侠技霸翻译一下:
                      东:我牌不错,很均衡
                      西:我♠️不错(没错,♥️代指♠️)
                      北:我牌也还行,插一脚
                      东:我就3张♠️
                      西:你有几个A啊?
                      东:我就一个A嘞。
                      西:A不够啊,那咱们只能3♠️了,你再看看?
                      东:我这牌还行,试试4♠️吧。


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2020-12-02 14:13
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                        没错,花色和数字跟实际含义很多时候都没有任何关系,外人看就像谜语……所以emmm……


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2020-12-02 14:13
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                          二、升级
                          难度:★★★
                          运气:★★★★
                          一副牌为“升级,两副牌为“双升”、“80分”,以下介绍双升。
                          双升也是2V2得分游戏。双升的胜利条件为第2类:有些牌带有分数,5计5分,10计10分,k计10分,得分越高越好。
                          如图,这一墩中你和队友作为闲家,赢下一对10,获得20分。如果一墩牌中没有5、10、k,那基本等于无事发生,谁赢都一样。


                          IP属地:湖北来自Android客户端18楼2020-12-02 14:18
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                            双升中引入了级牌的概念,假设2为级牌,那么2就变成了比A大的牌。
                            随着游戏的进行,级牌也会慢慢提升,从2开始慢慢提升到A,哪一队先超过A即为获胜。
                            两副牌总归200分,其中80分是一道门槛,如果庄家让闲家没有拿到80分,则庄家可以升级,否则闲家会变成庄家。
                            庄家的好处是可以与8张底牌进行制衡,因此庄家的手牌一般都会非常好,做庄就是双升中最爽的时候。


                            IP属地:湖北来自Android客户端19楼2020-12-02 14:18
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                              双升的出牌过程就是简单的吃墩,出牌类型也只有单张、对子、连对和甩牌而已,配合技巧比较基础,而且没有桥牌的谜语般的定约过程,因此升级对新人友好一些(但也不算简单)。
                              由于庄家和闲家可能一直在互换,出现打了5局都没人升级也不足为奇,因此升级经常能一打一个通宵(比如楼主)。


                              IP属地:湖北来自Android客户端20楼2020-12-02 14:19
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