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回复:传奇领主个人线分析总结贴(个人向)

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还要补充几点,楼主才发现卢瑟居然有特殊的开场背景

还要补充几点,卢瑟开局自带一个德雷克船长的特殊请随,加僵尸4近防,这个加成有点低。除此以外,每个传奇领主都有特殊的旗舰模型和特殊的地标甲板,卢瑟的船叫做黑棺材号,甲板的加成是10补员,所在地6腐蚀和全局5%产值,补员和产值比较有用。


IP属地:江苏189楼2021-01-25 17:18
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    第二个,吕布,诺伯爵


    诺伯爵也是出生于人才备出的卡斯坦因家族,虽然吧里由于色孽腐蚀严重,总是喜欢吹莱米娅小姐姐怎么漂亮,或者是血龙家族领主怎么能打。但是冯卡卡斯坦因家族才是背景中没有争议的吸血鬼最强派系,吸血鬼家族中的狼学派,所以诺伯爵的强悍的实力也算是有迹可寻了。背景中由于诺伯爵厌烦了卡斯坦因家族无休止的阴谋暗算,于是一不做二不休直接将自己的整个城堡传到了传说中的神秘之地——葬船墓场,诺伯爵通过合并墓场的船只遗骸构建了自己的旗舰希尔瓦尼亚城垛号,并以此为基,开启了恐怖舰队之旅。
    派系能力,有特殊宣战任务,这些任务只有宣战才能触发,而且收益很低,宣战的对象也很迷,大家当个添头玩玩吧。海盗船招募容量+2,死灵巨像招募时间-1,打打加快了爆兵,很不错的加成。至于领主能力,减20%死灵巨像维护费以及所有巨兽15%武器,纵观整个游戏里面,能够同时减巨兽维护费和提供这么强加成的领主恐怕只有诺伯爵一个人了,本来巨兽在这游戏中就变态,加成还都这么高,这完全就是超模的特性。
    诺伯爵本人是一个魔物双休的领主,魔法主要是阴影和死灵魔法的混合,不过可能由于线太多的原因。相比于一般大众脸领主,诺伯爵反而少了饥渴,伪造者这些特殊技能,尤其是饥渴,作为一个长得非常深海护卫的领主,居然是唯一没有吸血的那个。在加点方面,由于诺伯爵的坐骑是死灵巨像,而死灵巨像和坦克定位比较相似,还是输出远程为主的巨兽。所以如果要乘坐死灵的话,不用在近战线投入太多点数。最后诺伯爵有一个自带的技能,幽灵风暴,是一个可以使用3次,伤害不错的轰击技能。
    个人线部分,第一个,领主等级+2,加成好低。第二个,补员+8%,当地招募容量+1,数值低也就算了,海盗本身就是从船上招募,加本地招募没什么卵用,第三个,船员发展+5,拦路和烧成收入+8%,发展那个有点用,不过海盗玩法本来就不倾向于陆地战,打城市就算不占领也会优先考虑黑湾,再加上这个加成也太低了,很一般的技能。第四个,重生加惊骇敌军,死灵本来就有惊骇,你再加个毛呀。第五个,加深海护卫,跳帮队和惊惧兽8士气8防,加成太少了,惊惧兽不加也会有人带,至于深海和跳帮加了不想带的还是不带。最后一个,全军领导力+5加自身永不战败,玩巨兽的话,这个技能基本没有卵用。神器只有一件,罗斯船长的月冕,移动加15%视野加50%,主动技能可以招两次僵尸,还不错。吕布船的特殊甲板-20%地方成功概率10%补员全队10护甲和6防,甲板倒是挺厉害的。
    稍微总结一下,不知道是不是领主能力过于强大的缘故,吕布的个人线可以说是相当烂,基本没什么有用的技能。在配兵方面,巨像,大螃蟹和惊惧兽,想怎么带怎么带。


    IP属地:江苏190楼2021-01-25 17:56
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      第三位,猴王,盐怨


      派系能力,诺斯卡外交-100,贴和背景用的。发现藏宝图概率+25%,说实话藏宝图这个东西埋的远,收益一般,没有特意挖宝的需求。劫掠+50%,烧城+25%,说吕布的时候已经说过了,海盗毕竟不是混沌,主要是依靠海上作战和黑湾来打钱,所以这些加成基本不符合海盗的核心玩法。个人能力,领导力光环士气+12,萨图沙部队+20%武器8攻,萨图沙部队就是换皮的帝国剑士和自由连,在前期比僵尸部队好用,可以让猴王前期舒服一点。
      猴王是一个人类海盗,所以相比于大众脸,少了吸血和惊骇敌军两个技能。不过猴王也有两个自带技能,曼纳恩好运,一个buff,加自身22特保和24防,60s cd,不要钱的强力技能。鱼叉之网,听名字就知道是网了,还可以剑24攻,点杀敌人很好用。
      个人线,第一个技能+8%血加精力充沛,很不错。第二个,15护甲8%武器,都是猴王需要的属性。第三个,减萨图沙部队和小螃蟹的10%维护并加小螃蟹10远抗,给喜欢带小螃蟹的玩家提供的,就是加成有点少。第四个,萨图沙部队领导力+10,移动距离+5%补员+8%,都还不错就是数值有点少。第五个,加所有炮兵15%弹药和舰船能力1额外次数,还不错。最后一个技能,8攻5特保以及海上遭遇战利品次数,这个加次数挺有趣的,而且大家都知道海上战斗收益非常高,这个技能会比想象中厉害。
      神器只有一件,克拉肯灾星,10攻25%武器,劫掠再加25%,被动增加周围40米5攻8反大,相当不错的武器,尤其适合玩小螃蟹的玩家。猴王的船是剑鱼号,地标效果是援军靠近时允许闪击战,10%补员,劫掠+30%,烧城+20%。综合武器和派系,猴王自己的劫掠可以加105%,适当劫掠一下收益还是不错的。


      IP属地:江苏191楼2021-01-25 22:07
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        第四位,韩红,塞洛斯塔


        之前说过了大妈是CA原创的传奇,所以故事也是现编的。大妈本来是巴托的一个哥唱家,在一次出海旅行时发生海难,她自己和她的一堆歌迷就全变成鬼了。由于是幽灵,大妈自然就和塞壬以及丧妖这些妖怪有关联啦。
        派系能力,新募忠诚+2,现在海盗到30级都可以点不减忠诚了,又有4个伪传奇给大家用,不是很需要这点。塞壬和丧妖维护-20%,招募-20%,鼓励玩这两个兵种。领主能力,全队物抗+5%还都魔法攻击,5%物抗还是非常好的,至于魔法攻击,很多时候不一定是好事。
        大妈是一个深渊法师领主,步行状态是幽灵,坐上大螃蟹之后就是实体了。之前说过大妈有一堆巴托歌迷,除了体现在开局就送的蓝骑士,大妈还可以招魂一队幽灵狭义骑士(只是狭义)玩,所以大妈有一条强化这队其实的能力线,前两点数分别加强近攻和模型大小,最后一个技能可以让玩家选,将召唤的其实升级为王国或者是探险。
        个人线,第一个兵种新募等级+1,拉尸成本-10%,数值都太少了。第二个,丧妖事务官数目+1等级+2,数值虽然有点低,不过丧妖事务官是相当不错的怪步,尤其是可以点冰霜攻击,可以考虑多带几个玩。第三个,过载法术cd-20%以及耗蓝减2,数值还是稍微有点低。第四个,胖子,塞壬和丧妖物抗+10%,配合领主能力塞壬可以满物抗。胖子维护费-90%,前期可以多玩玩胖子了。最后一个,法术失误-15%蓝+10,挺一般的。
        大妈只有一件神器就是那个扇子,掉宝+40%失误-15%,一个主动技能提升充能减cd。挺一般的。大妈的船是塞洛斯塔阳台号,所在地秩序+7补员+10%领导力+10,这个甲板说实话太弱了。
        最后借着着大妈说一下法术失误率,魔法只有过载才会失误,一般失误率是50%。通常法师领主的每个魔法点满需要最多两个技能点,事务官点满一个魔法需要至少三个技能点,在最后一个技能点的时候一般都会减过载魔法-15%失误率,搭配缚风大地统统-15%,不在其他加成下可以将失误率减到20%。失误率最多只能减到0%,在多没意义。不过对于很多传奇来说他们有大量可以减失误率的技能和装备,所以如果你计算后发现,不点缚风的情况下,已经可以将失误率减到很低甚至0的话(比如大妈装备加技能已经将失误率减到5%),就可以考虑不点缚风了。


        IP属地:江苏192楼2021-01-25 22:40
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          在经过诸多更新以后,谁能想到居然是丑陋的老鼠成为了CA的亲儿子,居然享受到了1个flc和3个领主dlc的加持,不管是领主事务官还有兵种数量上应该是一骑绝尘了。当然光多不管什么用,绿皮的兵种也很多,但是绝大多数都是喜剧演员。鼠人的兵种设计更是全战锤第一,每个兵种都有自身鲜明的优点和缺点,因而也都会有自己擅长的任务,结合鼠人丰富的兵种,可以组合出无限中完全不同的强力配兵,可以这么说整个鼠人除了风暴鼠(不用惊讶,后面讲奎克和畏尾的时候会专门鞭尸风暴的)其他所有的鼠人兵种都有自己的用武之地。
          鼠人能讲的东西实在太多了,我们先从鼠人的背景来说。鼠人的出现其实非常神秘,以帝国的眼光这些地下的麻烦仿佛是突然冒出来的。鼠人信仰的神是大角鼠,你就理解为鼠人的搞毛就好了,在西格玛时代里,大角鼠甚至一度挤兑掉色孽成为了四神之一。鼠人的权利机构是十三议会,议会的总部在魔都(也是史库里的老家),只有最强氏族的大佬才能做上议会的位置(所以其实我们玩的那些在外征战的传奇都只是氏族的2把手)。老鼠皮毛的颜色一般代表自己天赋,也会影响未来的天赋,最低级的老鼠一般是那种黄棕色,然后分两个方向,往灰白这个方向发展就证明了你有法术天赋,其中白色最为稀有(伊克特就是这个颜色),而另一个方向自然就是往黑色发展,这个方向的老鼠通常更加巨大和强壮,风暴鼠基本都是黑色的。所以可以发现几乎所有传奇领主也都是稀有的毛色,如果你问司库克是咋回事,对不起他脱毛了。
          议会的成员主要来自于6中不同类型的氏族,分别是灰先知,军阀氏族和四大家族。灰先知就是那个头上长角的大众脸领主,其实这个派系最出名的传奇是川奎罗,不过估计他在二代是没机会了。军阀氏族非常多,奎克的摩斯和畏尾的咧嘴都是来自强大的军阀氏族,这种氏族主要出产的就是氏族鼠和风暴鼠。至于四大家族怎是各有所长,司库克所在的瘟疫氏族人如其名,最擅长玩瘟疫,主要出产瘟疫僧,投石机和瘟疫祭祀。伊克特所在的史库里是科学怪人氏族,主要出产武器小队,战争机器和核弹。斯尼奇所在的埃辛是刺客氏族,最喜欢搞刺杀,主要出产刺客,阴沟和夜奔。最后新出的斯洛特的腐坏是魔改狂人氏族,最喜欢搞编译,主要出产驯兽师和各种改造怪兽。在游戏中,四大家族不仅有自己专长的兵种和战斗打法,CA还为他们每个都设计了特殊的战役机制(司库克出的有点早,机制稍微有点薄弱),可以说是非常良心了。


          IP属地:江苏194楼2021-01-25 23:26
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            接下来说鼠人的兵种系统,大家都知道鼠人的兵种非常丰富。除了空军和重骑兵基本是兵种全覆盖了,在斯洛克更新之前,自然是武器小队一家独大,现在更多类型的巨兽和变异系统的加入,鼠人也可以玩巨兽叠叠了。武器小队和巨兽其实没什么可以聊的,直接去参考帝国,混沌甚至海岸就可以了。我们这里只聊一点不一样的,只有鼠人才有的东西。可以这么讲,纵观整个战锤现出的所有派系中唯一一个在战斗中真正意义上以炮灰作为核心的种族就是鼠人。你可能要问了,炮灰很多派系都有呀,什么绿皮吸血鬼和古墓王都有炮灰,为什么鼠人特别哪?这里就要取决于对于炮灰的理解了,由于战锤中最多只能带20队部队,为了能增加整只部队的战斗力,自然是精英越多越好。所以带着炮灰标签的兵种只是前期收入有限时的廉价部队而已。所谓真正的炮灰值的应该是带了不会降低战斗力,牺牲了也无所谓的兵种,而即便是廉价的部队,在前期精打细算的战斗中也是需要尽可能减少伤亡的,自然不符合炮灰的定义。聪明的灵犀肯定也想到了,只有召唤生物才能算是真正的炮灰。可是战锤中,除去传奇领主,神器以及祭礼,能召唤的法术也很多呀,通用性的就有野兽系和蛮荒系法术,吸血鬼更是可以随便拉骨架子,为什么不说他们是以炮灰为核心的种族了。这就需要提到炮灰的作用了,什么样的派系需要炮灰而不是精英的前线,答案很明显,输出高但是质量脆而且可能带有很高误伤的种族,这正是只有鼠人才具备的条件。这里我们举两个大家不常注意到的鼠人兵种为例子,分别是转头和三合会。转头可能是武器小队里面最不受待见的兵种了,除了斯尼奇开始带的那一队,可能很多玩家一辈子都不会用这玩意。本身血量就少,近战伤害也不高,近战却又不敢拉到前排,这玩意有啥用呀?没有炮灰你当然看不出他的作用,可是如果有了炮灰,用几对奴隶鼠吸引对面的近战,然后把他拉到人群中放地震,没一次地震就是一个终极炼金术,他本质上就是一个法师,你把他当战士玩当然觉得弱了。还有三合会,表面上这家伙有反大又有抵御冲锋,输出比吃鸡和帝国戟还要高,条件反射就是抗线喽,可是你真拿他去抗线你会发现这家伙脆的发指(比吃鸡少了4000血),可能连甲龙都打不过,抗个毛线哪。可是有了炮灰,用一对奴隶鼠拦住一只巨兽,三合会可以快速的砍死一支远古三角龙,搞了半天这家伙原来是怪兽背刺者。同样的思路可以运用到鼠人几乎所有的兵种上去。我们回头再看野兽系和蛮荒系,这两个法术都是高级法术,耗蓝多还只有一次召唤,消耗的代价一点都不低,召唤出的兵种也不是为了在前线吃伤害的,更多是补输出和骚扰别人后排的,对于需要精打细算魔量的硬仗,绝对不是可以随便送的兵种。至于吸血鬼,僵尸当然是标准的炮灰,可是吸血鬼整体输出太低,僵尸都死光了也打不出太多伤害,完全没有发挥出炮灰的作用。至于海岸倒是确实可以让炮灰发挥一点作用,不过巨兽太过抢戏,召唤出了的水手和小螃蟹充其量只能当当拉拉队罢了。综合比较,只有鼠人不仅可以充分发挥炮灰的作用,还可以变着花的玩,真是不浪费一根鼠毛。那么鼠人的炮灰怎么来拿,自然是瘟疫法术了,一共5队氏族鼠和2队瘟疫僧,配合地底威胁鼠人,一个灰先知和一个瘟疫祭祀可以瞬间拉出5队前排,直接就是一整条兵线了。于是鼠人剩下的格子基本就可以全部多是输出兵种了,这也是鼠人可以和其他派系顶级部队白扯的核心技巧。基于这个思路,灰先知一骑绝尘成为了鼠人后期最优价值的领主。


            IP属地:江苏196楼2021-01-27 22:34
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              在战役层面鼠人的特殊机制也是多的让其他派系艳羡,排除掉4大家族的特殊机制。光是全族机制就非常有看点了。先说相比之下最无聊的几个,首先是鼠人,暗精以及海岸一样是唯三领主有忠诚机制的派系,建议推广到更多派系中(玛丽恩堡经济委员会发来抗议)。其次鼠人居然也有一个腐蚀系统,不过这个腐蚀不是为了让敌人损耗,他甚至会带了秩序的惩罚,他的主要作用除了降低敌人的秩序外(电脑也会在乎秩序吗?),最大的作用主要是增加地底威胁的次数,腐蚀越高的地方可以不消耗粮食的次数就越多。正好提到的粮食,粮食系统是鼠人独有的机制,也是鼠人乐趣的来源之一,他是一种特殊的资源,只可以通过打架以及少数资源建筑可以获得,粮食储备越多你的全局秩序发展以及士气就会越高,那什么东西会消耗粮食那?军队和城镇的维护居然都要粮食,是的,没错,城镇也需要粮食,也就是说如果你打下一个不产粮食的行省,这个行省不仅不会给你带来粮食收入的增益甚至还会减少。所以对于鼠人而言,在粮食产量不够充足的时候,一位的扩张是会吃到很高的全局debuff的。所以玩鼠人的时候需要比其他种族更加兢兢业业,也更需要有计划。那除了某些行省的资源建筑,还有什么办法固定生产粮食那?这就带出了鼠人最后一个非常有趣的独有机制——地下城系统了,鼠人在攻陷一个城市后可以选择不占领而是建造地下城,或者拉事务官去建造也可以。地下城和黑湾类似但是丰富的多,地下城可以为我们获取收入和粮食科技等,最为夸张的是我们可以在建造特殊建筑,一旦完成可以空降部队甚至是直接核平。不过需要小心的是,地下城也不可以建造太多收益建筑,不然会被发现然后被捣毁。有了这些系统,鼠人的推进之路就有了诸多选择,哪些行省是占领哪些行省是建造地下城。在战役玩法上如此丰富的机制,让鼠人成为了全战锤选择变化最多,某种程度上也最好玩的派系。


              IP属地:江苏197楼2021-01-27 23:00
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                IP属地:江苏203楼2021-01-28 12:30
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                  IP属地:江苏204楼2021-01-28 12:30
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                    再来个人线,先看奎克的。第一个,新招领主忠诚-1,自卫+15%领导力+8,这技能debuff比buff还厉害,甚至是负数。第二个,领导力+8在加狂暴,还说奎克初始领导力才80这是和我开玩笑吗?第三个,忠诚度灰先知-2军阀+2,光环范围+20%,光环领导力+8,解锁引发恐惧,点了这个技能基本灰先知就不要玩了,但是回报都非常低。第四个,有两点,满级加20补员,-10%氏族鼠维护,氏族和奴隶+10护甲和4招募等级,奎克带的氏族鼠真是不值钱。第五个,也是两点,满级风暴鼠等级+4招募回合-1,有了这个基本1回合可以招风暴了,可是有用吗?最后一个也是两点,满级+2秩序剩下都是加英雄行动的。奎克的神器有两件还自带一个绿装斯卡文啤酒(这个不是特殊装备就不介绍了),次元碎片甲,10护甲5防10特保,带一个减周围敌人23护甲和5防的光环,这个装备倒是挺还不错的。矮人凿,10反步,20%打矮人武器,一个主动技能+50%破甲和24攻,面板很差技能还不错的武器。综合来看奎克的个人线不仅没有比较厉害的技能,甚至有些还是负数,最过分的是,最为一个背景里面以个人能力扬名的传奇,居然个人线都没有对自身的加成。楼主唯一能想到充分发挥奎克特色的打法就是奎克自己带一对氏族鼠作为炮灰队给另一个领主打下手,实在是太没有牌面了。

                    再来看逃跑王的,逃跑王自带一个叫做“你们顶住,我去摇人”的可用3次的有趣技能,使用后可以给40m的敌人加16士气而逃跑王被人获得潜行和隐蔽高手,大家终于指导畏尾为什么总能逢凶化吉了吧,不过这个技能为什么能对自己释放?个人线第一个,劫掠+30%,风暴鼠冲锋+10,获得一个被动buff,可以让周围队友在近战中打赢之后获得12%武器和9攻的加成。第二个技能,两个加点,主要加成伏击和地道概率的,没什么好讲的。第三个技能,两个加点,氏族与风暴20远抗10%移速,战略距离+10%,这个加成还不错。第四个技能,还是两个加点,就是加成那个摇人技能的,可以减50%cd(从90秒到45秒)和加3次使用次数,一共有6次,如果当一个加士气的技能还是很强力的。最后一个,补员+10%以及重生,还不错。神器只有一件,10物抗10移速,近战失败后获得24%移速和33%特保,真是逃跑利器呀。说实话,相比于奎克,逃跑王确实更加适合带一点风暴,冲锋远抗再加上先锋部署等加成让风暴的突进和抗线稳了很多,不过还是那句话,输出还是得依靠四大家族。比较符合设定的配兵就是前排可以用风暴搭配上各种近战冲脸的鼠人兵种,通过打伏击和撤退战来获得加成,也算上一种特殊玩法吧。


                    IP属地:江苏205楼2021-01-28 13:24
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                      第三位,瘟疫领主,司库克


                      疫病氏族如其名,就是喜欢搞瘟疫的派系。瘟疫是鼠人的一种特殊事务官行动手段,只有瘟疫祭祀可以执行(祭礼的食物官散布瘟疫概率是100%)。一旦被感染的敌对派系就会受到发展和秩序的巨大惩罚,最大的效果是甚至可以让敌人直接损耗。洗完玩瘟疫的玩家可以通过先散布瘟疫消耗对面,在进攻的方式来进行战役。疫病的瘟疫相比其他鼠人还有加强,不仅散步率+100%还可以反向滋养自身。派系方面,和瘟疫有关的建筑-50%建造,致死计划(招募特殊瘟疫事务官的祭礼)-15回合,都是让玩家更加开心的玩瘟疫。领主能力方面,瘟疫系兵种-50%维护,斯卡文腐蚀+3也都是非常贴合背景。
                      司库克是一个瘟疫祭祀领主,虽然瘟疫祭祀都有近战线,不过别把当成物法双修的领主/事务官,他们本质上都是法师,优先瘟疫魔法。司库克没有个人线,只有一排特殊技能,我们一个一个说,第一个猥琐外貌,可以惊骇敌军(司库克这个死脱皮都可以惊骇,奎克你居然只能恐惧),第二个瘟疫领主,共两个加点,主要是加瘟疫祭祀和瘟疫兵种招募数和招募等级的,鼓励司库克玩瘟疫僧和投石机的思路已经很明显了。腐烂使者,敌人秩序-5自己腐蚀+5,挺一般的技能。最后还有一个疫病光环的被动,范围减5攻,稍微有点少。神器一共两件,疫病魔典,蓝+10减鼠疫爆发耗蓝,加祭祀4招募等级,减25%致死计划成本,以及一个可用2次的范围直接伤害技能。第二件,腐坏之帐,6攻10武器减枯萎术耗蓝,加祭祀招募数,技能也是一个直接伤害技能,可用3次,不过只在自己身边生效。这两件神器的技能都没有误伤的,可以放心使用。稍微吐槽一下,作为最受大角鼠亲睐的瘟疫领主,拿着最优质的香炉,居然自己不是破甲(普通瘟疫祭祀攻击都破甲),是在有点丢牌面。
                      司库克的配兵可以说是非常明显了,香炉和投石机拉满就完事了。不过不要因为香炉血量多,输出高士气高(相对鼠人而言)就把他当屠夫用。之前已经说过了,鼠人是以炮灰为核心的派系,该招炮灰还是要招炮灰的,香炉要么混在兵线里输出,要么背冲。直接当兵线用,那个战损也会让你受不了的,可别忘了香炉是5级兵,补员很费劲的。


                      IP属地:江苏207楼2021-01-28 22:35
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                        第四位,理工男,伊克特


                        史库里是鼠人派系中的理工学院,专注就是在捯饬火药和机械,各种各样的武器小队便是他们的特产。武器小队什么实力,已经不需要楼主吹了,可以这么讲,对于认为射爆才是鼠人正统玩家而言,史库里是你的不二选择。史库里派系最大的特色就是禁忌工坊,这个禁忌攻防里面可以让玩家通过粮食和特殊资源——次元燃料(该燃料主要通过打架和事务官行动获得)对武器小队进行没有负面的升级以及建造核弹!,除此以外在升级过程中玩家还有机会获得高级装备和精英兵种。有了工坊之后的史库里只会让武器小队更加变态。
                        派系能力,研究速率+20%,新人忠诚+2,工程师建筑-40%全部都是非常实用的技能。领主能力开局有一枚核弹,鼠特林,抬枪和喷火器减-50%维护费,武器小队招募等级+2,楼主已经想不到不用武器小队的理由了。
                        伊克特自然是一个大工程师了,鼠人的大小工程师本身也是毁灭系法师,所以都算是物法双休的领主/事务官。毁灭系法术其实本身不弱,不过对于鼠人这种缺炮灰不缺输出的派系而言,毁灭系免不了被瘟疫系压制,在加上伊克特有丰富个人线和特殊近战线,如果要点红线的话,点数可能严重不足。所以楼主推荐大家还是主个人和物理,根据需要点法系。
                        由于伊克特的有三条线,且每条线都有特殊技能,为了不说太多废话,所有和大众脸相同的技能楼主就都不会介绍了。先看个人线,第一个重复;第二个加大工程师3忠诚和小工程师容量,史库里的忠诚已经很高了,不过那个加工程师容量很重要,我想玩过鼠人的都知道那个5级建筑才能+1容量的工程师对于鼠人来说是多么金贵。第三个,战后获得燃料概率+50%,燃料后面可以合成核弹,只嫌少不会嫌多的。第四个,伊克特的喷火器攻击切换成聚焦模式,增加射程和反大,远程伤害+12%,需要注意的是那个切换方式应该只对步行的领主有效,小轮子更是没远程,所以如果已经决定了载具的话,这个技能根据需要点选。第五个技能其实大工程师也有,减双轮子招募时间和加等级的,伊克特的更厉害,招募等级再高以及,喜欢玩轮子的玩家必点。最后一个加强铜球这个固定不动的漩涡性输出技能(普通大工程师需要花费技能点才能有这个技能,伊克特自带),从描述中的多了强势对抗多个单人和打乱阵型,猜测伊克特的这个技能应该是加了一点伤害(楼主自己没有测试过,大家自己去试试吧)。
                        近战线,第一个10物抗,很不错。第二个,8攻10武器。第三个,20火抗20魔抗,数值不错,不过这两个抗性都不是那么重要。第四个,12%移速12冲锋,适合做轮子的伊克特。第五个,+8%血,稍微有点少。最后一个群组可以解锁两个被动,第一个可以在施法时获得50%破甲和永不战败,第二个可以在施法时回血并且加12防,这两个技能组合在一起,伊克特就可以边放法术边打了。最后在法术线的最后一个技能,伊克特用无尽力量替换了奥导,可以比奥导获得更多蓝和回蓝,不过可能会失误。
                        神器有两件,一件是自带的钢铁框架+10甲5魔抗10物抗10%武器,没有特保属性稍微有点低。话说同样作为维生护甲,为毛伊克特开局就送,而鸡丝确不行?第二件风暴恶魔,+25破甲和10反大,一个2次使用的远距离的射击技能,还不错。


                        IP属地:江苏208楼2021-01-29 11:48
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                          第五位,死亡大师,斯尼奇


                          了解鼠人背景的玩家都应该知道遥远神秘的东方氏族-艾辛氏族就是鼠人的外挂,属于瞪谁谁死那种。斯尼奇更是外挂中外挂,一般剧本里面有什么鼠人不好对付的敌人,安排给斯尼奇就完事了。其实在正式的物料出来之前,楼主都是不相信CA居然会把艾辛给做出来的。不过虽然是外挂,但是艾辛也是鼠人中最为佛系的派系,基本不怎么参与鼠人氏族之间的**,基本只做拿钱办事的买买,在游戏就表现在暗影交易行动中,其他氏族会定期给艾辛安排见不得人的勾当(通常就是一个氏族搞另一个氏族),而我们可以安排特定的领主或者事务官开几个回合小差,就可以坐等经验,钱,粮食了。当然完成氏族合同会影响你与两个不同氏族的关系,完成的特定派系合同越多,关系就会越好,也会获得更多派系加成,反之亦然。不同的氏族给你的buff或者debuff是不一样的,其中最重要的buff就是减特产兵种的维护费。比如你和史库里的关系好,就给你减武器小队的维护费,从而让你能使用它们。除此以外,艾辛氏族还有一个叫做艾辛计划的特殊资源,这个资源容量开始只有1,上限只有5,上限只能通过让斯尼奇本人去完成夜之领主的任务才能提高。通过消耗计划和粮食,艾辛氏族就可以去做一些全局行动,消耗的计划越多行动的效果就越变态,比如消耗5点计划可以直接斩首派系的领袖然后刷叛军,或者消耗3点直接占领一个鼠人城池等等。计划消耗以后可以几个回合后自动补充,也可以直接消耗粮食来刷新。在兵种上,艾辛特产兵种就是那些夜奔,死奔,阴沟三合会之类的黑帮兵种,甚至连特产魔法-鬼祟魔法都是一个搞偷袭的魔法,可谓是鼠人这个YB种族中的YB战斗机。
                          派系上,非埃辛氏族的兵种维护费+200%(没测试过是否对事物官也有效),领主不会背叛,以及黑帮远程兵种变成破甲伤害,阴沟博一博直接变成小巡林炮了。领主能力,伏击+25%,老YB了。随军事务官+8攻,这点就有点迷了,刺客没破甲,鬼祟魔法只能玩偷袭,驯兽师有是加强怪兽的,适合带的事务官就只有工程师和族长了,我知道有玩家会吹事务官叠阴沟,但总觉得这些打法完全是依赖工程师的光环可以叠加,不是艾辛设计的本意。最后还有一个烟雾弹让斯尼奇隐藏自己方便斩将时不被拦住(楼主记得艾辛以前可以减部队维护费的,不过现在似乎换过了)。
                          斯尼奇本人是个刺客大导师,主要目的就是斩将。个人线部分,第一个技能,伏击开始是诅咒对面120s减15护甲和5防,减地区5领导力,在加10%伏击率,将伏击贯彻到底。第二个,移动距离+5%并全军或者地形适应,还不错。第三个,全军速度+10%,并且让阴沟和夜奔获得烟雾弹。第四个,维护费减-25%,新募领主和事务官等级都+3,这个技能就非常厉害了,尤其对于需要领主和事务官出去做任务的艾辛而言。第五个,5防15物抗,相当牛逼。最后一个,可以让斯尼奇包围别人城镇的时候直接轻微损耗敌人,还减敌人5秩序。这个技能主要是方便缺乏工程器械的艾辛更好攻城使用的。
                          斯尼奇还有两个特殊技能,专家窃贼,+25%宝物缴获,很阴险。还有一个,来自阴影的主动技能,可以立即隐藏一个范围内的友军。除此以外,斯尼奇的近战线的技能也和别人不同,他近战线的最后一个技能是死亡大师标记,专门用来对付将领或者英雄,可以打散他周围的阵型,方便斯尼奇去找他单挑。神器有两件,回旋泣泪剑,+20破甲5武器,黑帮部队10士气以及一个伤害中等不会移动可以打乱阵型的漩涡技能,非常适合斯尼奇。影之披风,+10防20%伏击,和一个范围debuff的被动,减周围敌人9防4士气,有了这件装备结合天赋可以+55%伏击了,几乎做到把把伏击了。
                          最后再聊一下艾辛的配兵思路吧,可以看出艾辛不管是兵种还是魔法都是为背刺而生的,所以最符合派系设计的打法就应该是招一个副领主带一堆炮灰,然后主领主带各种埃辛兵种和方士,通过魔法快速移动到地方后背,然后疯狂背刺。当然这种玩法最大的阻碍自然就是补给线,确实老鼠是公认的补给线最大受害种族,而艾辛就是最大受害种族中的最大受害派系了。


                          IP属地:江苏210楼2021-01-29 17:31
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                            第六位,变异大师,斯洛特


                            腐坏氏族和史库里类似,都是鼠人中喜欢搞科研的派系,不同之处在于史库里主要捯饬机械,而腐坏氏族则喜欢搞肉体实验。这个派系的领主甚至连自己都不放过,你们看看斯洛特,3条手臂,还喜欢吃次元石,也是鼠人领主中唯一的肥宅,就知道这个派系是什么德行了。腐坏最大的特色就是肉体实验室,这个肉体实验室可以给部队做各种变异改造,改造越多越强,但是也会有更高概率获得不稳定性,所谓的不稳定性就是会让兵种在战斗开始是直接掉血,不稳定性总共有四层,层数越高掉的血越多,最后一层会让该兵种接触敌人时直接爆炸。变异本身需要一种腐败本身才有的特殊资源诱变剂,诱变剂只能通过回收变异的兵种以及花钱从实验室里面购买,当然实验室里面还包含了大量基于变异的升级也可以购买。理论上通过SL大法,玩家可以变异出一种特别变态的部队,不过就是比较耗时了。
                            派系上,所有人物+10血(应该对事物官也是有效的),非常强力的全局能力。怪兽建筑-50%费用算是4大家族的标配了。领主能力方面,减20%怪兽维护费并加10护甲,都是很适合怪兽的加成。最后自带重生,果然胖子就是肉多。
                            斯洛特本身是一个驯兽师,驯兽师有点类似古墓的古墓祭祀都是对怪兽和巨兽的强化。驯兽师都有召唤鼠狼的技能,斯洛特自然也有,不过斯洛特是开局自带一个,不需要特意消耗技能点。
                            个人线部分,第一个,+10%血和一个使用两次只能给怪兽回血的技能(注意,斯洛特不上巨兽的话自己不算怪兽的)。第二个,回收培养液加10%,腐坏氏族实验室有一个培养液充能槽,战斗和回收都可以增加充能,充能到一定阶段可以提取出怪兽和诱变剂;除此以外第二个技能还加50破甲10反大,数字很高的面板了加成了。第三个,战斗获得培养液加10%,补员+10%,战后劫掠+10%,都不错。第四个,领导力+5再加尽力充沛,领导力加成稍微有点没用,尽力充沛肯定是好东西。第五个,所有怪兽+10远抗12%武器8攻,相当强力的兵种加成了。最后一个,5生命10特保,召唤鼠狼的技能-50%cd并且+1次数,加成也非常强力。神器有两件,造物杀手,12反大10破甲5防,1个技能范围加16反大和心理免疫,除了破甲有点低其他都很适合斯洛特。主宰之鞭,5%距离,10攻,怪兽领导力+10,奴隶鼠冲锋+15,鼠人的怪兽挺需要士气的,至于那个奴隶鼠冲锋,可以和各种突变组合玩玩。
                            最后总结一下腐坏,实验室的玩法非常多,可以SL大法,也可以学阿姆西的自爆鼠打法,这里就让大家自己钻研了。楼主还想在这里和大家说一说不考虑实验室的腐坏,作为一个鼠人,炮灰的核心打法腐坏自然也是支持的,毕竟鼠人的怪兽普遍低甲都是很脆的。不过毕竟是对怪兽加成最多的派系,腐坏算是所有鼠人派系中对炮灰依赖最低的那一个了,尤其当你是驯兽师加巨兽的组合,这种组合之下甚至就没有炮灰了,别把召唤的狼鼠当炮灰,狼鼠跑的快带破甲实际上是背刺输出,所以是巨兽吃伤害,狼鼠打输出。这种情况下,高伤害的毁灭系魔法就派上用场了,所以腐坏也是最适合毁灭系灰先知发挥的派系。


                            IP属地:江苏211楼2021-01-29 19:04
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                              在经历了鼠人5号字体7页word的巨大体量以后,黑暗精灵的内容相比之下就单薄多了。黑暗精灵最大的亮点自然是先进的奴隶制经济,每次战斗后都可以获得一定数量的奴隶,将这些奴隶送到特定的行省就可以为我们提振大量的收入,不过奴隶越多秩序的负担也会越大。所以对于黑暗精灵,增加奴隶收入和秩序就是增加收入最好的办法。战役上还值得说的就是黑方舟,这个黑方舟就类似海盗的旗舰,自身是一个可以在海上和沿海战斗的领主(大部分派系需要祭礼来招募),同时也可以为一定范围内的领主提供补员,招募和战场技能支援,是暗精远征的重要手段。
                              在战场上,暗精有一个杀戮造诣的战场充能,当斩杀一定数目的敌人以后会自动机会提供全局战斗buff。兵种上,基本只要两句话就可以概括。一,暗金兵种的护甲和质量刚好介于高精和木精之间,二,暗金低级弓箭就是破甲但是射程低。剩下的就是一目了然的东西,没什么可说的了。


                              IP属地:江苏212楼2021-01-29 23:17
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