战锤全面战争吧 关注:215,741贴子:9,197,783

回复:传奇领主个人线分析总结贴(个人向)

取消只看楼主收藏回复

第二位,海产王,艾伯里克


派系能力加25%贸易,结合海产开局的地标港口和红酒园子,通过贸易来提振收入是一个可行的思路。加所有骑士的招募等级减时间,对于巴托来说是神级。领主能力相比劳恩就清楚多了,王国近防+10。思路是强化王国,其实能将王国加强到略弱圣杯我就满足了,用海产王玩玩王国也不错。
个人线部分,让我先看几个特殊技能,雄心骑士加脚护卫5士气12%武器和8近攻,德尔波罗勇士加玩过15反大5士气,目标还是很明确的,脚护卫和王国都算是后期的板凳选手。不过结合所有加成以后,王国有了36近防,比圣杯高6点,反大8+15=24,比圣杯的12高了1倍,士气80和圣杯一样,虽然仍旧不如圣杯的特保和不疲劳,但是差距感觉没那么大了。结合这些加成用脚护卫抗线,王国打侧翼的玩法对于海产王而言也不算那么不靠谱。
回到个人线的部分,第一个技能+10%血5领导力并得到坚守阵线被动再加范围4领导力和5近防,这个能力完美契合脚护卫抗线的思路,非常不错;第二个减沿岸行省首府的建筑40%费用和时间,巴托自己靠海的行省不少,哥隆尼,里昂尼斯,德尔波罗还有卡尔卡松以及南边的南方王国全是沿海的,巴托4级主城4800,5级7200,这个技能真的能给中期巴托建设省下不少钱。第三个技能减资源建筑费用和时间并加贸易量,资源建筑本来就不多也不贵,加成不大,不过也算是贯彻交易的战役玩法,不错。最后一个能力是强化一个戒律的,这个戒律本身+15发展,点了技能之后再+10,而且还加5秩序和3%税率。对于发展不快的巴托来说这个技能真是神技。除此以外,海产还有一个特殊的蓝线,加港口收入和贸易收入(虽然加成少但是是加全图),充分贯彻自己的玩法,非常不错。
神器方面,海产有两件。第1件三叉戟,特点是海上近攻+12,以及多一个主动伤害技能,还不错。另一个是德尔波罗之辫(辫子居然也算神器),加10近防,还提供一个+4范围领导力和+8范围反大,属性不错还可以贯彻玩法,也很不错。
总结一下,海产王的思路还是非常清晰的,战斗上鼓励玩家用脚护卫和王国。战略上鼓励玩家打沿海和交易。所有的技能都是围绕这两点展开的,虽然强度不算爆炸,但是完全是可玩的。相比之下劳恩设计的是个什么玩意。


IP属地:江苏45楼2021-01-15 10:12
收起回复
    第三位,湖女


    战役能力加5可用农民数量,和15%补员,这个补员有点吓人。领主能力方面,减圣杯护卫的维护。其实看这两点已经有端倪了,CA鼓励大家玩湖女的时候出圣杯护卫抗线,用朝圣者打输出和包抄。至于是否有强度,还要看湖女的个人线。
    湖女是个女先知性生命法领主,其重要的特色就是丰富的被动,女神薄雾在肉搏时可以减周围敌人近攻,还有一个技能女神宠爱,加100米范围内40近攻。以前记得湖女可以烧血的,不过现在这个技能似乎被拿掉了。还需要吐槽一点,湖女归为神,居然连骑士都不算。
    现在来看个人线,第一个技能减宗教序列25%费用和1回合时间,由于宗教建筑加领主等级,基本上每个行省都是标配。3级5500,4级8000,综合来看也能省不少钱。第二个技能,加5双圣杯近攻和近防以及2招募等级,圣杯加成他来了,虽然不高但能加就好。第三个,加全图5发展,在地3秩序和减10腐蚀,光是全图发展就回本。最后一个+15蓝和10女仙知圣女特保,注意是全图。看着很美,但没有预期的高,两个原因,女先知只能骑飞马,另一个女先知的女神祝福是加魔抗而不是物抗。
    此外湖女还有好几个特殊的技能点,生命法精通减cd减蓝耗,不错。魔力使魔加15蓝,也不错。圣水加朝圣者和遗骸30%的冲锋,朝圣者18冲锋遗骸12冲锋你在逗我。圣杯秘密加朝圣者和遗骸20魔抗,魔抗顶个毛用呀,你想用朝圣抗线魔法输出吗?可是巴托也没有火焰和阴影呀。除此以外,湖女还有特殊的黄金腰带+15特保替换大众脸的+10远抗,非常超模的技能。
    神器总共两件,莫吉亚娜之境加30魔抗-15%生命系耗蓝,结合个人线,生命系随便放了。药剂圣杯加5圣女招募等级和两发不要蓝的彗星,还不错。
    总结一下,湖女的设计思路还是非常明确的,战斗上鼓励玩家用圣杯和朝圣者,圣杯不用说,不加成玩家也会用。至于朝圣者,其实朝圣者的基础没那么差,由于士气开局就有80,实际使用手感是比脚护卫和长戟更能抗一点。不过两个技能加成都太坑爹了,几乎没怎么加战斗力,基本还是被换掉的命。在战略上,倾向于让玩家多尝试女先知和加成圣女。圣女作为唯一的法术事务官,加成都是多多益善的。而女仙知在战役上表现是不如领主的,这点加成的收益还是有限。


    IP属地:江苏46楼2021-01-15 11:04
    收起回复
      第四位,贞德,赫潘丝里昂尼斯


      派系能力,加所有行省3秩序,不错。减50%英雄维护,贞德初始就有一个可以骑鹫马的特殊事务官,如果每队都要带圣女的话,还是可以减不少维护的。加8探险近防,很明显是鼓励大家玩探险,不错。减吸血鬼,海岸和古墓的外交,本来就要打他们无所谓。
      领主能力加农民5物抗和5士气,以及给一个致盲和伤害周围的放屁技能,贞德经常是单枪匹马冲入敌阵吸引火力,这个技能还是非常实用的。
      再来看个人线,第一个+3近战农民破甲,5%补员和5%近攻,确实对老农的加成很足。不过,贞德没加农名容量呀,哪有那么多农民给你用。第二个,打骨架子的时候加8近攻,火焰攻击和心理免疫,由于初期对手基本都是骨架子,这点能让前期非常舒服。第三个,15近攻10特保,牛逼。第四个,减建筑时间建造费用和招募数,巴托建筑都很贵,非常实用的技能。第五个,加领导力和光环,减腐蚀,这个就很一般了。最后一个,狂暴加永不战败,还是那句话,不刷鸡丝这技能就很实在。此外贞德还有一个百合花战旗的技能,肉搏时加周围9近攻和近防,很牛逼的光环。
      神器只有一件,里昂尼斯之剑,也是属性一般但是主动加成爆炸。
      总结一下,可以看出CA设计贞德的时候有明确的目标。战略上就是让玩家打骨架子,加成基本也是如此,这点没问题。战斗中,前期对于农民的加成让过渡很舒服,后期鼓励大家用探险。不过由于农民数量没有增加,还是没法太依赖他们。至于探险,探险是典型输出很足但是也脆的可以的骑兵,这也是探险远不如圣杯的重要原因。可以除了派系+8近防,个人线上居然没有对探险的任何加强,所以实际上还是无法让探险登上台面。最后再吐槽一句,贞德呀,你老家都快被席穆隆端了,你确定不管管吗?


      IP属地:江苏51楼2021-01-15 11:38
      收起回复
        北方的诺斯卡,一个比混沌怪物还多的种族,先说说兵种,其实诺斯卡强力的兵种还是非常多的,其中王牌的王牌自然是猛犸象了。不过不要因为猛犸而忽略了其他,冰龙有强力的减速光环,沼栖妖输出不俗硬度也很高,人皮狼虽然没有破甲但是打骑兵也是一把好手,冠军勇士虽然比不得神选,不过强度也不低。除此以外,狂战士和牙签虽然不是后期兵种但是前中期非常强力,前者前中期可以砍爆电脑各种步兵,后者点杀大型单位速度惊人。
        战役层面设计的还是非常有趣的,我们可以通过烧毁城镇给四神献祭从而获得强力的buff和单位,也有丰富和高回报的狩猎任务可以挑战。不过实际的战役体验却没有想象中的强力,最大的问题就是诺斯卡在混沌上的补员是远不如混沌本身的,而诺斯卡还无法占领所有城镇的,只有打了骷髅标签的地点才可以建造哨站,更别说有些城镇还需要献祭给4神了。这就大大限制了推进的速度,而且一旦出现了强力兵种的战损,没有任何全局招募时间加成也让补充这些强力兵种变成难题。
        对于诺斯卡战役上的加成,其实楼主希望诺斯卡向海盗他们学学。可以每一个领主也是一个战帮,可以向混沌一样建造游牧建筑。通过劫掠营地来实现补员和招募。


        IP属地:江苏57楼2021-01-15 13:34
        收起回复
          第一个传奇,单挑王,象王乌福瑞克


          派系能力猛犸加15攻,对于诺斯卡抗靶子兵种的加成有多少来多少。减掠夺者维护,前面说道诺斯卡狂战士中期的强势,减了维护可以让象王在前期打得更加舒服。领主能力,攻城者可以前期攻城很不错,支援距离和引发恐惧就都很一般了,如果骑上猛犸象的话,这些特性就全部都重复了。
          诺斯卡的传奇是没有特殊的个人线的,只有一些特殊的个人技能。不过由于诺斯卡大众脸领主是特殊的四神个人线,有着正常黄线的象王反而成了特殊的那一个。
          几个特殊能力:海之牙,一个打一排的战船横扫,效果很炸,不过伤害一般,带减速。冠军猎手,指定目标大幅度减移速护甲和近防,是一个单挑的神级。永恒挑战者+15破甲,看着不少,不过象猛犸这种500多伤害的巨兽,杀敌猛士一个点+10%就有50的武器加成了。世界行者,加伏击概率和截获地道概率,非常一般。最后就是两个兵种加成,萨利骑兵,猛犸近攻再加15,神龛的范围+10%,太爽了。热枕生物,人皮狼+15近防+15冲锋,人皮狼本来就不赖,加了这么多就更暴力了。神器只有1件,托儿加德之剑,+10攻+10武器,数值本身就很好,主动技能居然+90%基础武器杀伤,可是这骑上猛犸尴尬了呀。
          总结一下,象王人如其名,给猛犸加了30近攻,不满编都对不起这些技能点。当然如果你想要丰富一点配兵,加一点人皮狼来反大,追一追远程也是可以的。


          IP属地:江苏60楼2021-01-15 13:58
          收起回复
            第二位传奇,巨魔王,美人一生之敌,索隆戈


            众所周知巨魔这怪兵输出高又有回血,但看数据非常强力,不过有一个致命软肋就是士气低的丢人。现在我们巨魔王来了就是为了给大家解决巨魔这些毛病来的。
            派系减巨魔20%维护费加巨魔15物抗,就是为了让大家爽巨魔的。个人能力,攻城者,减地方士气,免疫损耗和加腐蚀,这些都是老面孔了,没什么可说的。
            个人能力方面,索隆戈也没有个人线。只有几个特殊技能。一口老痰,对单个编队造成爆炸伤害,施法距离很近是最大的缺点,输出勉勉强强。然后就是对各种兵种的强化:突变重生,加巨魔和沼栖妖25%补员和20远抗,超强力的加强。巨魔国王加巨魔12领导力,还减巨魔和沼栖妖维护费,这才是真正质变巨魔的能力。原生之主,加妖龙15近防和15冲锋,很牛逼。庞大恶魔,加巨魔和沼栖妖15近攻和近防,还加沼栖妖10领导力。综上所有能力,巨魔王总共给巨魔加了12士气15物抗20远抗15近攻和近防,还减了30%维护费。沼栖妖加了10士气,20远抗还有15近攻和近防,还减了10%维护费。都是长长一条的加成,还没算红线。所以不管是巨魔,沼栖妖还是妖龙,巨魔王都可以带,看玩家喜好自己搭配就好。
            神器只有一件,冬牙王冠加10近防的同时还有一个技能可以buff40米的队友提供永不战败,放在巨魔身上无敌了。
            最后巨魔王还有一个特殊的蓝线,叫沼泽之主,加降灾使的招募数和招募等级的。很不错的技能。


            IP属地:江苏66楼2021-01-15 14:37
            收起回复
              遥想一代当年,4大首发出来的时候,吸血鬼凭借着无远程,丰富而强力的空军和独特的死灵魔法在一代中独树一帜。血骑,惊惧兽以及引擎撑住了吸血鬼的颜面,蝙狼满编套尼克更是无损4满编的存在。可先如今哪?不是我针对谁,但是现在吸血鬼的所有单位都是垃圾。在巨兽横行的2代,骑兵本来就不强势,更是多了巨角巨牧鹿这样的怪物,想让血骑在侧翼击溃对面越来越难了。惊惧兽,我们知道你只是没有挂龙名的龙,但是就算你是龙,你也是真龙耻,你打得过谁呀,更别说那个滑稽的扯嗓子嚎叫了。至于引擎,且不说加血的血线被限制了,玩过的都知道引擎和恐蜥一样,拥有最高的嘲讽级别,而这家伙是又脆跑的又慢,哪怕是地精的小弓箭也可以让引擎分分钟报废。这些牌面单位都是如此待遇,其他的**还有提的必要吗?现在的吸血鬼在兵种设计上是严重亏模的,所有单位的强度都不足。
              那在战役层面好点没?其实一点也不,甚至更加糟糕了。因为吸血鬼的财政简直就是灾难,我们都知道吸血鬼的收入主要来自3大高级兵营,可是图书馆5级15000才500收入,你是在开玩笑吗?巴托的3级农田可是600还没算磨坊加成。收入低就算了,吸血鬼那些**单位的维护可都不低,真不知道你们这些死人吃那么多干嘛。只要没钱,再花哨的特色都是白给,什么养尸坑拉血骑,听着很美,拉尸体不要钱的?维护不要钱的?最后你会发现养一对高质量的吸血鬼满编比帝国难多了。当然你也可以说,我有免费的小僵尸呀,可是指望那种自动为负的小玩具,你是希望给电脑刷数据吗?如果还有灵犀想为吸血鬼申辩,不如请你换位思考一下,如果你玩混沌在烧旧世界的时候,最喜欢打的是哪个种族?帝国吗?烟花炮没恶心过你吗?请你摸着良心承认烧骨头架子就是最爽的,看着火法那飙升的数字,你们的良心不痛吗?
              最后,整个吸血鬼唯一有点用的东西就只有血吻系统了,15个伪传奇和全局加成还是有点看头的。不过本贴还是专注于传奇领主,在更新玩所有种族之前,暂时不会介绍伪传奇。


              IP属地:江苏72楼2021-01-15 17:24
              收起回复
                楼主在研究数据的时候嫖了一下吸血鬼现在的兵种建筑,虽然不能说都是坏的调整,但也是槽点慢慢。首先,我们看到荒坟居然被移到2级了,虽然要军械库,不过也只要2级军械库。2级就可以速出荒坟还是可以砍爆对面的,就是212的维护费前期吃不消。然后就是幽灵建筑从3-4被挪到了4·5了,缚灵居然是5级兵种,你知道阿克汉几级可以出吗?3级。所以真不愧是巫妖王。


                IP属地:江苏73楼2021-01-15 17:33
                回复
                  第一位传奇 背刺王 曼光头


                  派系能力加移动距离,减荒坟和黑骑士维护和加招募等级,荒坟和黑骑的质量摆在那里了,大家见仁见智吧。领主能力+30蓝,这对曼光头自己还是挺好的,打人类加士气,打帝国的时候士气崩得慢一点,就那样吧。
                  再来看看个人线,看着是洋洋洒洒的好几排,又是吸血鬼又是黑暗系。不错曼关头在锤1的时候能使用2系魔法就是他最鲜明的标签?可是到了锤2,泰弟表示你说啥。当然能用两系也不赖,而且黑暗系也是非常适合吸血鬼打士气的玩法的,而且光头还有减少两系魔法耗蓝和cd的技能。可是现在绝大多数双系领主都是一条法术线解决点数,你为了点技能还得上边点一点,下边点一点,技能点这么不值钱的吗?除此以外,光头真是啥特别的都没有了。对比尼克拉契家族的领主,就是个弟弟。
                  两件神器,亵渎之剑+6攻10武器技能类似奥导,倒是挺适合光头的。塔兰霍夫护甲,10物抗10特保自带重生,比命运好。
                  总结一下,CA能为吸血鬼设计那么多家族领主,缺不愿意给曼光头该一条魔法线,真是懒的可以。此外,曼光头还需要设计一条个人线,考虑到派系有对荒坟和黑骑的加成,个人线里能适当加强这两个我也满足了。


                  IP属地:江苏74楼2021-01-15 17:55
                  收起回复
                    第二位 苟斯特


                    苟斯特这个版本正好才改了,让我们来重新认识一下。派系能力给尸车和引擎加小僵尸召唤,多点炮灰总不是坏事。补员20%,虽说吸血鬼不那么要补员,但这个数字还是很高的。加尸车招募等级,明显是为了让大家玩尸车了。最后最吊的能力,科技+20%,由于吸血鬼有很多非常实用的可以,比如僵尸0维护都很依赖科技速度,加科技还加这么多真是吸血鬼的神技。个人能力,全军带毒,神技。还有一个小僵尸加15护甲,这个技能前期带僵尸的时候有点用,可以很大程度上曾加僵尸抗线的肉度,不过可惜召唤出的僵尸不能享受护甲加成,这样的话在后期就没有收益了。
                    再来看个人线,第一个技能加移动速度和战略距离,神技。第二个加15近攻和近防,虽然老苟只是一个法师,不过这个加成还是很高的。第三个加25护甲和20远抗,让脆皮老苟肉度提升。第四个加25%血和10物抗,想不到CA给这个法师的加成都这么夸张。最后一个技能有点意思,减死亡之舞的蓝耗和失败率,但是大大加cd,鼓励大家过载这个技能。除此以外,老苟还有一个标志就是他的驱役亡灵直接招荒坟,过载还可以招骷髅王。
                    老苟还有几个特殊个人技能,禁忌经文再加10科技,无敌了。病态复苏减拉尸体成本,这个在以前版本好像是派系能力,对吸血鬼很适用。亡灵主宰,大幅度提升招荒坟的能力,而且还获得被动加血光环,太***。最后邪魔化身,加尸车和引擎的近防和招募等级,结合派系能力,尸车拉出来就是6级。最后神器纳库斯之书,亮点是减死亡之风耗蓝以及提供一个口血回蓝的主动技能,太香了。
                    对比曼光头,老苟才是希尔瓦尼亚的派系领袖,前中后期都有收益。所有的技能点都是超高的加成,还可以强化尸车这种比较冷门的吸血鬼单位,后期加强了引擎也不愧,简直就是吸血鬼界的阿查。


                    IP属地:江苏75楼2021-01-15 18:50
                    收起回复
                      第三和四位 弗拉德大帝夫妇


                      作为战锤唯一指定真爱,我们把两位传奇一起说。当然这两位本身在玩法上也是融合在一起的。首先两个都是卡斯坦因家族的始祖,所以派系能力是可以在邓肯霍夫城堡建造疯伯爵之墓,加吸血鬼招募数量和招募等级。而且这个建筑也非常贴合这两位的配兵,我们后面单独介绍。在领主能力方面,两者也都有一起战斗时互加15攻防的能力.下面说说不同之处。
                      弗拉德在派系上有距离加成,伊莎贝拉则是可以加吸血鬼招募数量和随军25%武器威力,虽说吸血鬼不破甲,但是25%真是高。
                      领主能力上弗拉德有攻城者和全军先锋,全军先锋对于只有近战的吸血鬼来说就是神技能。而伊莎贝拉这边则是可以加随军吸血鬼10攻防,结合派系能力伊莎贝拉带的吸血鬼加成不俗。
                      大家都知道,只要你选了卡斯坦因这个派系,不管是他们两个中的哪个领主,你都可以第一回合无脑直接招出另一个。先选弗拉德的优势是可以有移动距离加成,并且开局配兵更好。而选伊莎贝拉则是可以进一步强化吸血鬼叠叠乐。大家可以根据需要自行选择。


                      IP属地:江苏77楼2021-01-15 19:15
                      回复
                        接着来说两个人的个人线,先说大帝的

                        大帝没有个人线,只有几个特殊技能占卜者+15%掉率;亡灵信众加派系和自身单位每回合经验,在家狗也能全队3金杠;惊骇之云,加移动速度和移动距离;迷乱光环+5攻防和减敌人成功概率;还有一个就是吸血鬼法术精通。除此以外,大帝还有很多自带特性,步兵就是双恐惧,有减周围4领导力的光环还有减敌人40攻的欺诈大师技能(这个技能伊莎贝拉也有,但大众脸没有)。
                        神器两件:血饮剑,亮点+5攻+10%武器被动重生。还有大名鼎鼎的戒指,5防20特保以及一个加66减伤的技能,我靠66呀。总而言之,大帝是一个人性巨兽(巨兽的特点他都有),技能特色偏向全局,没有特别的兵种推荐,是非常万金油的传奇。

                        而伊莎贝拉的个人线就非常简单粗暴了,有5个特殊能力全是对暗夜生物的强化。第一个强化蝙蝠+12攻防,第二个强化恐狼也是+12攻防,第三个天鬼25甲12攻,这个25甲对天鬼来说非常实在,第四个蝠狼12士气12攻,这个12士气对于蝠狼也很质变,最后惊惧兽12士气12攻。思路非常清晰,就是鼓励玩家多用这些怪兽。结合对贝拉对小姐姐的加成,贝拉的配兵可以考虑小姐姐和蝠狼混搭,惊惧兽根据需要补充(想玩天鬼的玩家可以用卡斯坦因的家族领主,他也有对天鬼的强化)。神器方面,贝拉只有一件酒杯,5特保有一个给单个单位大量回血和体力的技能。


                        IP属地:江苏80楼2021-01-15 21:02
                        收起回复
                          最后一个,海因里希


                          海因里希最大的特点其实是他虽然是个亡灵法师,但他其实还是一个人类,所以海因的设计基本上也是围绕重点了做的。派系上海因可以住在山地,与混沌外交+30,亡灵法师维护费-50%,这些都很一般。领主能力可以在非吸血鬼地区无损跑是亮点。此外还有加亡灵法师招募数量以及最好玩的点,海因可以召唤好基友——居尔,一个高破甲的骷髅王。
                          海因的个人线就是对居尔的一系列强化,第一个减消耗速度,第二个使得居尔获得索敌者和致命突袭,第三个加居尔25%血10防,第四个加居尔5攻和10冲锋,最后一个直接让居尔不会退化了。除此以外,海因还有几个特殊技能,天灾之主,-10%损耗+10补员+5全队领导力;奴仆大师+僵尸骷髅招募等级-招募费-拉尸费用,而且这两个技能开始自带1级在点一级点满。至于吸血鬼法术精通算是传奇标配了。
                          神器方面,海因有3件神器:混沌掘墓剑+6攻10武器亮点是一个被动可以在肉搏时给周围回血并加5攻。影雾斗篷,+10速度+5防+10物抗有一个主动技能可以+75物抗和地形适应,这物抗相当猛了。最后一个聒噪头骨,+5攻20魔抗还有一堆法术加成,非常强力的装备。
                          总结一下,海因基本的加成主要还是围绕自己和居尔展开,不过没有和兵种的互动。


                          IP属地:江苏82楼2021-01-15 21:34
                          收起回复
                            木精灵这个被删了,补一下
                            接下来更最近才更新的木精灵,木精灵的兵种有两个系列,精灵系列的特点是高伤害低护甲,精魂系列的特点刚好相反是低伤害高护甲。木精灵的兵种性价比普遍很高,即便是最基础的永恒守卫也具有破甲反大能力。可以使用的高级兵种也非常多,巡林炮,剑鸣者都是同领域的霸主级兵种,树人家族虽然伤害没那么高但是特别硬,除此以外像是巨鹿,龙蜥也都是非常强力的兵种,森林龙虽然算是龙族之耻,但毕竟也是龙。更别说向暮光姐妹这种领主更是将相对比较冷门的隼骑兵加强到近乎不合理的地步。总而言之,木精灵能组合出的强力满编特别多,具有十足的多样性。
                            还需要补充一点,木精灵每个派系的官职系统是不同的,加成自然也不仅相同,由于楼主这个帖子的重点就是传奇本身,所以这里就不细写了。


                            IP属地:江苏93楼2021-01-16 10:16
                            回复
                              经过咕噜的更新,绿皮终于获得了亲生的血统,将唯一的孤儿留给了野兽人。绿皮的兵种主要非为3个系列,兽人系,地精系以及传销来的小伙伴。其中兽人系又有普通兽人和蛮荒兽人两个分支(黑兽人比较特殊,是个外来品种),两者最主要的差异是前者穿护甲,后者靠纹身。地精系其实有三个分支,普通地精,夜地精以及森林地精,区分它们特别容易看坐骑,普通地精骑狼,夜地精喜欢带帽子骑跳跳而森林地精就是带鸡毛骑蜘蛛。小伙伴就是巨魔和巨人。最后还剩两个奇葩,碰碰车是屁精的机械,这个小屁精实际上是绿皮最下层的奴隶,比地精地位还低;还有一个就是巨像,他则是一个靠寻思脑补出来的构造体。
                              绿皮传奇领主的思路安排的也非常清楚,一个传奇属一个分支,没有重复。铁皮是黑兽人,阿兹汉是普通兽人,乌拉戈是蛮荒,尼克是夜地精,大肚王则是普通地精。他们的设计也都是偏向于加成本系分支。


                              IP属地:江苏99楼2021-01-16 13:27
                              收起回复