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捷之领域无垠
至死不渝
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在这个世界,十五个活泼的种族,组成不同的民族和聚落,意图建立文明,他们想要建设一个一个全新的,强大、有血有肉有特色的文明。
当世界的建设逐渐达到尾声,这个世界,将会成为一个全新的舞台,一个从未想过的舞台。
送TA礼物
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1楼
2020-12-02 22:49
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捷之领域无垠
至死不渝
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https://tieba.baidu.com/p/7088557330
设定楼,楼主是较为硬核的那种
IP属地:陕西
2楼
2020-12-02 22:51
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捷之领域无垠
至死不渝
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艾特楼
IP属地:陕西
3楼
2020-12-02 22:53
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提问楼
IP属地:陕西
4楼
2020-12-02 22:55
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地图楼
IP属地:陕西
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5楼
2020-12-02 22:56
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至死不渝
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登记楼
国家不登记,国民两行泪
IP属地:陕西
6楼
2020-12-02 23:02
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报名格式:
文明名称:
选择初始种族(看贴设):
选择出生地(看地图):
文明大致背景(指这个文明一开始怎么形成的,大家都是原始的):
初始领袖大致资料(至少有个名字):
初始聚落名称:
IP属地:陕西
7楼
2020-12-02 23:03
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副楼招募处
IP属地:陕西
8楼
2020-12-02 23:06
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至死不渝
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规则(摘自贴设第五部分 )
5-1 请遵守文明判定,虽然楼主和管理组权威是最大,but如果不合理提出来我会更正的。
5-2 一些文明有些特殊发展剧情(内战、灾害、内乱、宫斗等等)如果用出乎意料的方式解决,我是承认的,但是,一般来说这种方法不是真的聪明,就是将来肯定要还回去的小聪明。
5-3 所有自我设定的战斗单位的数值、文化带来的效果、建筑带来的效果、奇观带来的效果、特色科技的效果都需要管理员的确定,定稿,然后才能被承认运用。
5-4 不通过的自我设定会被打上“不通过”的标签,
5-5 QQ群里面是反祖安主义的!
5-6 玩家请不要随便的更改数值,你是骗不过管理组的备份档案的!
5-7 管理组只能派遣npc文明不能是玩家,且必须要有特殊功用才能操控,如操控玩家文明内战的对立面,或开疆拓土遇见的npc原住民,其一举一动都将会被管理组记录在案,以免使用非常不合理的信息不对称式的碾压-即使如蒙古帝国一样的强敌也照样有软肋啊!
5-8 管理组负责发布剧情,和管理各文明的发布数据
5-9 国际三禁对于领袖来说,是非常危险的!
5-10: 如果还有规矩,本楼的楼中楼会补充的
IP属地:陕西
9楼
2020-12-02 23:07
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捷之领域无垠
至死不渝
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文明初始资料
文明名称:圣灵
文明形式:部落
领袖:伊尔斯(41岁)
领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
构成种族:霍恩普迪威尔
行政中心:圣灵
行政区划:1(圣灵1)
人口:250
原料:200
知识:10
魔力:200
初始单位:拓荒小组(10人)*1
目前加成:
文明加成:宽大包容(可以直接与较弱且和平的NPC聚落融合)
种族加成:穷山恶水耐性(在恶劣环境下,可以花费80%原料产生和别的文明在该地区生产同样数量的人口)、强化型基因(现阶段免疫病毒性瘟疫、未来可以更进一步提高寿命)、绝对耐毒性(领袖无条件免疫下毒暗杀且领地环境被污染不会影响该地生产力)
领袖加成:领导力(向心力不会低于70%)
IP属地:陕西
18楼
2020-12-03 10:37
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至死不渝
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文明初始资料
文明名称:安苏
文明形式:部落
领袖:欧克(39岁)
领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
构成种族:维苏
行政中心:黎明
行政区划:1(黎明*1)
人口:180
原料:300
知识:10
魔力:100
初始单位:战斗拓荒小组(10人)*2
目前加成:
文明加成:尚武(战斗力+50%),农业传统(适合农区的生产力+25%,且农区虫害损失-20%,农区开发+5%)
种族加成:短距飞翔力(有50%机率开拓的领土增加一倍)、强大恢复力(战斗减员-10%),脑恢复力(大专家生成几率+5%,知识生产设施效率+5%)
领袖加成:好战之王(随机属性,战役御驾亲征军队士气上限提高75%,被暗杀几率-10%),铁腕(随机属性,可以通过消耗资源保证行政效率,一般行政效率不低于30%)
IP属地:陕西
19楼
2020-12-03 10:56
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至死不渝
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文明初始资料
文明名称:希波利尔
文明形式:部落
领袖:阿连德(52岁)
领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
构成种族:福艾拉斯
行政中心:极北之地
行政区划:1(极北之地1)
人口:220
原料:160
知识:20
魔力:250
初始单位:拓荒小组(10人)*2
目前加成:
文明加成:土地占领欲(发动对外战争开拓领土能增加向心力,并可以降低10%敌方焦土政策效果),信仰加正(一般情况下通过传教可以增加被占领地区的向心力除非开发出强制无神论的文明形式)
种族加成:魔力亲和性(增加己方魔力兵种战斗力10%,降低魔力兵种消耗10%)、动物亲和性(骑兵性兵种战斗力+10%,牧区原料生产+10%,动物性瘟疫减产-10%,动物宿主传染病-10%伤害)魔法攻击抗性(增加敌人作战魔力消耗10%)
领袖加成:壮士主义(诞生大军事家概率+10%)、魔力应用(降低30%被暗杀几率,增加5%魔力产出,成功存活的话正在开发的魔法直接相关技术无条件+10%的进度相当的免费知识)
IP属地:陕西
23楼
2020-12-03 14:03
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至死不渝
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文明初始资料
文明名称:杜比利
文明形式:部落
领袖:弗拉汀
领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
构成种族:艾索坎特
行政中心:杜比利
行政区划:1(极北之地1)
人口:200
原料:120
知识:20
魔力:120
初始单位:拓荒小组(10)*2
目前加成:
文明加成:四族分工(生产力效率+10%)、四族制衡(因为势力变化的内战和政变事件有20%几率夭折,20%几率速战速决)
种族加成:集体分裂人格(任何灾害伤害-10%,强国侵略战争战斗力+50%),阶级流动变态(不需要花费政策影响力就能进行改变政体的政策),资源消化(在灾难发生的时候,以资源整合的名义杀自己族群的人口不会影响向心力,平时影响向心力的几率只有20%)
领袖加成:独立主义(四族的领地向心力不会低于60%,尤其是封建时代),智勇双全(诞生大军事家和大专家的几率+5%,政变几率-50%)
IP属地:陕西
25楼
2020-12-03 15:04
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至死不渝
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文明初始资料
文明名称:肃正协议
文明形式:部落
领袖:零式(0岁)
领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
构成种族:亚莎
行政中心:中央核心
行政区划:1(中央核心)
人口:75
原料:300
知识:10
魔力:200
初始单位:无
目前加成:
文明加成:肃政主义(可以消耗资源和人口提高向心力),有机急哈(以消灭有机体的名义战争时,战斗力+30%)
种族加成:可替换式外表(野蛮时代战斗减员-10%,资源充足的时候可以有限转化单位的兵种)、理论无限的寿命(没有意外或不跨越领袖是不会更换的,即领袖加成持久不变-即使有更好的领袖)、神圣的网连接着我们(没有意外向心力和行政效率都将不低于50%,更容易和别的已知亚莎族文明接触共享科技或融合直到编码科技出现。)
领袖加成:零式正统论(德高望重,不会被ZB夺权),超文明的自豪(可以更好的与别的亚莎族文明建立以自己为中心的联盟)
IP属地:陕西
27楼
2020-12-03 15:39
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至死不渝
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文明初始资料
文明名称:极地
文明形式:部落
领袖:乔治
领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
构成种族:耶特里斯
行政中心:乔治聚地
行政区划:1(乔治聚地1)
人口:70
原料:100
知识:35
魔力:100
初始单位:猎兽小组(10)*2
目前加成:
文明加成:抗灾传统(在安德恩塔内部的极地向心力不低于50%),尚武(极地战斗力+80%,其他地区战斗力+20%)
种族加成:极地之家(极地地区原料增加速度+10%),高脂体制(饥荒人口减少-50%),冬眠和极昼效率(高纬度生产效率+50%)
领袖加成:无畏猛兽(囊括大型海洋动物栖息地的生产力+10%)、强人(免疫暗杀)
IP属地:陕西
28楼
2020-12-03 15:54
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