mc工业2吧 关注:30,730贴子:940,177

回复:[整合第二弹]Qliphoth--逆反的生命之树

只看楼主收藏回复

主界面也优化了一下


IP属地:湖南33楼2021-01-15 02:40
回复
    地质勘探笔记

    主世界矿物:
    赤铁矿 高度 0-60 主要生成群系:全部
    黄铜矿 高度 20-80 主要生成群系:森林 山脉
    碲金矿 高度 0-60 主要生成群系:森林 平原 山脉 丛林
    铝土矿 高度 30-50 主要生成群系:沙漠
    软锰矿 高度 20-50 主要生成群系:沙漠
    锡石矿 高度 45-90 主要生成群系:森林 山脉 丛林
    生银矿 高度 10-40 主要生成群系:全部
    方铅矿 高度 30-65 主要生成群系:森林 热带草原 沼泽
    针镍矿 高度 25-70 主要生成群系:森林 热带草原 沼泽
    板钛矿 高度 5-15 主要生成群系:海洋
    砷铂矿 高度 5-20 主要生成群系:河流 丛林 海洋
    零散分布:
    性质特殊的金属(镉矿 铟矿 锌矿)
    磁铁 金刚砂 各色萤石 盐 各色宝石 青金石 煤 钻石 蓝石 方解石 赛特斯石英
    三种类型的粘土矿石
    元素蕴魔矿
    单质类矿石,红石可在地狱及暮色矿山中找到,这也是中后期主要的矿物来源


    IP属地:湖南34楼2021-01-16 16:34
    收起回复
      补了一个任务书封面



      IP属地:湖南35楼2021-01-17 14:04
      回复
        在对这种能量块有进一步的认识之后,我突然灵光一现,或许这个东西能够帮助我冶炼金属也说不定?
        我拿它改造了我的熔炉,把它变成了一个新的冶炼炉


        这个新的冶炼炉充满了葱郁的生命之力,无机的碳燃料好像并没有办法让炉子燃起火焰。我只得将目光再次投向能量块,借助它的能量,我制取了一些新的燃料,而这个看来很有成效,我也获得了我的第一块金属锭。


        至于杂质去了哪里,我想我没法用科学的理论来解释,似乎原子也因为生命的能量而消失了。这让我对这个世界的神秘更加好奇了。
        ---分界线---
        整合机制解析
        初期的矿物可以通过生命能冶炼炉来制作,燃料可以用木炭,煤炭和泥炭混合rec萤石和生命能量块来制造,每个燃料可以熔炼两个粉碎矿石。后面有对粉碎矿石的更精细处理,但是前期挖矿的同时也要记得养动物来获取食物和生命能量块。


        IP属地:湖南36楼2021-01-19 03:30
        收起回复
          游戏内容优化
          给自己写的mod加上nei物品支持,这样方便查看用途和获得方式
          调用这个的方式和查看合成一样,使用R和U即可



          IP属地:湖南37楼2021-01-22 21:18
          回复
            游戏内容优化
            现在给机器也添加了支持nei的搜索功能,就不用担心不知道机器的配方问题了
            可以直接在nei中看到我自己制作的mod机器配方



            IP属地:湖南38楼2021-01-23 16:36
            回复
              在继续对周围的环境进行考察后,我发现这里的土壤中有一些土质和普通的土壤不同,挖掘后可以得到一些泥炭。这是个不错的发现,这意味着我可以不用一直冒着危险去开采煤炭了。

              同样的,我发现沙子中也富集了一些粘稠的物质,经验告诉我这是一种油,如果这样能开采到石油的话我想我有机会能制造出内燃机,但是前提是我得想想办法处理这种含油的沙子。

              就在我独步前行的时候,突然一个中世纪建筑映入我的眼帘,莫非这个世界有除了我以外的人类?

              我惊讶地往前跑去,和我猜想的一样,这是一个村庄,男人,女人,儿童和老人一个不少。
              但是我听不懂他们的语言,他们对我的到来也表现出了惊讶。然而,在短暂的思索和求证下,我发现这里似乎是一个中世纪的诺曼村庄。等等?我难道穿越了时空?不对,我想起来这里并不是我生活的地球。我想是这异世界的缘故,扭曲了时空把另一个次元的事物送了过来,他们保留了当时的文明和记忆,我不知道这是好是坏。
              但是至少,在这里,我不孤单。


              ---分界线---
              整合机制解析
              在森林,平原等生物群系的土壤中可以找到泥炭土获得煤炭,油砂生成于沙漠,热带草原和海底。
              这两种资源产量并不高,所以不推荐专门去寻找,而是在探索中顺便获得或是锦上添花的资源,可以解决一点资源问题。
              中世纪村庄不是一个必玩的mod,但是可以在冲科技时增加一些游戏体验,而在后期的一些合成中,也会用到某些文明的资源。总体来说类似于gtnh中魔法mod的地位,对科技线没有影响。


              IP属地:湖南39楼2021-01-23 16:56
              回复
                其实加这种没有什么科技线意义的mod也只是个人考虑,因为做这个整合包的内核在于给玩家带来一点新的玩法体验,而不是只有合成和成本的堆砌。我希望能玩到这个整合的人多一些思考和脑洞,用自己现有的资源和设备来达成想要的目的,而不是为了合成而合成。当然后期的挑战也会有,因为没有GT式的冗长科技线,后期难免会无聊,这也是我考虑的问题之一,所以我会尽量多增加一些游戏性到整合包中,而不至于被枯燥的提高成本和合成所困扰。


                IP属地:湖南40楼2021-01-23 17:04
                回复
                  在正式开始科技线前也还是做一个主线科技的预告吧,附属就省略了
                  主线科技(贯穿全程并且全面的科技):
                  RoC-旋转科技
                  Clayium-粘土工业

                  旧式能源时代(一些简单的设备以及能量生产):
                  BuildCraft-建筑
                  Forestry-林业
                  RailCraft-铁炉

                  机械动力时代(非电力生产和重型机械以及全新的生产方式):
                  PneumaticCraft-气动工艺
                  Factorization-工厂化
                  MagnetiCraft-磁场科技

                  高新科技时代(电力的合理利用和机械的革新以及大量的资源生产):
                  Engineer'sToolbox-工程师工具箱
                  Mekanism-通用机械
                  ImmersiveEngineering-沉浸工程

                  未来视野时代(异世界高新技术以及外星储存和自动化):
                  EnderIO-末影接口
                  AppliedEnergistics-应用能源
                  DraconicEvolution-龙之研究

                  以及自然生产和魔法相关的毛伊物语,植物魔法,源质魔法,史蒂夫矿车,开放式电脑,更多实用设备和最终的无尽贪婪等一齐构成这个整合


                  IP属地:湖南41楼2021-01-23 18:09
                  回复
                    整合机制解读---矿物处理
                    以下为铁元素的所有矿物处理阶段与种类

                    众所周知RoC提供了简单粗暴的研磨机3倍增产以及最出名的提取机5-6倍化增产

                    因此我在不改动RoC的基础上在每个阶段加入别的矿物处理来平衡这个过于简单的矿物处理
                    注:原矿打粉成2个粉末的配方仅在粘土工业的Tier5粉碎机保留,别的处理不再具有这个配方,同时删去TiC的冶炼炉直接融化原矿和AE手摇磨粉机配方
                    最原始的矿物增产是FZ的富渣炉

                    初期矿物处理主要是FZ的粉碎-洗净-还原-晶化的流程处理
                    整合包对FZ的处理进行了一波补强,平均每个阶段提高到了150%的概率使产量增加,虽然没有副产物,但是建设一条伺服晶化自动化处理产线一定会物有所值。同时给林业木工机加了洗矿配方让初期清理更方便。

                    中期即可用MgC大机器对矿石进一步处理,MgC线主要是提供副产物,每种矿石都有自己的副产物
                    整合包提高了副产物的生成几率,在最后一次筛选可以得到3个矿粉。


                    而MgC之后的IE则为矿石粉碎提供了更高的原矿出产率

                    不纯矿物粉来自ET的模块,但不是所有矿物都具有不纯粉,有些矿石不具有不纯矿粉

                    不纯矿粉可以离心进一步增产

                    同一时期还有Mek的矿物处理没有进行改动,可以查阅Mek攻略了解矿物倍化
                    最后则是科技线末尾的SAG磨粉机,简单的一步处理出矿粉,但某些矿石有额外特殊的稀有产物


                    IP属地:湖南42楼2021-01-25 18:52
                    回复
                      整合机制解读---矿物处理2
                      原矿的另外两种形式,非单质矿与地狱矿则有不一样的处理配方
                      非单质矿粉碎会出不纯的副产物

                      粉碎的非单质矿研磨会得到污浊的矿渣

                      洗净的矿渣若不进行还原晶化可筛选获得高概率的副产物

                      地狱矿石不再像以前一样可以直接熔炼,纯地狱矿石无法直接进入MgC和IE粉碎机只能被后期的SAG磨粉机处理

                      地狱矿石的处理需要另一个装置-熵变炉,在你经过一定的RoC发展后可以制作(地狱也需要一定的科技发展才能前往)

                      这个装置使用逆生命能量,可以将地狱矿石转变成普通矿石再处理,燃料来源则与生命能燃料相同,但将配方中的生命能量块换成逆生命能量块,一份燃料可以转化4个地狱矿石



                      IP属地:湖南43楼2021-01-25 19:05
                      回复
                        你还活着 还有qliphoth总是让我想起鬼泣5


                        IP属地:广东来自Android客户端45楼2021-01-29 02:49
                        收起回复
                          在接受了这个世界没有红石这一事实之后,对合金的冶炼计划也只能暂时搁置了。
                          但是在一次偶然的地底勘探中,我找到了一个这样的矿石,它的成分似乎与红石相近,但是里面掺杂了一些其他的金属离子使其呈现出了异样的蓝色。我将它命名为---蓝石。

                          熟练掌握了生命能还原工艺的我对这种事情已经信手拈来,我试了试把它放到我的炉子里

                          结果不太理想,出来的红石上面有杂质,我只能进一步提纯

                          这次就完美了,这确实是红石没错,我兴冲冲地做好了冶炼炉,这下子合金有着落了


                          ---分界线---
                          整合机制解析
                          第一个红石从蓝石提纯而来,科技的起步从roc高炉开始,这一阶段就可以开始做roc和粘土工业了


                          IP属地:湖南46楼2021-02-04 17:08
                          收起回复
                            把这两个货的gui材质修改了一下,之前的那个透明gui看着奇奇怪怪的?



                            IP属地:湖南47楼2021-02-07 21:14
                            回复
                              大家新年快乐呀!


                              IP属地:湖南来自Android客户端48楼2021-02-12 00:15
                              回复