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【转】关于晶铸饰品~仅个人观点~

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玩小号战场,也一段时间了,最近AFK了10天时间
但一直还是关心着39,对了晶铸SP,在39的声音貌似很大
像某些组,能靠大家抵制,我想是大家的力量,但真正的和谐,还是要靠暴雪
俗话说的好:存在即合理
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下面转下49凯文的话:
发现它的 那位19UD贼 奥英斯真的很厉害~
其实 战场 需要一些新鲜的东西~
包括当初的木喉饰品~如果没记错 发现他的是一个叫烟雨阿姨的49玩家~
当然还要感谢 一个叫贾南风的去细心的实践~
这些零碎的饰品只不过是拉开了与过路玩家的距离
难道说一个LR每隔1分钟 上了个10秒的力量祝福 你就会束手无策~?
有句话我很喜欢 用操作去抗衡那些不平衡的因素
当年的700血采矿BUG 我也很头疼 扪心自问 你到底采没采到225
如果说一个70的饰品很BUG 那我感觉 急救375 采矿采药剥皮375 JJC大师都很BUG
以前的腿片 头FM 冰冷FM 更是BUG中的BUG~ 难道也一起抵制了~?
我想 呼吁抵制的大部分是 布衣。。~
做为一个10W+击杀的MS 如果对面有人开了晶铸 想办法 尽全力 赢掉他
我也会很开心~ 饰品终究是饰品 如果是武器 是弓箭
玻璃渣也不会睁一只眼闭一只眼 当然 这东西终究会被和谐掉
就像当初的采矿BUG 每当我遇到一个3000血的AP 贼 死在我面前时
我都会说 哈哈 小样 等你采矿BUG没了 我肯定会更轻松的送你回墓地 ^_^
最后希望大家能积极乐观的看待这个饰品。。这只是个游戏 消遣消遣



IP属地:浙江1楼2010-02-19 13:58回复


    IP属地:浙江6楼2010-02-19 15:52
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      IP属地:浙江7楼2010-02-20 20:19
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        咋能沉!


        IP属地:浙江9楼2010-02-22 18:29
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          IP属地:浙江10楼2010-02-24 14:06
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            回复:11楼
            不犯法的事,我都会干
            话说:你的话很犀利


            IP属地:浙江12楼2010-02-24 14:24
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              IP属地:浙江13楼2010-02-25 17:27
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                IP属地:浙江15楼2010-02-28 19:27
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                  美国斯坦福大学心理学家菲利普·辛巴杜(Philip Zimbardo)于1969年进行了一项实验,他找来两辆一模一样的汽车,把其中的一辆停在加州帕洛阿尔托的中产阶级社区,而另一辆停在相对杂乱的纽约布朗克斯区。停在布朗克斯的那辆,他把车牌摘掉,把顶棚打开,结果当天就被偷走了。而放在帕洛阿尔托的那一辆,一个星期也无人理睬。后来,辛巴杜用锤子把那辆车的玻璃敲了个大洞。结果呢,仅仅过了几个小时,它就不见了。
                  以这项实验为基础,政治学家威尔逊和犯罪学家凯琳提出了一个“破窗效应”理论,认为:如果有人打坏了一幢建筑物的窗户玻璃,而这扇窗户又得不到及时的维修,别人就可能受到某些暗示性的纵容去打烂更多的窗户。久而久之,这些破窗户就给人造成一种无序的感觉。结果在这种公众麻木不仁的氛围中,犯罪就会滋生、繁荣。  
                  晶铸这东西只要有一人使用了并得不到及时的制止,就会滋生无数的晶铸,成为无数人使用晶铸并心安理得的理由。。。
                  打个不太形象的比喻
                  如果WOW是一个世界,那么每个战场组就是一个国家,每个FWQ就是一个城市,每个玩家就是一个公民,
                  游戏商有权力制定WOW的规则,比如WG封号,不能使用超越等级的FM。。。从这个层面上来看既然当前版本允许使用JZ,那么从WOW的规则来说JZ是合法的。
                  但每个战场组,每个服务器都有权力制定自己战场组和服务器的规则。这样一来就有了JZ泛滥的战场组,服务器。也有了JZ绝迹的战场组,服务器。这个时候我们玩家如果不喜欢JZ,那么很简单要么你强大起来,强大到足以制定自己战场组,服务器的规则,把JZ从自己的领地驱赶出去。要么去选择那些规则不允许使用JZ的战场组,FWQ。
                  如果你不喜欢一个国家的法律,那么强大起来改变它,或者选择另一个国家。。。
                  就个人来说咱不怪晶铸,这东西本来就一装备,任何人都有追求的权力。
                  但咱也有追求自己喜欢战场环境的权力。一直以来坚持U39不因为别的,就因为这里最接近2。0时代的60战场。相对完备的技能,良好的操作感,以及功利的远离,让U39拥有了无与伦比的可玩性。
                  请注意这里的可玩性,所谓可玩性在我看来用简单的量化标准体现就是:两个相同等级的FM号遭遇,他们之间的胜负必须要按键盘5下以上,使用技能3个以上才能分出。简而言之就是再脑残,再克制你也必须12345。。。6才能杀掉对方。
                  那么好把,现在让我们来看看晶铸对咱战场最现实的影响是什么。当晶铸贼遭遇布衣他只需要1,2。。。当晶铸LR遭遇布衣他只需要1,2,3。。。显然这不是咱想要的战场,还好咱有一群志同道合的兄弟。并且他们足够强大。。。
                  


                  IP属地:浙江18楼2010-03-09 19:54
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