三国群英传8吧 关注:29,877贴子:251,427
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时差党玩了10小时,谈一谈目前的看法

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1. 虽然立绘很出戏,技能演出和声音也让我感觉在操作巴啦啦小魔仙,但是习惯了还好,不涉及游戏性先不讨论
2. 作战的问题了太多了,分成几点
3. 单挑,完全不懂是何等人材才能想出如此设计,丝毫不能体现武力值差距,我觉得如果非得加入玩家手动操作因素,应该设定成武将的武力值差距可以降低操作难度,这样合理一些,也不会让玩家有如此强烈的挫败感
4. 弓兵加强了,前作只能射直线,这作可以集火了,但是其他的兵种意义不明,可能唯一的作用就是帮将领吸引弓兵火力。
5. 战场上每个将领只能上一定数量的兵,超过限制的兵会在已登场士兵死后刷在将领周围,导致场面完全不可控,甚至在一定程度上给将领多带兵没有意义。
6. 战场操作极差,士兵只能集体前进,集体待命,集体后退。前作好歹还能分部指挥,还能上下左右,再度增加了战斗场面的混乱程度,以及削弱了小兵存在的意义。
7. 不能暂停控制将领放技能,经常错过放技能的时机。
8. 配合上一条看,居然没有切换控制将领的快捷键,就**离谱,前作都可以1234换将,这作123放技能就不能f1,f2换将?原神都能快速切角色放大招。这导致战场操作体验极差。
9. 简化武将技,军师技,甚至删除了组合技,情谊技。武将同质化严重。比如守城统一空城,虞姬能用,张飞也能用,甚至大众脸也能用,完全格式化的战斗。
10. 城防器材意义不明,攻城器材意义不明。
11. 名将终极技能设置不合理,不是说太强了,可以强,但是一样的cd就不太行,有些小范围技能比如张飞的大就应该cd快一点,而2爷这种全图aoe还有皇叔这种只能用一次的战场终结技能就应该长一点cd。这里是指相对的,不是指对比现在的cd变长变短。
12. 开场默认全军冲锋,暂停不能保持战场画面,十分段节奏,小兵死太快,战斗结束太快。推荐降低战斗节奏,并加入让玩家手动选择倍速的功能。
13. 战斗就先这样吧,下面是内政环节。
14. 不知道大家是怎么样的,我从小玩群英传的一大乐趣就是收集名将,收集妹子,但是这作的招安难度注定不可能大规模招降。
15. 即使通过运营招了不少将领,你就会发现他们忠诚掉的极快,必须时刻注意忠诚度而且还不能一键加满,必须100块100块的慢慢加,而且忠诚一低,就会有很大的概率被挖墙脚。
16. 即使你发现了给高官就能维持不错的忠诚度,但是花销也是非常恐怖的一个一品官1000一季度而且很快就能升到,看一看一季度产出才多少吧,完全不支持大规模收集。
17. 粮草问题,这游戏攻城战因为有空城计的存在,所以除非是打人少,要不然必须带足士兵,但是一个2000人的部队行军30天就要消耗12w的粮草,产出远不远不够疯狂扩张。
18. 扩张成本极大的同时,种田收益极低,一座城六将配满,前期需要十几个甚至二十个季度才能升一级,但生一级也没啥质变的收益。暂时不知道后期升级难度更大还是更低。
19. 为什么二周目才能解锁一些设定?喜欢玩的自然会二周目,但是这一言难尽的品控强行二周目就。。。我觉得他在玩我。
总结完毕,暂时封印了,后面看看他有没有改动的诚意吧


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2021-01-13 16:37回复
    群8味道还是有一些的,不过更像是把前作剁碎了,又拌了些许翔。一时间我竟不知是原味多一些还是翔更多一些。不过能确认的是多多少少还是有翔在里面的。


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2021-01-13 16:40
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