首先,先分清几个概念
1.老版火鸡(现在正式服的火鸡)
2.新版火鸡(体验服只更改4技能被动的火鸡)
3.觉醒火鸡(体验服改了4技能并且觉醒2技能的火鸡)
4.老版觉醒火鸡(假设4技能不改的觉醒火鸡,并不存在!!!)
现在争论的重点并不是觉醒不觉醒,是被动改了所以进行比较应该进行12或者34,而进行13比较的多多少少都有点…
但论觉醒技能(2技能),绝对是加强这个应该没啥争议,直接锁定,全体挂灼烧
但讨论新旧火鸡伤害这方面,论PVP,再次强调:应该比较12或34,要想上银河,就得要觉醒
那么两者伤害
一般情况队友5个,有一个双动,6次,对面6个,也假设双动一个,7次
3:锁定加6次(420+80)*6=3000
4.锁定加13次(160+80)*13=3120
3.不加锁定6次420*6=2520
4.不加锁定13次160*13=2080
现在就要出结论了吗?新版加锁定伤害和老版伤害无几,不加锁定整整增加了20%的伤害呢!变数在哪?血精灵!!!虽然说,不是所有火鸡都带血精灵,但带血精灵的火鸡才是真的伤害高(现在许多神冰也带血精灵,容易被神沙克是正常的,阵容搭配问题,不在这里深究)
血精灵打出破甲,超额穿透打出的伤害可不是闹着玩的,这里就不严格计算了,因为每次都要另算护甲和穿透增伤,工作量太大,但很容易看出,新火鸡优势巨大
所以呢,新火鸡在PVP的伤害在不带血精灵的情况下,锁定略低于老火鸡,不锁定多出20%,但带血精灵后,新火鸡远不如老火鸡
欢迎对线,但你理解水平不行的话,我就不和你浪费时间了,拉低大家智商
有不同意见欢迎讨论,楼下更个人针对火鸡pve的感受
1.老版火鸡(现在正式服的火鸡)
2.新版火鸡(体验服只更改4技能被动的火鸡)
3.觉醒火鸡(体验服改了4技能并且觉醒2技能的火鸡)
4.老版觉醒火鸡(假设4技能不改的觉醒火鸡,并不存在!!!)
现在争论的重点并不是觉醒不觉醒,是被动改了所以进行比较应该进行12或者34,而进行13比较的多多少少都有点…
但论觉醒技能(2技能),绝对是加强这个应该没啥争议,直接锁定,全体挂灼烧
但讨论新旧火鸡伤害这方面,论PVP,再次强调:应该比较12或34,要想上银河,就得要觉醒
那么两者伤害
一般情况队友5个,有一个双动,6次,对面6个,也假设双动一个,7次
3:锁定加6次(420+80)*6=3000
4.锁定加13次(160+80)*13=3120
3.不加锁定6次420*6=2520
4.不加锁定13次160*13=2080
现在就要出结论了吗?新版加锁定伤害和老版伤害无几,不加锁定整整增加了20%的伤害呢!变数在哪?血精灵!!!虽然说,不是所有火鸡都带血精灵,但带血精灵的火鸡才是真的伤害高(现在许多神冰也带血精灵,容易被神沙克是正常的,阵容搭配问题,不在这里深究)
血精灵打出破甲,超额穿透打出的伤害可不是闹着玩的,这里就不严格计算了,因为每次都要另算护甲和穿透增伤,工作量太大,但很容易看出,新火鸡优势巨大
所以呢,新火鸡在PVP的伤害在不带血精灵的情况下,锁定略低于老火鸡,不锁定多出20%,但带血精灵后,新火鸡远不如老火鸡
欢迎对线,但你理解水平不行的话,我就不和你浪费时间了,拉低大家智商
有不同意见欢迎讨论,楼下更个人针对火鸡pve的感受