群 荷锸任埋 刘伶 3体力
技能:
颂酒>一名角色的出牌阶段开始时,你可以展示任一角色的一张手牌,令该牌视为【酒】直到本轮结束,且“颂酒”失效直到本轮结束或当【酒】被使用时。
醉世>锁定技,你使用【酒】后,摸一张牌;你死亡后,你依然能以发动“颂酒”的形式参与游戏,且将消耗改为“观看一名角色的手牌并展示其中一张”。
释义:
轮次结束或有角色使用【酒】可以重置颂酒的发动状态,比方说有一名角色使用了技能颂酒变化生成的【酒】,刘伶此轮内可以额外再发动一次颂酒。
要强调颂酒对手牌的处理为展示而非亮出,即展示手牌后,变为【酒】的手牌将恢复常规的不可见状态,为了便于记忆该牌在此轮内已经变为【酒】,可以用简单的标记辅助记忆。
刘伶死亡后可以继续发动颂酒,且发动颂酒时可以不盲选而是观看手牌后定向选想要变成【酒】的牌。由于本体已经死亡,刘伶不需要再执行回合,因此玩家可以在牌局中四处游走方便观看手牌发动技能。
介绍:
刘伶的设计初衷是希望他可以通过特殊的技能机制来超脱生死,最后做成了死后变成游魂形态在牌局中游走搞事的形象。虽然死亡后依然能够游戏已经不是很新鲜的设计方向,但设计过程中还是遇到了诸多困难,如要保证玩家在死后还愿意继续参与游戏;要避免死亡后的形态过强导致玩家想要速速送死;还要保证技能尽量简洁,且生死两个状态能有不同体验,不能太同质化。
颂酒一开始是想做成能对敌能对友的双面效果,最终还是做成了以辅助队友为主的状态。刘伶发动颂酒将其他角色的一张牌变为【酒】,如果队友配合好去喝【酒】,刘伶就可以继续将自己的酒道颂扬下去。
刘伶存活时,颂酒是有可能把队友的关键牌变成【酒】的,设计上希望通过这种情景表现刘伶不分场合颂酒的特点;刘伶自己喝酒有摸牌加成,进入濒死状态后喝下自己变的【酒】后,新摸上来的一张牌又能在下一个回合变成【酒】继续保命,也是故意这么设计让刘伶能源源不断地喝下去。
死亡后,颂酒加入观看他人手牌的动作是希望让玩家可以动起来和别的玩家产生互动,带有一定的面杀专属倾向。由于可以定向爆破他人的手牌,颂酒此时可以更好的辅助队友,同时也具备破坏敌人的关键牌的能力,作为刘伶死亡后新增的一种独特体验。
刘伶的设计前后多次调整推重,在后续测试中没有暴露出非常明显的问题,也确实想不到更好的调整方案,所以最后就也先不做调整了。