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ROG PG27UQ 和 DELL P2415Q 对比

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一个是4k 144 10bit HDR1000,依然是27寸画质天花板;一个是4k 60 8bit SDR,曾经的24寸办公利器。正好有这两款,那就稍微对比一下吧。



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-01-13 13:58回复
    10bit VS 8bit色深:第一张图是PG27UQ,第二张图是P2415Q,由于后者是8bit色深,可以看出竖条,颜色断层比较明显。



    IP属地:湖北2楼2021-01-13 14:15
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      分区背光,有 VS 没有:比较两者的黑色,可以看出PG27UQ整体较黑,而P2415Q的黑色不如前者纯正有些发灰。另一方面,有了分区背光,屏幕漏光的情况控制得也更好一些。



      IP属地:湖北3楼2021-01-13 14:20
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        HDR VS SDR:PG27UQ是HDR1000,P2415Q是SDR,可以看出云层的对比度差距明显,前者的绿树也更加真实自然。



        IP属地:湖北4楼2021-01-13 14:32
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          灯光细节对比,PG27UQ的灯光细节丰富,P2415Q则细节丢失。



          IP属地:湖北5楼2021-01-13 14:35
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            色彩对比,PG27UQ真实自然,P2415Q则蓝色饱和度太高显得不真实,瀑布也显得一片白色在高光处丢失细节。



            IP属地:湖北6楼2021-01-13 14:37
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              分辨率,都是4k,即3840x2160,两者清晰度都非常高,由于24寸尺寸更小因此PPI更高,因此清晰度方面P2415Q小胜,不过区别非常不明显。


              IP属地:湖北7楼2021-01-13 14:43
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                刷新率,最高144 VS 最高60,PG27UQ完胜。除了游戏,浏览网页时的流畅度也能感受到区别。


                IP属地:湖北8楼2021-01-13 14:45
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                  色域,PG27UQ是99% Adobe RGB、96% DCI-P3,P2415Q是99% sRGB,PG27UQ完胜。


                  IP属地:湖北9楼2021-01-13 14:49
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                    说一下显示输出颜色格式,例如,RGB,YCbCr444、422。
                    PG27UQ的缺点来了,受限于DP1.4和HDMI 2.0接口,带宽不够。
                    如果用4k 144 HDR,那么就只有4:2:2的色彩采样,看文字有较大影响。
                    如果用4k 120 HDR,色彩可以用4:4:4,但是只有8bit色深。
                    如果色彩用4:4:4,然后也开HDR,并保持10bit色深,那么只能做到4k 98。
                    这些问题需要HDMI 2.1和DP 2.0这样的新接口提高带宽来解决。


                    IP属地:湖北10楼2021-01-13 15:03
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                      最后说一下对投影仪、电视、显示器三者的感受。
                      投影仪和激光电视,优势在于屏幕巨大,主要缺点是色彩方面不如电视和显示器,在灯光下更加明显,摆放也不如电视和显示器方便。投影适合场景:看电影时屏大为先,投影>电视>显示器,100寸就是爽。
                      电视,目前综合来看性价比很高,屏幕较大,分辨率、刷新率高,HDR画质也优秀,缺点是输入延迟高对于FPS游戏不太合适。电视适合场景:玩3A游戏和看视频时画质为先,电视>显示器,HDR就是爽。
                      显示器,能做到高刷新率、低延迟,缺点是价格贵(单位尺寸),尤其是4k分辨率和HDR 600以上的显示器,而中低端的显示器画质一般不如电视。显示器适合场景:玩FPS游戏时流畅为先,显示器>电视;长时间办公。


                      IP属地:湖北11楼2021-01-13 15:47
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                        关于G-Sync,转一段科普:当gsync开启时,当游戏帧数低于屏幕刷新率,那么gsync会开启,如果游戏帧数高于屏幕刷新率,那么gsync就会关闭。如果想一直开启gsync功能的话就要确保把垂直同步打开不让帧数高于屏幕刷新率,gsync开启的状态下垂直同步并不会造成输入延迟问题。也就是说gsync不能限定你的游戏帧数一直在屏幕刷新率之下,你只能用垂直同步或者某些游戏支持的帧数限制来控制真是在刷新率以下,所以垂直同步你还是一直全局开着好,毕竟大多数游戏不提供帧数限制的功能,反正在gsync开启的情况下垂直同步不会造成输入延迟(其实gsync就是更高等级的垂直同步技术,这个是控制面板里的原话)。


                        IP属地:湖北来自Android客户端17楼2021-01-14 17:09
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                          以下为官网原话(PS在早前的驱动里,只要开启了gsync那么垂直同步在全局设置里是默认强制开启的,所以有以下说明):
                          若要啟用 G-SYNC,只要前往 NVIDIA 控制面板的 [設定 G-SYNC],選擇 [在視窗和全螢幕模式下啟用 G-SYNC],再按一下 [套用] 按鈕即可。
                          對於高需求使用者,我們也加入全新進階控制選項,可在遊戲的每秒顯示幀數超過 G-SYNC 顯示器的最大更新率時,停用 G-SYNC。例如,如果使用 144Hz 顯示器時,每秒顯示幀數可達到 250,一旦每秒顯示幀數超過 144,新選項就會停用 G-SYNC。如此一來 G-SYNC 就會失效,使其消除的撕裂現象再次出現,不過將可改善輸入延遲,以便在考驗反應能力的遊戲中取得些微優勢。
                          若要使用此全新模式,請在全域或個別遊戲的基礎上,前往 NVIDIA 控制面板的 [管理 3D 設定],將 [垂直同步] 設為 [關閉]。如果每秒顯示幀數超過顯示器的額定 G-SYNC 更新率 (如 144Hz),G-SYNC 就會停用。


                          IP属地:湖北来自Android客户端18楼2021-01-14 17:10
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                            拍一张全家福~


                            IP属地:湖北20楼2021-01-15 11:47
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                              赛博朋克2077 HDR on VS HDR off:开启HDR后(HDR参数:1000;1.2)画面真实通透,更接近夜间的感觉。关闭HDR,画面亮度偏高,整体灰蒙蒙的感觉。



                              IP属地:湖北22楼2021-01-17 11:58
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