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闲得无聊,跟老铁们聊聊爬塔,魔兽里的肉鸽类玩法

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再说爬塔之前,楼主先说一下自己玩肉鸽类游戏的经历。
楼主第一次玩,或者说是接触肉鸽类游戏是一款叫做月圆之夜的卡牌构筑类手游(STM上也有电脑端的但是互不相同),然后完了很火的杀戮尖塔。
这类游戏通过随机事件或者打败怪物以及商店获得卡牌,然后删除自己多余的卡牌,从而组成一个流派(楼主因为英语不好,那个B开头的什么那个不会写,所以用流派代替)。当你完成自己卡牌的构筑的时候那种满足感,在加上杀怪时以及卡牌联动起来的那种快感,真是让人无法自拔。
其实说到这里,会发现爬塔的玩法跟这类游戏已经很相似了,在爬塔中你每次选择技能的时候就像是卡牌游戏中你选择卡牌一样,需要谨慎对待,因为你要再保证你自身过牌流畅的情况下完成自己的卡牌构筑。
而爬塔不需要考虑自己的过牌流畅度,只需要构筑自己的“牌组”,也就是流派。
但是,现在爬塔遇到了一个问题——没什么很有趣的流派,整体的技能多样性不足,让人体会不到构筑的乐趣,也体会不到各种玩起来让人欲罢不能的流派带来的那种爽爆了的快感。
更加要命的是,暴雪对爬塔的定位只是一个刷材料的地方,吸引力再次下降,并且很各职业间的体验一个天上一个地下,种种原因导致现在大家对爬塔玩法的各种抱怨与不满的尴尬局面。
作为被暴雪定位为刷材料的地方,时间与收益不成正比。
作为一种玩法,因为技能的多样性以及联动性的不足,在不考虑收益的前提下,只说好不好玩,答案是显而易见的——并不好玩


IP属地:河南来自Android客户端1楼2020-12-18 11:02回复
    先顶一下


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2020-12-18 11:03
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      接下来,楼主先从抛开收益的问题,单独从娱乐性的方面聊聊这个玩法,因为楼主目前只用圣骑士爬过塔,所以以圣骑士这个职业为主,通过圣骑来讲讲


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-12-18 11:10
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        圣骑通常在爬塔中遇到的技能一般为这几种1.BUFF类 比如在有自律的情况下伤害提高、怪物在奉献中死亡你造成的伤害和治疗提高、以及每层前三十获得翅膀,再比如单纯的提高斩杀锤的伤害。
        2.提高技能的使用次数,比如斩杀锤充能加三次,以及圣辽接下来三次没有CD等等
        3.提升主富属性的
        4.这一类不知道怎么分类,比如打死老鼠尸体爆炸,还有减骑马CD增加骑马时间,再比如你造成伤害时会额外造成其他属性的伤害等等
        总之,技能看上去都是很简单的提高伤害,增加使用次数之类的,联动的感觉很弱,没有很有趣的流派。
        楼主自己在玩的时候一般是切防骑,选提高伤害的技能在加上提升飞锤次数的,然后到BOSS那里就是扔飞锤。
        总体来说这样的玩法也区别与我们普通打循环的玩法了,但是还是稍显无聊,并且别的也没啥其他的流派可玩了,感觉大部分玩骑士的都是这样。
        玩几次就感觉没啥意思了。
        那么楼主这里自己瞎想了几个有趣的玩法跟大家讨论讨论。
        以奶骑为例,可以在塔里增加这样的技能:1.你的过量治疗会对与你距离最近的目标造成等量伤害(受翅膀等加成,最远距离为你当时使用加血技能的距离影响)
        2.当你站在奉献中时,你的过量治疗会对奉献中的所有目标造成伤害,
        因为楼主不是也不是专业的游戏设计师所以具体的伤害数值,或者机制等等,纯粹是胡编的,只是说一下思路,就是以过量治疗来打怪,这个思路主要是来自于楼主玩的月圆之夜里牧师的过量治疗来打怪想到的。


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-12-18 11:42
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          楼主先去收个菜,吃完午饭睡一觉,下午有时间接着聊


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2020-12-18 11:48
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