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[Eugen]1.7 开发日志 欢迎来到2021![个人汉化]

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没错,欧根终于过完圣诞假期回来上班了今天主要内容就是2021年的内容前瞻,主要包括:画饼,画饼和画饼(划掉)
闲话少说,让我们进入正题吧


IP属地:福建来自Android客户端1楼2021-01-08 22:33回复
    欢迎来到2021年,指挥官们!
    祝各位新年快乐!我们很高兴能与诸位一同度过了2020年。我们希望2021年会比(相当糟糕的)去年更精彩。在公司内部,我们一定会为实现这一崇高目标而尽己所能,至少在涉及到《钢铁之师2》的所有事情时是这样的。
    为什么这么说呢?好吧,请各位继续往下翻,看看我们为2021年初准备了什么!


    IP属地:福建2楼2021-01-08 22:34
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      接下来的内容
      今年欧根能给各位指挥官带来什么呢?实际上,有很多内容在等着指挥官们。很早之前,我们就承诺继续致力于开发和维护《钢铁之师2》。而我们也决定在可预见的未来继续维持这样的状态。
      在欧根这个小作坊的流水线上还有很多东西,包括我们正在努力制作的一两个绝密项目,它们还没有准备好在公众面前展示。


      IP属地:福建3楼2021-01-08 22:35
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        而我们可以公布的内容是:
        地图!
        是的,就是这样。我们有听到各位指挥官的要求(非常响亮和清晰,大家不用担心),我们将会·拓展《钢铁之师2》现有的地图列表。这意味着:
        我们正在对之前公布的那张城市地图进行收尾工作。在这张混合了半城区和密集城区地形的新城市地图上,预计会爆发一些极具挑战性的巷战。那么,这张新地图什么时候将和各位见面呢?Soooooooooooon™,我们保证!【Eugen:咕咕咕】
        我们正在开发新的10v10专用地图。这张新地图将最大限度地利用所有可用空间,也就意味着两边都不会有用来摸鱼的地形。因此,它将拥有所有地图中最大的交火区域。
        我们还致力于对现有地图进行小幅度的改进。使得它们在1v1或战术比赛中玩起来更顺心一些。【有些地图的路径点属实做的够烂】


        IP属地:福建4楼2021-01-08 22:36
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          将军模式的改进
          我们正在测试一系列将军模式的改进,包括:
          升级过的自动交战机制。它们将更加精简,同时在一场战斗的过程中更多地考虑环境的类型(城市、森林)。
          改进后的战术战斗,包括使五个营参与战斗的可能性。这比目前三个营的最大上限多了两个营。
          改进营的兵力显示,使它们的编制更容易看懂。
          改进将军模式的AI,让它们更有效地使用装甲营。这项改进也还包括让AI更巧妙地使用火炮来消灭玩家的主力部队。
          改进移动效果。使部队在移动时更加清晰和流畅。


          IP属地:福建6楼2021-01-08 22:37
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            新的历史DLC
            哦,是的:我们正在制作新的历史DLC,并且很快就将发布所有相关的有趣细节。这份兴奋...是不是叫人难以忍耐?让我们拭目以待吧,很快就会有新消息的!【概念图我已经放1L了,注意德军士兵的领章,据说是19SS(待确认),第二拉脱维亚,整个dlc大概率是波罗的海战区,和之前的数据偷跑内容符合】


            IP属地:福建7楼2021-01-08 22:44
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              让我们下周见!
              这就是我们2021年的规划图。当然——有许多好康的很快就要和大家见面了。
              别忘了,《死敌:里米尼之战》很快就要与各位见面了。我们将在1月28日发布新的死敌DLC。千万别错过它的发售!
              与此同时,我们已经展开了下一个死敌DLC的制作工作,《死敌:强攻土伦》与它的外籍军团部队,法国殖民地部队和德国海军步兵。


              IP属地:福建8楼2021-01-08 22:46
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