第二位,海产王,艾伯里克
派系能力加25%贸易,结合海产开局的地标港口和红酒园子,通过贸易来提振收入是一个可行的思路。加所有骑士的招募等级减时间,对于巴托来说是神级。领主能力相比劳恩就清楚多了,王国近防+10。思路是强化王国,其实能将王国加强到略弱圣杯我就满足了,用海产王玩玩王国也不错。
个人线部分,让我先看几个特殊技能,雄心骑士加脚护卫5士气12%武器和8近攻,德尔波罗勇士加玩过15反大5士气,目标还是很明确的,脚护卫和王国都算是后期的板凳选手。不过结合所有加成以后,王国有了36近防,比圣杯高6点,反大8+15=24,比圣杯的12高了1倍,士气80和圣杯一样,虽然仍旧不如圣杯的特保和不疲劳,但是差距感觉没那么大了。结合这些加成用脚护卫抗线,王国打侧翼的玩法对于海产王而言也不算那么不靠谱。
回到个人线的部分,第一个技能+10%血5领导力并得到坚守阵线被动再加范围4领导力和5近防,这个能力完美契合脚护卫抗线的思路,非常不错;第二个减沿岸行省首府的建筑40%费用和时间,巴托自己靠海的行省不少,哥隆尼,里昂尼斯,德尔波罗还有卡尔卡松以及南边的南方王国全是沿海的,巴托4级主城4800,5级7200,这个技能真的能给中期巴托建设省下不少钱。第三个技能减资源建筑费用和时间并加贸易量,资源建筑本来就不多也不贵,加成不大,不过也算是贯彻交易的战役玩法,不错。最后一个能力是强化一个戒律的,这个戒律本身+15发展,点了技能之后再+10,而且还加5秩序和3%税率。对于发展不快的巴托来说这个技能真是神技。除此以外,海产还有一个特殊的蓝线,加港口收入和贸易收入(虽然加成少但是是加全图),充分贯彻自己的玩法,非常不错。
神器方面,海产有两件。第1件三叉戟,特点是海上近攻+12,以及多一个主动伤害技能,还不错。另一个是德尔波罗之辫(辫子居然也算神器),加10近防,还提供一个+4范围领导力和+8范围反大,属性不错还可以贯彻玩法,也很不错。
总结一下,海产王的思路还是非常清晰的,战斗上鼓励玩家用脚护卫和王国。战略上鼓励玩家打沿海和交易。所有的技能都是围绕这两点展开的,虽然强度不算爆炸,但是完全是可玩的。相比之下劳恩设计的是个什么玩意。
派系能力加25%贸易,结合海产开局的地标港口和红酒园子,通过贸易来提振收入是一个可行的思路。加所有骑士的招募等级减时间,对于巴托来说是神级。领主能力相比劳恩就清楚多了,王国近防+10。思路是强化王国,其实能将王国加强到略弱圣杯我就满足了,用海产王玩玩王国也不错。
个人线部分,让我先看几个特殊技能,雄心骑士加脚护卫5士气12%武器和8近攻,德尔波罗勇士加玩过15反大5士气,目标还是很明确的,脚护卫和王国都算是后期的板凳选手。不过结合所有加成以后,王国有了36近防,比圣杯高6点,反大8+15=24,比圣杯的12高了1倍,士气80和圣杯一样,虽然仍旧不如圣杯的特保和不疲劳,但是差距感觉没那么大了。结合这些加成用脚护卫抗线,王国打侧翼的玩法对于海产王而言也不算那么不靠谱。
回到个人线的部分,第一个技能+10%血5领导力并得到坚守阵线被动再加范围4领导力和5近防,这个能力完美契合脚护卫抗线的思路,非常不错;第二个减沿岸行省首府的建筑40%费用和时间,巴托自己靠海的行省不少,哥隆尼,里昂尼斯,德尔波罗还有卡尔卡松以及南边的南方王国全是沿海的,巴托4级主城4800,5级7200,这个技能真的能给中期巴托建设省下不少钱。第三个技能减资源建筑费用和时间并加贸易量,资源建筑本来就不多也不贵,加成不大,不过也算是贯彻交易的战役玩法,不错。最后一个能力是强化一个戒律的,这个戒律本身+15发展,点了技能之后再+10,而且还加5秩序和3%税率。对于发展不快的巴托来说这个技能真是神技。除此以外,海产还有一个特殊的蓝线,加港口收入和贸易收入(虽然加成少但是是加全图),充分贯彻自己的玩法,非常不错。
神器方面,海产有两件。第1件三叉戟,特点是海上近攻+12,以及多一个主动伤害技能,还不错。另一个是德尔波罗之辫(辫子居然也算神器),加10近防,还提供一个+4范围领导力和+8范围反大,属性不错还可以贯彻玩法,也很不错。
总结一下,海产王的思路还是非常清晰的,战斗上鼓励玩家用脚护卫和王国。战略上鼓励玩家打沿海和交易。所有的技能都是围绕这两点展开的,虽然强度不算爆炸,但是完全是可玩的。相比之下劳恩设计的是个什么玩意。