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传奇领主个人线分析总结贴(个人向)

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众所周知,玄幻背景下的战锤世界中每个种族都有多个传奇领主,这些领主凭借这帅气的外表和显赫的背景故事深受大家的喜爱。其实CA在1代就很好的还原了这些传奇领主的战场英姿。2代以后CA通过反复更新迭代,通过这些传奇领主的派系能力,初始领主能力以及独特的个人线又进一步丰富了每个领主之间的差异,从而使得同一个派系的不同领主的游玩体验也可以有很大的差异,从而大幅度提高了游戏的耐玩度。
不过由于一些历史遗留问题,仍旧有很多传奇领主的设定还不经完美。楼主将结合当前版本对每个派系的各个领主的派系和个人线还有精绝装备进行分析。探讨他们设计的优秀和不足之处。当然,这些分析都非常主观,所以也请各位灵犀和谐讨论。
这里先说明楼主分析的几个方向:
1)楼主只关心每个领主的独特之处,至于和大众脸相同的红黄蓝线将不予讨论。
2)传奇领主的坐骑由于GW的关系常出现的现象就是那些在背景里逆天的怪物在全战世界中只能做一个两只脚(也可能4只)的皮球。这点对于CA也是老大难的问题了,所以本贴不会去分析坐骑强度不足的问题。
3)楼主个人认为比较优秀的战役或者个人能力主要分为两种:第一种就是该领主对于自身派系的主流兵种有一定的优惠或者加成,从而帮助玩家更快上手;第二种就是领主对于自身派系非主流兵种有一定的优惠或者加成,从而使得其能够达到主流兵种的强度,从而让玩家有完全不同的体验。


IP属地:加拿大1楼2021-01-14 22:09回复
    现在开始,楼主这次也选个非主流的方向,我们从凡世帝国最偏远的种族开始分析,阿查镇楼。


    众所周知,混沌最主流的玩法就是前期依靠混沌勇士过度,后期就是神选,龙魔,地图炮屠版,然后就是只有混沌骑勉强可以用。剩下的兵种就不被玩家当人看了。结合这些特点我们再来看这个版本的阿查,简直就是完美的混沌开局领袖,不侮永世神选之名。
    先来看派系界面,阿查的派系能力是让部队随等级提升加武器强度,这个能力居然是对真个派系有效堪称变态。减少混沌勇士招募费用可以加速推进,也不错。至于那个减外交关系的负面,混沌需要外交吗?
    再来到领主能力部分全队5特保就是阴霸的技能,第二个技能加混沌烧城收入看着不厉害但是实际上结合混沌高烧城加成就变得非常变态。
    最后是个人线,首先较为独特的是阿查是一个魔物双休的领主,魔法线还是非常实用的火焰系魔法,不过楼主其实个人不是很喜欢阿查学魔法,因为阿查的魔法虽然量很足,但是缺少了补蓝的关键技能奥数导体,换来的只是一个点了也未必让你能刷到更多保护和命运的看脸技能罢了。
    个人线方面,阿查的个人线也是同样的完美,几乎没一点都是非常的使用。我们一个一个看:第一个,加领主招募等级,这点对于非游牧派系来说很一般,但是对于游牧派系来说非常重要,有了这个技能,就可以让新招的领主直接3级,从而让新领主可以直接点出部落加人口,大大加速了新部队的发展速度。第二个,减混沌勇士的招募和维护费,这点让阿查开局的玩家享受丝滑般的顺畅感。第三个,加神选的物抗和近防,而且物抗直接就是加12%,神选本来就很变态,有了阿查的加成更是如虎添翼。第四个,加混沌骑移速和武器威力,结合阿查另一个加混沌骑士冲锋的技能点,虽然不能让混沌骑获得和龙魔同样的强度,但是也大大提高了本来上限不低的混沌骑的稳定性。最后一个技能点升魔,加了10点物抗和魔法之风,给阿查无双带来了可能。除此以外,在最上一排还有一个众神共选的能力,一个点就加7近防,7%血和7%武器威力,也是非常超模的技能点。
    精绝武器方面,阿查以四大神器威震天下。弑君者虽然加成不多,但是主动技能非常暴力。莫凯只是略逊于命运,谢尔伦之眼以25%的特保在护符这个位置一骑绝尘。最后支配王冠虽然没怎么加个人能力,但是减维护费和加5人口发展速度也可以让阿查开局的混沌更快招出其他领主。
    总结一下,阿查是近乎完美的开局领主。同时兼顾了优化玩家初期体验,强化后期主流兵种,变态的个人能力以及鼓励玩家尝试混沌骑士这种强度不低的兵种以及给玩家安排了大量神器任务的诸多优势。以完全没有废点的设计,当之无愧为整个战锤全战传奇领主设计的典范。


    IP属地:加拿大2楼2021-01-14 22:12
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      第二位,柯日天。


      先看派系能力,加混沌腐蚀可有可无;减龙魔招募费(注意只减龙魔,不减上古龙魔),虽然龙魔不赖,但是玩日天大家肯定还是喜欢满编上古龙魔,这个能力其实毛用没有。而加被伏击概率其实非常坑爹,得亏日天能力强悍可以1挑4,要是一般领主这种能力很可能要翻船。可以将日天的派系能力每一个靠谱的,而且这种不靠谱还要蔓延所有领主。可以说,日天的开局基本没加成还有不少负面。
      在看领主能力,加上古龙魔近攻,非常优秀。减龙魔维护费,结合科技和部落可以将龙魔未婚费减到0,看着很美,但是还是需要注意一点,这不减上古龙魔呀。
      日天只是战士领主,所以黄线没什么讲的,就讲个人线。第一个加攻城领导力和敌方坚守时间,话说日天攻城还有一回合拿不下来的说法吗?第二个加20护甲和15魔抗,其实这个技能点还不错,日天开局只有95的甲,加了20直接从重甲变成超重甲,大大提升了肉度。第三个加12反大12武器,不说了,超级牛逼。第四个加两龙魔15武器和10%冲锋,超级牛逼,第五个加8移动距离和8补员,非常实用。最后一个,得到狂暴,其实还不错,不过对于想刷鸡丝的玩家来说这个就是废点。除此以外,日天还有两个特殊的技能,最值得称道的就是15特保的暴风狂流,记得一代最好的时候是加25特保,虽然被削弱了很多,但是依旧变态,这也是日天可以无双的本钱。除此以外,日天还有一个可以打出3发小闪电的风暴之主,上海勉勉强强,聊生于无的技能。
      装备方面,日天只有一个碎星者,不过这个装备非常变态,50破甲,16近攻,12武器还有补员,主动技能也非常暴力。是非常强力的武器。
      总结一下,日天的领主和派系能力可以说是非常不靠谱,个人线总体上讲多数还是很强力的,武器也不错。想要爽的玩家其实是完全可以将日天的红线和黄线中实用的点数完全点满的。


      IP属地:加拿大5楼2021-01-14 22:34
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        第三位,阉王美人。


        先看派系能力,掠夺者得狂怒,7级直接有诺斯卡狂战士的狂暴。看着挺有趣的是为了让大家可以在前期多玩玩掠夺者,但是实际上非常坑爹。因为混沌能用的掠夺者,近战只有最基本的斧盾勇士,还有就是3个投矛手,不是强度太低就是远程不依赖近战,除此以外掠夺者还有内耗,这也否定了爆多个掠夺者大队的打法。第二个加诺斯卡外交,还是那句话,混沌要什么外交。第三个加打人类领导力。其实结合这3点看的出CA是想给玩家一些玩法上的思考,希望玩家尝试于诺斯卡结盟一起打人类的玩法。不过考虑到诺斯卡小弟扶不起的战斗力以及掠夺者的不靠谱,这种玩法是在是缺少实用性。
        再来看领主能力,加游牧发展本来是美人开局的优势,可是对比无敌版的阿查,这点加成也略显单薄。减掠夺者维护费,虽然可以让我们在前期爽一爽,但是很快就会被淘汰。而地形适应,在绝大多数时候也没什么卵用
        美人是一个没有坐骑的领主,除此以外他是非破甲型领主(以前是决斗者不过现在这点好像被删除了),不过这也不能改变他溅射很低的缺陷。总之美人虽然个体小,很硬(现在居然有精力充沛了)所以不容易死,不过输出实在是不够看。
        再来看看个人线,第一个加5全队领导力,但是居然要加其他混沌领主25%的维护费,这点就是负点。第二点,加6近攻和近防,普通黄线一点是加6,直接翻倍还是不错的。第三点加全队8护甲6近防,不错。第四点减维护费和烧城收入,也不错。第五点,加所有英雄成功率和减成本,看着不错,不过大家都知道英雄行动的概率就是玄学,等级比这些概率重要多了。最后一点,得双恐惧,由于能够有双恐惧的特性和装备是在是太多了,这个技能点的收益真是非常低。除此以外,王子还有两个特殊的个人技能,色孽偏爱加12攻,不错。色孽印记加5领导力效果和提供-9攻的能力,也还不错。
        装备方面,美人有两件神器。银斩剑+8攻和8武器威力,然后加腐蚀,劫掠收入和减招募费用的收益就非常低了。精金护甲虽然不及命运,不过10特保也够用了,最大的特点是带重生。当然如果玩家要刷伊莎贝拉的话,这装备的价值就又下降了。
        总体上讲,现在的美人本质上就是一个试玩版。战役能力上,CA虽然试图鼓励大家多尝试掠夺者,但是这本身与混沌的象性不符。个人能力方面,虽然数值看着还不错,但是结合其本身糟糕的模型,这些技能点也都变的平平无奇了,可能对于玩家而言,王子还不如一个可以骑混沌龙的领主那。


        IP属地:加拿大9楼2021-01-14 23:12
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          下面我们将进入没有一丝兽权的野兽人派系。首先声明一点,野兽人作为1·代遗留下来的孤儿,派系强度严重不合格。整个派系的运作完全依赖周期性的邪月,使得这个派系的补员和推进严重受限。除此以外,这个派系的传奇领主都还是延续一代的老样子,普遍没有独特的个人线。是一个急需重做的派系。
          在兵种层面,野兽人的思路和混沌非常相似。也是中期依靠角兽过度,后期王牌是大角兽,牛头人和独眼巨人。不过野兽人虽有更快的速度,但是极低的护甲,1换1能力不输混沌,但是1对多的能力非常着急,在魔法方面,野兽能使用的阴影,野兽,死亡以及独有的蛮荒魔法都不能算是特别强势的魔法,也不能帮助我们面对巨量的敌人。虽然可以靠着兽径逃跑,但是糟糕的外交关系也极大的限制了逃生的空间。
          第一个领主,独眼。


          先看派系能力,加对人类士气,野兽人和混沌不同,每个传奇的开局位置实际上是不同的,独眼的出生点是在埃索洛伦附近,开局的敌人主要是南方国度,巴托,木精,兽人和鼠人。所以这一点的收益其实比预期中还要小。拦路抢劫+40,在这个电脑疯狂爆兵的年代几乎不会给你多少抢钱的机会,而且野兽人也不像绿皮可以边扎营边抢劫,所以没什么卵用。大角冲锋加10倒是还不错。
          领主能力则是全方位加强大角兽,减维护,减招募非用和时间,以及加招募等级。考虑到大角兽作为野兽人唯一的重甲非精英单位。这些能力都是非常实用的。
          个人线方面,独眼除了多了一个加伏击的能力和大众脸兽王一毛一样。不过兽王本身的技能其实非常变态,楼主随便举几个,人类灾星+12近攻,真兽符文+12近防,板结皮肤+20%全队武器,还有杀戮欲可以加100范围内队友25%破甲,而且这几个技能点好像是都可以点的(楼主不想练野兽人了,大家体谅)。但看这些技能实际上是非常变态的。
          神器方面,独眼有两件神器。灾祸之鞭,加10近攻10武器,主动技能非常暴力,是一件相当厉害的神器。黑暗坚甲可以在肉搏是提供20特保,非常暴力。
          总结一下,其实独眼不管是派系还是个人装备都还是比较出色的,不过除了受限于派系的弱势,没有独特的个人线也是最大的槽点。改进的思路还是非常简单的,从CA的设定来看,独眼就是偏向于让玩家使用大角兽的领主,正好大角兽本身也是野兽人的抗靶子,在个人线的设计上加入对角兽和大角兽的能力强化,最好是能强化大角兽的护甲就可以设计出一个非常合格的派系领袖了。


          IP属地:加拿大14楼2021-01-14 23:51
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            第二个,鸦父马拉戈


            派系能力:战略移动10游牧发展2,非常实用。加2萨满招募容量,一般。加野兽人外交,考虑到野兽人战团的存货能力,这就是个笑话。
            领主能力:敌方领导力-1卡,虽然看着不怎么样,但是实际上这个能力比预期中的强,前面提到过野兽人高伤害但是低护甲,硬缸就算能硬战损也非常吓人。所以提高胜率的一个办法就是减少领导力,通过丑陋,黑暗系魔法和高伤害来吓死对面。敌方补员-8,这也是一个笑话。最后萨满招募等级+3,聊胜于无。
            再来是个人,马拉戈是一个蛮荒系法师领主,没有坐骑,也是野兽人唯一的法师领主。个人线只有3点不同,邪魔显世在减9士气,不洁之力+30充能,鸦父再加30充能和15%移动速度。神器只有一件,荼神标志加一些全局属性,非常的一般。
            马拉戈可以说是全战锤设计最差的领主了(应该没有之一),不仅强度低得吓人,还几乎没任何特色。改进的一个很重要的思路就是首先将魔法改成至少包含蛮荒和野兽两系,而且一定要有群鸦(身为鸦父都不会放群鸦,丢人)。


            IP属地:加拿大20楼2021-01-15 00:26
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              最后一个,整个野兽人唯一值得说道的领主,对木精宝具,蘑菇儿。


              魔古儿是野兽人中非常特别的一个领主,在战役层面,他的领主能力是减混沌卵维护费,加牛头人维护,而领主能力中加了混沌卵的20远抗和8近防。可以说,CA明摆了是想让玩蘑菇儿的时候用混沌卵。
              这里特别提一点大家可能没有注意到的,野兽人的混沌卵其实和混沌是有一点差异的,混沌的武器威力是160高出野兽人的130,不过野兽人的带毒。
              再来到蘑菇儿的个人部分,蘑菇儿的个人基础属性就非常特别,高达75的远抗,还有25的魔抗,以及一个把对面低于20%生命的部队变成混沌卵的强力技能,可以说就是专门为吸收弓箭而生的。个人线只有3个特别之处,狂怒激情有点类似狂暴,奸奇化身再加混沌卵20远抗20魔抗,万变之力加10基础杀伤(注意不是武器强度)和10近攻。楼主记不得以前的设定是什么了,不过虽然蘑菇儿的混沌卵可以有高达40的远抗,不过低护甲和不破甲的输出,其实并不能将混沌卵加到足够的强度上。如果CA有意让蘑菇儿的混沌卵玩的起,在天赋上至少应该是加强破甲杀伤,最好也能加护甲强度和反大。神器上蘑菇儿只有一个毁灭腐蚀权杖属性很低,唯一的亮点就是可以召唤一对混沌卵。
              最后再来总结一点野兽人的领主设计,首先每个领主都应该补充独特的个人线。独眼的设计应该偏向于大角和兽王,马拉戈要设计成双系而且要有对群鸦的加成,蘑菇儿对混沌卵的加强也必须进一步提高。如果下一个传奇是铜牛的话,不出意外就是对牛头人的加强了。


              IP属地:加拿大22楼2021-01-15 00:50
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                各位灵犀不好意思,这篇帖子的内容超出了楼主的预期,只更新了6个领主楼主已经写了5000字了。由于需要反复开战役验证数据也花了楼主不少时间,所以进度可能没法那么快。不过请大家放心,楼主一定会爆肝为大家更新所有传奇的(伪传奇楼主可能有点吃不消就算了),也请大家耐心一点。已经比较晚了,先只更新玩野兽人,白天爬起来继续写木精灵。


                IP属地:加拿大23楼2021-01-15 00:55
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                  第一位传奇,马云奥莱恩


                  派系能力减骑兵维护费和森林战斗加士气,领主能力是对狂野骑兵和巨牧鹿的加强,尤其是狂野骑兵武器威力+20%,非常可怕。可以说非常明显,CA就是要让马云玩骑兵。
                  再来看马云的个人线,马云是一个怪兽步兵,具有不俗的近战能力和远程杀伤而且还反大。马云有两个专属技能,战鹰利爪可以对一片区域放一阵剑雨,伤害不错;奥莱恩之獒类似金属系的黄金猎犬,伤害相当不俗。两个技能都可以不耗蓝的使用3次。
                  个人线部分,第一个技能加15%远伤和反大,非常强力;第二个翻倍弹药并加战鹰利爪使用次数,也非常强力;第3个技能,减所有行省军事建筑费用和建筑时间并且加所在地招募容量,木精灵的军事建筑其实都不算太贵,这个技能加成没有想象中大,招募容量又只加当地,虽然这个版本的木精灵除了地标居然没有加招募容量的建筑而且减全局招募时间的科技还相当晚,总体而言这个技能收益还是没有那么高。第四个技能加成伏击,由于木精灵本身不是特别依赖伏击,一般。第五个技能可以看到全图隐藏在树林里的敌人,这个技能很看重地形,上线很高下线却很低。最后一个技能减50%技能cd,非常牛逼。除此以外还需要说一点,奥莱恩的森林之力,穷极目力以及欺诈只神这3个只能选1的技能相比于其他大众脸只需要1个技能点就可以点满。这个对于所有木精传奇都适用,后面就不提了。
                  马云的神器有三件,野性狩猎号角加近防,主动技能可以加54%冲锋加成,明显是为狂野骑兵设计的;爱莎披风可以在马云生命值低于20%的时候提供44特保和加8回血,非常恐怖;最后库诺斯之矛除了加10%远伤,还有一个高伤害的指向技能,也非常不错。
                  总结一下,马云是一个鼓励玩荒野骑兵的传奇领主,他自身也有丰富而独特的高伤害技能,是一个相当有趣的领主,如果他自己的个人线有能够加成荒野骑兵和巨牧鹿的技能点就更加完美了。


                  IP属地:加拿大32楼2021-01-15 07:54
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                    第二位,神剑树王,杜尔苏


                    派系能力减神木幽灵招募费和森林战近攻+10,都挺一般的。领主能力免疫所有损耗,看着美但其实就那样,木精灵可以有劫掠和穿行多种规避损耗的办法,不缺这点;减树人维护费和加树人冲锋,减维护费总归是有用的,不过加冲锋?就树人那个磨叽还冲锋?
                    树王是一个远古树人型巨兽领主并且自带狂暴,有一个绝望哀叹的射击型被动技能,除此以外树王还是一个野兽系法师。
                    个人线部分,第一个技能减绝望哀叹的cd和守城时间,一般;二技能加20魔法10森林战全队特保和5防御战全队近防,相当强力的技能;第三个加树人系护甲和火抗,这一点真是加到树人心坎里面去了;第四个减野兽系技能的耗蓝和cd,可惜不能减群鸦,不是那么厉害;第五个技能加全队士气和疲劳度降低,还不错;最后一个技能启用当地森林损耗,很有特色的技能,但对电脑威胁其实不大。树王只有神剑一件神器,属性只有+10攻,技能可以对一片区域造成直接伤害并减甲,这个技能还是非常适合树人队伍的。
                    总结一下,树王是一个对树人加成相当不错,并且鼓励森林战的传奇领主,不过由于树人整体输出不足,所以是否满编树人大家还是自行斟酌。


                    IP属地:加拿大33楼2021-01-15 07:55
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                      第三or四位,暮光姐妹


                      暮光的派系能力自然是其最大的亮点,隼骑兵获得库诺斯骑射,一个伤害爆炸指向性技能,而且由空军使用命中率和效果都更加爆炸,而+10%弹药容量更是进一步提升了隼骑兵的白漂能力。而戴斯熔炉可以理解为固定时间给玩家发神器装备,打架越勤发得越快。
                      暮光的领主技能减远程维护,加空军冲锋和近攻基本上可以说也是为隼骑兵设计的。
                      暮光姐妹是一个飞行怪兽单位,没有解锁龙之前骑的是鹰,而且有趣的是这条龙是神器任务,完成之后之前的鹰可以作为技能召唤了。暮光姐妹的远程输出也不俗,并且可以切换弹丸模式,单发箭伤害高而且反大型,多发剑溅射高而且反步兵。远程伤害可谓非常足。
                      我们先来看暮光的个人线,第一个技能10特保,非常牛逼;第二个所在行省发展秩序和外交,家里蹲有用,远征没用;第三个加10战略移动视野,10补员以及捍卫者被动,非常阴霸;第4个加伏击概率,烧城收入,还不错;第五个加飞行部队远抗减维护而且为空军提供先锋部署,空军骑脸一轮库诺斯,真是摧枯拉朽;最后一个技能加全队5特保,所有军队,注意是所有军队库诺斯和龙息+1,不说了,太变态了。结合诸多加成,隼骑兵的强度达到了非常夸张的地步,楼主贴上自己刷的属性,大家感受一下:

                      除此以外,暮光的战士线还有几个特别的地方,弓与剑加5%远伤5%武器,很不错;坚忍不拔还能再给10物抗,越来越变态了。除此以外,个人线中,暮光还可以减戴斯熔炉的cd和重铸神器的使用回合。由于戴斯送的神器太多,我们单开一贴讲。


                      IP属地:加拿大34楼2021-01-15 07:57
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                        以下是楼主收集到的戴斯神器和战役中打倒的特殊神器,可能不全,楼主自己也不清那些是熔炉提供的了,把图贴在下面大家自己看吧。










                        IP属地:加拿大35楼2021-01-15 07:58
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                          最后一位,戴查


                          戴查的战役比较特殊,由于戴查是厌恶精灵的精魂派系,所以她招募精灵的代价更高,精灵的战斗力也会被削弱。相对的,为了弥补缺少精灵的输出,不仅领主能力对于树人的输出予以加强,戴查可以招募巫毒树人系列,而且戴查也可以从一个叫荒野精魂的兵库中招募定期刷新的野兽单位。用一句话概括,戴查是吸血鬼化的木精派系。由于戴查派系可以召唤特殊的野兽单位,所以所有巫毒系树人都有一个叫做黑心的技能,可以大幅度增强野兽的战斗力,科技中也有特殊的分支可以强化这些野兽,这里就不展开了。
                          戴查本身是一个巫毒神木幽灵,她其实应该算是一个事务官,不过被强行拉到领主的位置上。她本人有特殊的狂热决心被动,分3个阶段,血越少加伤害越高。此外,她还有技能可以召唤一队树妖(是不是越看越像吸血鬼了)。
                          我们接着看戴查的个人线,第一个技能加树人系冲锋并且让召唤的树妖不会退化,很有特色的技能;第二个,加20冲锋12%武器和劳伯省会技能,这个技能本身是为了削弱远程的;第三个技能减魔法cd和耗费,并且加精灵士气和炮灰属性,都是很好玩的技能;第四个技能加强伏击并获得限制移动的技能;第五个减神木幽灵招募和加招募等级,还不错;最后一个技能加树人士气以及加一次召树妖次数,结合狂暴效果还不错。
                          戴查的神器任务只有一个但是非常有趣,就是解放科迪尔,一个传奇事务官。除此以外,在完成任务的过程中还可以获得一件神器叫做塔尔罗斯獠牙剑,图贴在下面了。


                          IP属地:加拿大36楼2021-01-15 07:59
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                            巴托尼亚,马上的国度,骑士老爷carry全场。巴托只有4个超一流兵种,就是两圣杯和两空军,巴托的后期基本就是围绕这4个兵构建。普通飞马,王国以及探险中期勉强能用。然后其他兵种相比之下都是三流。整个步兵体系护甲低(没叠之前,真要叠也很慢)士气也低,用遗骸buff还是不堪一击。远程上,弓箭手输出不足,投石机溅射太小,完全不值得信赖。总体而言虽然,虽然骑士截断打法非常爽快,但是巴托的体系实际上是非常单调的。这里再吐槽一下巴托的兵种设计,巴托的兵种类型其实也是非常单薄的而且不符合背景设定的(当然这和GW不重视有关系)。比如说,鹫马其实其实虽强,但是这种混沌生物内耗严重,所以其实是不可能组团存在的。再比如说,圣杯这种活圣人可以组团跑,居然还有小农民非要抱着尸体当宝贝。本来兵种类型就少,很多兵种还是单纯的属性叠加。大家可以看一看,狭义-》王国-》圣杯就是单纯的数值叠加,后者全方位吊打前者,除了便宜毫无特别之处。
                            巴托总共4个传奇领主,按照骑士阶位,刚好一阶一位。海王王国,圣女探险,劳恩圣杯,湖女直接就是神了(其实只是个代言人)。不过这些领主的加成线非常乱,目标很不明确,对于推荐兵种其实没有做出太明显的差异性。我们结合这个观点再来一个一个的看这些传奇。


                            IP属地:加拿大39楼2021-01-15 08:57
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                              第一位,狮心王,劳恩


                              派系能力10%移动距离,进攻加光环范围,毫无特色。
                              领主能力,劳恩开始就是圣杯,那个女神祝福就是圣杯标配。然后就只有打亡灵,绿皮和混沌有士气加成。哥隆尼周围的亡灵和绿皮倒是不少,不过你确定不加诺斯卡?而且居然没有对于兵种的任何强化?作为一个领袖型的领主,你也太平平无奇了吧。
                              个人线方面也是如此平平无奇,第一个加王国和探险的招募等级减维护,前中期主要用王国,这个能力能平滑前中期还不错。第二个加与所有派系的外交,我就想问一句这么设计是想干嘛?有什么目标吗?第三个减军营费用建造时间加本地招募,由于骑兵建筑非常贵,四级1万,五级更是1万2,结合巴托的低收入和骑士道限制,所以这个技能其实比想象中的厉害一点点。最后一个技能加圣骑士的招募数量和等级,圣骑士是唯一的战斗型,对于玩事务官的玩家来说还不错。除此以外区别于其他大众脸,劳恩还有4个特殊技能:巴托尼亚+5领导力,低的吓人;巴托尼亚轿子,生命低于50%加杀伤,进攻和冲锋,这个技能其实还蛮好的,相当于低血有狂暴;女神捍卫者,士气不崩是自带回血,虽然只有每秒4点,不过这个不怕火,也还不错;勤王大军,补员+8%;最后就是一个狮盾,开启后44远抗44魔抗,点技能减cd,看着很美,不过劳恩就是一个小单位,骑上毕奎思也就一个怪兽大小,自己还有盾其实没那么怕射。
                              最后就是武器,界面有两件。一个哥隆尼之剑,属性还不错,主动技能减周围敌人的护甲和近防,结合骑士一波流冲垮对面,这个技能的象性还是挺好的。还有一个光辉护甲,10特保20护甲,然后,然后没有了。我靠,敢不敢再简单一点。楼主以前记得劳恩似乎有一件隐藏的狮盾,不过楼主自己没刷出来过,所以无法验证现在是否还存在。
                              总结一下,劳恩很明显就是一个设计得非常不认真的传奇,不管是战役还是个人线都毫无特色而言。而且有一种把传奇装备强行做成技能的既视感。改进的思路很明显,身为国王的劳恩对于圣杯都没有加成的吗?


                              IP属地:加拿大42楼2021-01-15 09:30
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