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回复:【猫咪大院】纪念扩展

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IP属地:浙江44楼2021-01-01 19:40
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    蜀 悬门抉目 黄崇 4体力
    技能:
    驱速>一名角色的弃牌阶段结束时,若其于此阶段内弃置过【杀】、武器牌或伤害类锦囊牌,你可以对其造成1点伤害,然后其获得弃牌堆里其于此阶段内弃置的这些牌,执行一个额外的出牌阶段。
    释义:
    因驱速收回的弃牌仅包括前一句描述中的【杀】、武器牌及伤害类锦囊牌,不属于这些范畴的弃牌不会被收回。
    介绍:
    本套扩展将黄崇着重定位成一个随军战斗到最后一刻,倾向于武将的形象,因此最终做成了四血单短技能的经典武将模式。原版驱速中可以“造成伤害的牌“”这个定义下的不太清楚,而且纳入了闪电进去以后感觉也比较怪,所以最终的版本做了调整,将“可以造成伤害的牌”拆成【杀】和伤害类锦囊牌,并补充了武器牌进入加入驱速的条件来强化发动频率。
    实际游戏中黄崇的技能比较偏功能性,因此偶尔也算是会有比较亮眼的发挥,起到关键作用。考虑到黄崇只有一个相对简单且简短的单技能,能达成这种效果也算是不容易。详细来说,驱速能对敌能队友,对敌可以用来作为强伤方式,同时威慑敌对角色好好掂量掂量自己的弃牌,对友可以辅助卖血、实现二刀、让队友囤积手牌,甚至能帮助队友额外多发动一次时机在出牌阶段的技能,整体可玩性还是比较足的。


    IP属地:浙江45楼2021-01-01 19:40
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      IP属地:浙江46楼2021-01-01 19:41
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        IP属地:浙江47楼2021-01-01 19:43
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          蜀 革木一声 彭羕 3体力
          技能:
          髡冠>锁定技,当你造成或受到伤害时,若你的区域内有可见黑色牌,当前回合角色选择其中一张牌,你将之当【无中生有】使用。
          信意>一名角色的弃牌阶段开始前,你可以亮出X张手牌(X为其超过其手牌上限的手牌数),令其跳过此阶段;其他角色造成伤害时,可以令你成为伤害来源。
          释义:
          装备区内的黑色装备牌一样算是可见的黑色牌,不能发动技能信意亮出已经被亮出过的手牌。
          彭羕因信意代替其他角色成为伤害来源后,算作彭羕造成了伤害,因而可以触发技能髡冠的后续效果。
          介绍:
          技能髡冠内,造成与受到伤害分别是彭羕立功与受髡刑的象征,而当前回合角色移除的黑色牌则是头发与坏想法的写照。因此技能可以呈现为彭羕被剪掉头发,获得了新的任命,取得功勋。
          信意是彭羕一步步膨胀、最终自取灭亡的写照。随着信意前半段效果的发动,彭羕的手牌会越攒越多,可见的手牌也越来越多,需要弃置的牌依然是越来越多,结果就是可以亮出的手牌数目将并不足以跳过弃牌阶段,于是一泻千里,手里的一把牌全部丢了个干净。后半段内容取自彭羕对马超满嘴跑火车的典故,马超反手一纸报告送彭羕去吃牢饭,背上一口大锅莫名其妙地成为了不清不楚的伤害来源。
          由于信意后半段发动权在于其他玩家且询问量比较密集,实战中彭羕的发挥会非常依赖于队友有意识地发动信意去把锅丢给彭羕再触发髡冠创造收益,同时把彭羕手里被亮出的牌置换成数量更多的非亮出牌,创造更大的空间去发动信意前半段帮助自己和队友跳过弃牌阶段。如果彭羕能在队友的配合下维持两个技能的良性循环运转,彭羕可以有非常好的发挥,反之彭羕就只能给自己跳弃牌阶段,难以再有其他作为。
          彭羕设计上契合度和画面感都非常不错,信意发动到最后一把牌丢光的画面感非常爆炸,在队友帮助到位的情况下也能有比较好的发挥,所以最后一版一样不多做调整了。


          IP属地:浙江48楼2021-01-01 19:44
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            IP属地:浙江49楼2021-01-01 19:45
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              IP属地:浙江50楼2021-01-01 19:46
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                蜀 晔兮如华 王桃&王悦 3体力
                技能:
                心往>结束阶段,你可以将手牌数调整为两张,然后若你的手牌均为红桃,你可以展示所有手牌,亮出牌堆顶的一张牌并获得之,重复此流程,直到你以此法获得红桃牌。
                相携>你于回合外可以将一张/两张/三张相同花色的牌置于武将牌上,视为使用【闪】/【桃】/【无懈可击】。准备阶段,你令一名角色获得所有“相携”牌。
                释义:
                心往简单来说就是把手牌调整成两张,如果两张都是红桃就不断摸牌直到又摸到红桃牌为止。
                介绍:
                蜀势力新将王桃&王悦设计上突出的就是桃这个字,一技能只要攒够双红桃,发动后就一直摸到第三张红桃为止,传达一种追求的意向。桃字也一样被嵌入了二技能中。
                相携则是用一二三的数字递进关系来营造富有美感的层级效果,一张为闪,两张为桃,三张为无懈可击,层层递进,兼顾防御、保护手牌和传递手牌的辅助性效果,同时也和一技能的机制形成比较密切的联动。
                王桃王悦属于架空性质的人物所以可以提的点实在不多,只能再谈谈测试过程中的小插曲:心往理论上过牌期望是比较高的,甚至担心有些失衡,但是在实际测试中频繁出现上来就摸一张红桃然后尬住的局面,有一把几乎每回合发动心往都是一张红桃戛然而止,节目效果简直拉满了。


                IP属地:浙江51楼2021-01-01 19:47
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                  IP属地:浙江52楼2021-01-01 19:47
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                    IP属地:浙江53楼2021-01-01 19:48
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                      群 荷锸任埋 刘伶 3体力
                      技能:
                      颂酒>一名角色的出牌阶段开始时,你可以展示任一角色的一张手牌,令该牌视为【酒】直到本轮结束,且“颂酒”失效直到本轮结束或当【酒】被使用时。
                      醉世>锁定技,你使用【酒】后,摸一张牌;你死亡后,你依然能以发动“颂酒”的形式参与游戏,且将消耗改为“观看一名角色的手牌并展示其中一张”。
                      释义:
                      轮次结束或有角色使用【酒】可以重置颂酒的发动状态,比方说有一名角色使用了技能颂酒变化生成的【酒】,刘伶此轮内可以额外再发动一次颂酒。
                      要强调颂酒对手牌的处理为展示而非亮出,即展示手牌后,变为【酒】的手牌将恢复常规的不可见状态,为了便于记忆该牌在此轮内已经变为【酒】,可以用简单的标记辅助记忆。
                      刘伶死亡后可以继续发动颂酒,且发动颂酒时可以不盲选而是观看手牌后定向选想要变成【酒】的牌。由于本体已经死亡,刘伶不需要再执行回合,因此玩家可以在牌局中四处游走方便观看手牌发动技能。
                      介绍:
                      刘伶的设计初衷是希望他可以通过特殊的技能机制来超脱生死,最后做成了死后变成游魂形态在牌局中游走搞事的形象。虽然死亡后依然能够游戏已经不是很新鲜的设计方向,但设计过程中还是遇到了诸多困难,如要保证玩家在死后还愿意继续参与游戏;要避免死亡后的形态过强导致玩家想要速速送死;还要保证技能尽量简洁,且生死两个状态能有不同体验,不能太同质化。
                      颂酒一开始是想做成能对敌能对友的双面效果,最终还是做成了以辅助队友为主的状态。刘伶发动颂酒将其他角色的一张牌变为【酒】,如果队友配合好去喝【酒】,刘伶就可以继续将自己的酒道颂扬下去。
                      刘伶存活时,颂酒是有可能把队友的关键牌变成【酒】的,设计上希望通过这种情景表现刘伶不分场合颂酒的特点;刘伶自己喝酒有摸牌加成,进入濒死状态后喝下自己变的【酒】后,新摸上来的一张牌又能在下一个回合变成【酒】继续保命,也是故意这么设计让刘伶能源源不断地喝下去。
                      死亡后,颂酒加入观看他人手牌的动作是希望让玩家可以动起来和别的玩家产生互动,带有一定的面杀专属倾向。由于可以定向爆破他人的手牌,颂酒此时可以更好的辅助队友,同时也具备破坏敌人的关键牌的能力,作为刘伶死亡后新增的一种独特体验。
                      刘伶的设计前后多次调整推重,在后续测试中没有暴露出非常明显的问题,也确实想不到更好的调整方案,所以最后就也先不做调整了。


                      IP属地:浙江54楼2021-01-01 19:49
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                        IP属地:浙江55楼2021-01-01 19:50
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                          IP属地:浙江56楼2021-01-01 19:51
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                            群 烈志难立 臧洪 3体力
                            技能:
                            歃盟>每阶段限一次,当一名角色需要使用【杀】时,其可以声明一项:弃置所有手牌,或令你失去1点体力。若你同意,则执行此项,视为其使用之,此【杀】结算后,其摸X张牌(X为此轮内目标角色以此法连续成为【杀】目标的次数)。
                            穷守>锁定技,当你扣减体力时,若你的体力为1且有牌,你弃置一张牌,防止之。
                            释义:
                            通俗解释一技能的操作为:包括臧洪在内的任由一角色在自己的回合内需要使用【杀】时,该角色可以声明,是弃置自己的所有手牌,还是令臧洪失去1点体力,然后询问臧洪是否愿意根据其说明的方式做。如果臧洪同意,该角色执行他声明的动作(弃牌或掉血),然后视为使用【杀】。
                            因歃盟视为使用的【杀】结算以后,看被指定为目标的角色连续被歃盟生成的【杀】打了几次,打几次就摸几张牌,如果连续计数因为更换目标被打断或者一轮结束,摸牌数便重置回1重新计数。
                            介绍:
                            臧洪的设计立足于他最显眼的两件事迹,即组织联盟与穷守城池。
                            歃盟是一个非常极度依赖于队友配合的技能,由于歃盟有着驱动队友出【杀】并从中获得摸牌增益的效果,臧洪的定位是整个团队发动攻击的枢纽,只要队友有意识地合理发动歃盟连续指定集火目标,便可以从中获得叠加的收益。然而实际操作中叠加收益是非常理想化的情况,歃盟的连续发动会受到重重阻碍,比如队友忘记歃盟的存在没有发动,比如因为歃盟未叠加起次数,觉得开头发动太亏而放弃询问臧洪…总之需要有一个人带头把基础打起来,这样整个团队才能跟上步伐一起用歃盟打出效果来。
                            因为歃盟有一个选项被设置为损耗臧洪的体力,因此设想中也会出现因为人心不齐导致发动失败的情况,如队友一味向臧洪索取体力而拒绝自己丢牌,那操作臧洪的玩家或许就会拒绝发动歃盟,希望通过这种情境来表达历史上臧洪组织联盟讨董时遇到种种尴尬状况的写照吧。
                            穷守顾名思义,即守到一无所有。技能的存在使臧洪不得不动用所有的牌守住最后一点体力,直到一无所有掏不出一张牌为止,契合臧洪在被围攻时的窘境。值得一提的是,如果队友们过分地将臧洪的体力作为歃盟的消耗,那么臧洪的手牌上限降低后便不能留住手牌,于是穷守的防御能力也会随之降低,也希望这种情境能体现出臧洪处事一根筋的形象吧。


                            IP属地:浙江57楼2021-01-01 19:51
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                              IP属地:浙江58楼2021-01-01 19:52
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