将消费模式和收益与肝度关联了起来,并且氪金也照样要肝,我一个氪了通行证的玩家现在也不过就30级,就蠢得要命。
众所周知,只要和肝有关,就存在脚本的巨大舞台,这是进一步滋生了脚本的泛滥。
脚本是什么,说白了就是白嫖工具,当玩家的消费热情败给了白嫖工具之后,最直接的结果就是抑制消费热情,这个结果我不相信官方从数据上体现不出来,所以我估计这个战令模式是肯定要改的,并且最关键的改动就是降低与肝的强关联性。
对我来说,最初接受炉石就是因为他是我碎片时间的很好选择,每天看心情碎片时间打几把就行了,但如果当初就是每天需要玩五六七八个小时这样,我才不会入坑。
再有一点,就是这次的战令直接冲击了玩家的游戏习惯。
简单来说就是根本性地改变了玩家的金币获取方式,但是没有与之相适应的新金币获得方式。
现在的金币获得方式,说白了就是原先的低频玩家的金币获得水平,对于中频甚至高频的玩家来说,现在的金币获取难度真是大大提升。
不要跟我说脚本,这本身就是违规行为,并且我一个号都投入了1w+了,可不想冒着开脚本被封号的风险硬上脚本。
说白了,玩家就是需要一个和原来类似强度的情况下获得和原来类似的奖励。
但是这个事情太难了,基本上是不可能的。
所以,官方只看到了战令模式的优点,但是没学到精髓。
战令模式的优点在于1.没有其他参照物,2.在基础奖励的基础上依靠开通通行证的方式获得额外奖励。
人人都只看到2,但是就是没有看到1.
现在战令的最大问题就在于此。
因为玩家已经有6年的获得金币的习惯了,参照物的基础早就已经养成。如果炉石是一款新游戏,从来也没有什么日常金币任务,我相信玩家也没什么反应。但现在完全不是这么一个事,此前的参照物已经根深蒂固了。突然的改动,并且是肉眼可见更坑的改动,自然会激怒消费者。
另关键是这个游戏已经上线足够久了,玩家的沉默成本已经非常高了,这时候进行这种没有让利的大改,真的是有一种胁迫消费的味道在里面。
作为一个从内测一路玩到现在,每个合集都氪的玩家,在这个版本开始,也必须要考虑今后是否还会继续氪的问题了,也许真就要遁入狂野,不再纠结什么标准模式,开始养老了。
众所周知,只要和肝有关,就存在脚本的巨大舞台,这是进一步滋生了脚本的泛滥。
脚本是什么,说白了就是白嫖工具,当玩家的消费热情败给了白嫖工具之后,最直接的结果就是抑制消费热情,这个结果我不相信官方从数据上体现不出来,所以我估计这个战令模式是肯定要改的,并且最关键的改动就是降低与肝的强关联性。
对我来说,最初接受炉石就是因为他是我碎片时间的很好选择,每天看心情碎片时间打几把就行了,但如果当初就是每天需要玩五六七八个小时这样,我才不会入坑。
再有一点,就是这次的战令直接冲击了玩家的游戏习惯。
简单来说就是根本性地改变了玩家的金币获取方式,但是没有与之相适应的新金币获得方式。
现在的金币获得方式,说白了就是原先的低频玩家的金币获得水平,对于中频甚至高频的玩家来说,现在的金币获取难度真是大大提升。
不要跟我说脚本,这本身就是违规行为,并且我一个号都投入了1w+了,可不想冒着开脚本被封号的风险硬上脚本。
说白了,玩家就是需要一个和原来类似强度的情况下获得和原来类似的奖励。
但是这个事情太难了,基本上是不可能的。
所以,官方只看到了战令模式的优点,但是没学到精髓。
战令模式的优点在于1.没有其他参照物,2.在基础奖励的基础上依靠开通通行证的方式获得额外奖励。
人人都只看到2,但是就是没有看到1.
现在战令的最大问题就在于此。
因为玩家已经有6年的获得金币的习惯了,参照物的基础早就已经养成。如果炉石是一款新游戏,从来也没有什么日常金币任务,我相信玩家也没什么反应。但现在完全不是这么一个事,此前的参照物已经根深蒂固了。突然的改动,并且是肉眼可见更坑的改动,自然会激怒消费者。
另关键是这个游戏已经上线足够久了,玩家的沉默成本已经非常高了,这时候进行这种没有让利的大改,真的是有一种胁迫消费的味道在里面。
作为一个从内测一路玩到现在,每个合集都氪的玩家,在这个版本开始,也必须要考虑今后是否还会继续氪的问题了,也许真就要遁入狂野,不再纠结什么标准模式,开始养老了。