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第六位,大白蜥,哥罗克


哥罗克是非常稀有的白色蜥蜴人,据说孵化他的时候整个孵化池只孵化了他一只,库大帅都没这么高待遇。哥罗克作为一个神殿守卫,一直忠心的保护这蜥蜴人最重要的神殿都市,第一城——伊塔扎。当年,第一史兰克罗卡大人就是在伊塔扎牺牲了自己释放了太阳新星般的超级魔法消灭了大量混沌从要保护了这座神殿都市,而那个魔法就被称作伊塔扎的救赎。
派系上自然不必说,我们开局就可以用克罗卡大人(虽然现在只是木乃伊了)。剩下的全是和蜥蜴人相关的加成,特殊祭礼给蜥蜴永不战败和防御加成,-20%维护,以及疤痕老兵招募等级+3。领主能力非常迷,位于自己地盘全军+5防,守城时加20物抗。这技能非常需要电脑配合,可是电脑看到白蜥守城了,还敢来打吗?不过这个技能如果给电脑,恶心玩家倒是很有一套。
哥罗克自带两个技能,至死方休,血量低于一般的时候加8攻4士气。还有一个伊塔扎之岩,近战时加44物抗和9体力60s cd持续24s,结合自身15物抗和装备以及后续技能是真的硬。个人线第一个技能,物抗5精力充沛,物抗又来了。第二个,10防15魔抗,还要有多硬。第三个,蜥人+10物抗蜥人和神殿加10防,大家一起硬。第四个,升级至死方休,加12攻6士气还永不战败,都永不战败了,那士气加成不是废话。第五个,10攻加惊骇,不错。最后一个,8%血还重生,硬到头了。
神器有两件,乌鲁马克大棒+18物抗,还有一个主动技能+40攻50%武器,一件兵器加物抗就离谱。时代之盾,15护甲30火抗(真好抵消重生的负面),一个主动技能加周围队友60甲和抵御冲锋,非常适合蜥蜴人战士。总结一下,虽然领主能力有点坑,不过个人线还是很强的,最大的特色就是一个字——硬,而且是自己和蜥人战士一起硬。


IP属地:加拿大234楼2021-02-01 23:30
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    终于到最后一个种族,高等精灵了。之前有很多玩家表示喜欢高等精灵,但其实作为2代首发的四个种族,和满编6个领主的派系,高精的机制可以说是最没有特色的。第一个就是一种特殊资源,影响力,可以通过打架,建筑以及事务官行动获得;主要目包括招募高属性的领主和事务官,以及改变高精派系之间的关系(我不知道是不是有玩家真的依靠影响力去改变关系,用钱不香吗?)。第二个就是部队带有尚武造诣,血高时会有攻防加成,高级兵的尚武造诣被称作战斗专精加成更多,就这么简单。这里正好给大家鞭尸一下,看看谁不配做高级兵,首先凤卫和龙王子都是战斗专精,没问题,不过剑圣你哪里去了?为了做这次整理,楼主在看高精界面是发现这个种族居然还有一个允许查看贸易伙伴建筑的特性,真是牛逼,这么牛逼的技能真是容易让人发现。
    兵种方面,两句话概括,第一三精之中高精兵硬度最高,第二初级部队没有破甲。高精兵种方面双巨头凤卫星龙太过耀眼基本没有争议。剩下兵种中具备顶级素质的就是龙王子,阿瓦隆和奥术凤了。然后,然后就没什么可讲的。


    IP属地:加拿大235楼2021-02-01 23:54
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      第二位,至高法师,泰格里斯


      泰格里斯作为泰瑞昂的胞弟,两个人虽然都是千年难遇的天才,不过属性完全不同。不同于从小就健壮强悍的泰哥,泰迪可谓是体弱多病的药罐子,不过他的魔法天赋可谓惊人。泰迪是魔法八风的掌握者,是现世中最强大的法师之一,也许真是因为非常敏感的魔法接触,才让他显得瘦弱并需要药物来维持。
      派系上,与秩序阵营外交加10,方便贸易的,毕竟泰迪开局位置比泰哥穷多了(就算是精灵殖民地依旧是穷)。法师建筑-25%,魔剑士,法师和大法师招募等级+5,剑圣和凤凰-25%招募,这些都是为了彰显荷斯白塔首席大法师的威严。领主能力+30蓝和自带火球术,都是至高法师应该有的牌面。
      个人方面,泰迪最让人津津乐道的就是八风使用者和八风被动了,魔法来自于加上高等的7个系列(缺死亡和金属),被动加上高等总共有九个,每次施法都有大量全图规模的被动加身,好不快活,这也是为什么泰迪强于其他所有法师领主的最大原因。个人线,第一个,法术失误-30%蓝+5。第二个,蓝再加15移速加10%,第三个,蓝再加15,配合领主能力这已经加了65的蓝的,基本用不完了。第四个,高级奥导,对于顶级大法师这是必须的。第五个,10防10物抗再加一个被动,范围加队友200%冲锋抗性和4领导力。最后一个加法师和魔剑士10特保,以及行动5%成功率和15%成本,就是因为这个技能,魔剑士配星龙的打法才被开发出来,不过现在有了奥术凤凰了,比星龙更适合这个阵容,如果玩腻星龙的玩家也可以魔剑士配奥术凤。除此以外,泰迪还有两个特殊技能,一个是克劳奇药剂,释放后可以回血加44特保但是会加30s法术cd,这个技能前期保护泰迪会有点用,不过后期泰迪等级起来以后,那个30s cd的负面远远超过它的正面效果,如果觉得前期很好过渡的玩家可以考虑不要点这个技能。最后,泰迪还有一个叫法术通识的被动,减所有法术20%cd。
      泰迪有4件神器,荷斯卷轴15魔抗再减20%cd,降低敌人回蓝和加cd。莉莉丝的月之杖,加18蓝再减20%失误率减再生术耗蓝。征战之冠,又加18蓝又减30%cd(合在一起已经减80%,不过不确定是不是加性叠加)10特保,再加法师2等级1容量。最后,泰迪的剑,40破甲10防20远抗,减闪电球耗蓝,一个类似奥导的主动技能。总体上来看,这些神器将本来就变态的泰迪的法术能力又提升了一个档次。


      IP属地:加拿大237楼2021-02-02 13:00
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        IP属地:加拿大240楼2021-02-02 17:22
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          第三位,璀璨之光,艾拉瑞丽


          不同于木精和暗精中艾瑞尔和鸡丝一家独大,高等精灵采用的是双王政策,凤凰王和永恒女王,一男一女,一南一北,一偏进攻一偏防守,双王相互配合又相互制衡,而我们的艾拉瑞丽就是当今的永恒女王。作为永恒女王,她的命运就注定和整个奥苏安链接在一起,可谓一荣俱荣一损俱损。当整个奥苏安都归于高精的统治之下,并且混沌薄弱的时候,女王的实力将达到最强,奥苏安也会应此而滋润。反之,女王本人和她所在的阿瓦隆派系都会为此受到惩罚。阿瓦隆派系的特产就是阿瓦隆姐妹以及女王侍女,他们的特色就是拥有同时给弓箭附上火焰和魔法爆炸伤害的阿瓦隆之弓,女王派系的特殊建筑可以让玩家在3本的时候就建造姐妹。除此以外,阿瓦隆还是奥苏安岛上最为重要的时代橡树枝叉,所以同样作为爱莎的化身,女王与森林精魂的关系也很好,在阿瓦隆的首府伊甸谷中可以招募树人单位。
          在派系上,阿瓦隆派系的宫廷成本-25%,侍女招募容量+2。派系还有两个特殊祭礼,莉莉丝祭礼可以强化施法和掉宝,强化爱莎祭礼可以强化森林精魂单位。领主能力,加侍女和姐妹远程伤害,很符合设定。除此以外,女王还有一个叫做凡世苦难的特性,这个特性会随着女王派系的混沌腐蚀程度变化,混沌越弱就女王就能加所在行省的秩序和未受腐蚀,混沌越强对于女王的施法惩罚就会越大,不过会增加树人的战斗力和对混沌以及诺斯卡派系时的武器强度,所以玩家其实可以根据需要适当控制混沌腐蚀的量,从而派生不同的玩法。
          女王是一个生命,光明和高等混合的法师,自带一个爱莎恩惠的被动,可以给周围队友魔法注魔并提供心理免疫。有两条个人线,不过楼主也记不清是不是2选1了。我们一条一条看,第一条,第一个全图2秩序5税率,还不错。第二个,高精外交+15,所在地建筑费用-10%,也还不错。第三个,共两个加点,满级加侍女2容量2等级。第四个,所在行省-6腐蚀,阿瓦隆+10防和所有行省-1招募时间,可惜只加了近防。第二条,第一个维护费-10%距离+5%。第二个,全队6防6领导力,还不错。第三个,两个加点,满级加12特保15%补员和树人20护甲,相当厉害的加点。第四个,15蓝-15%cd树人+9攻,也很强。可以看出第一条线基本是加派系收益的,第二条线是加本队战斗力了,设计还是非常清晰的。
          除此以外,女王还有几个特殊技能。爱莎护法+10特保很好。爱莎之佑,再加15蓝-15%cd。永恒女王之处,12%武器此外打僵尸骨架子种族时全队+4攻,其实我不是很懂为毛女王和这些骨架子过不去。还有一个混沌灾星,加15反大以及打混沌诺斯卡时全队+4攻,很强力的技能。神器共有3件,第一件阿瓦隆魔杖,+10初始蓝和8蓝,一个主动技能回蓝并减100%魔法失误,在混沌高于75%的时候,女王会有+80%魔法失误的debuff,开启魔杖可以很好抵消这个负面。第二件,爱莎石盾,10防5特保还有一个被动加周围12物抗,很适合女王奶前排,姐妹社保的打法。阿瓦隆之心,35%光环10光环士气,5%补员还有一个使用两次的大幅回血技能。此外,女王还有两个战旗都是开局自带,阿瓦隆战旗持续加一个单位回蓝和蓝,套给女王就完事了。第二个,爱莎号角,佩戴者加周围5攻5装填,找给姐妹套上就完事了。
          最后聊一聊女王的配兵,女王对阿瓦隆姐妹的加成最多,姐妹输出高射程远,主力用姐妹没什么好疑问的,可是问题就是前排用什么?阿瓦隆姐妹虽然输出很高,不过由于溅射大弹道低所以误伤特别大,而且由于攻击是火焰加魔法,所以杀伤自己凤卫和树人效率也是非常可观的,龙王子火抗是高了,可惜是骑兵,天生不是特别适合做抗线。最后只有凤凰龙和侍女(卫士线加血有捍卫者还有定身加火伤的技能,单看设计就是为了给姐妹抗线用的),但是几个版本削弱空军后,空中巨兽落地的硬度和伤害都大幅下降,侍女本身血有太少了,所以楼主自己也没有找到特别理想的抗线。


          IP属地:加拿大241楼2021-02-02 18:48
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            第四位,影王,阿里斯安纳尔


            作为不走寻常路的暗影之王,远征纳迦隆德的阿里斯安纳尔攻击带潜行,还可以钻地洞,在加上刚更新女王dlc的时候,整个鼠人只有最弱势的奎克,畏尾,司库克三人组,阿里斯勇敢的挑起了鼠人崛起的大旗,于是鼠王之名不径而走。派系上,阿里斯拥有鼠人擅长的一切,首先,刺杀,系统会定期给玩家发布领主刺杀任务,只要击杀该领主就可以获得丰厚的收入。除此以外,阿里斯还有特殊的祭礼,可以召唤独有的影冠之手事务官,这个事务官的刺杀是100%成功的。至于全局招募时间-1和加10%距离都是为了更好的去搞阴谋。领主能力,伏击+25%,作为一个高精比老鼠还会伏击不是很应该的吗?影行者战团和影子战士-50%维护费,就是要让敌人摸不到我们就被全部射死。
            阿里斯是一个一个远程弓箭型领主,为了充分发挥老鼠的特长,自带一个招炮灰的技能,额可以召唤一个长得和自己一样的靶子吸引仇恨,并且自己还可以猥琐的躲起来。个人线,第一个,敌方领土-4士气加恐惧,不过楼主在想鼠王能有多少机会去敌人脸上吓人。第二个,影子部队5攻6速10弹药,将玩赖进行到底。第三个,加烧城加战后劫掠收入,多么具有老鼠的腔调,打暗精的时候全队加10%武器和10%远程。第四个,伏击再加15%和12防,后面还有装备还可以再加伏击率。第五个,两个加点,满级派系加12%远程但是与高精外交-8,真是受不了你们这些窝在马桶圈里的公子哥,我阿里斯在北美任劳任怨,你们现在居然职责我手段肮脏,难怪把我推给了老鼠。最后一个,靶子也可以攻击了,继承本体50%伤害。
            神器有3剑,午夜之石,17%特保!?,还给一个被动加周围22远抗,啥时候这装备改这么***。暗影王冠,伏击再加10%,总共加了50%了,对比了一下只比艾辛低5%,一个被动很有意思,在55m范围内出现敌人就会给70m队友带来5防和18%移速,影子战士表示好评。最后月之弓,加15%射程15%弹药10%远程并带两发高伤害的魔法射击。


            IP属地:加拿大242楼2021-02-02 22:16
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              第五位,无情者(居然和沃克玛同称号,连英文都一样是grim),艾萨里昂


              艾萨里昂的老家是伊瑞斯,是高精岛最富裕的行省,以前的战役里北依瑞斯有竞技场和金矿,肥的不行,现在居然把竞技场拿走了,差评。艾萨里昂也是常年处在第一线去纳迦隆德远征和暗金死磕,结果有一天发生了以外,居然让咕噜大王登岛成功把塔尔依瑞斯给烧了,这怎么能让艾萨里昂受得了,于是火速赶回奥苏安把咕噜大王打失踪了。为了报仇,我们在凡世帝国里面会直接落到荒原上去拆绿皮的老家(不过咕噜在奥卡山上,艾萨里昂你跑错了)。依瑞斯有特殊的牢笼系统,这要求玩家在与敌人对战时注意抓敌人的领主关起来,具体表现为战斗时有一个全局的牢笼技能,只能用一次,只要在技能持续时间内杀死敌人领主就算捉拿。抓住这些领主之后我们就可以选择拷打,处死以及洗脑等多种操作了(当然你也可以选择把对方传奇给关起来就不放出去),执行这些操作可以给我带来战斗技能以及解锁遗迹建筑等,而升级遗迹建筑有可以给我带来更多全局收益。总之,抓领主的任务使得我们的战斗会多一点挑战,有了挑战也就有了乐趣,而且这些挑战的回报也是很不错的。
              派系上还需要说的就是,派系上会有一个伊瑞思防御等级的进度条,这个进度条的提升取决于你抓的敌方领主数目,这个进度条可以提升特殊祭礼的能力,满级可以给自己派系和盟友添加全局的迷雾保护并给予战场技能,用来损耗入侵者。除此以外,艾萨还可以提高持矛步兵和游侠等级+3。领主能力废土损耗-50%和全队打绿皮引发恐惧,明显是针对绿皮的技能。还有就是持矛部队和游侠部队+8防和8士气,不过这些加成居然不对迷雾军团,差评。
              艾萨是一个魔物双修的领主,魔法是高等系魔法,不过需要神器荷斯护肤才可以解锁高级高等魔法。由于迷雾行者军团完全不吃红线,而艾萨被人又有大幅增强迷雾行者的技能,所以艾萨里昂的红线基本不用点,成了一个少有的推荐加点就是近战和魔法点满的领主。艾萨本人的造诣是比战斗专精更强的严苛的纪律,这个被动的失效血量是比50%更低的25%。除此以外,艾萨还有一个叫做迷雾行者弹幕的轰击技能,不过只能对近战中的敌人有效。
              个人线,第一个加55破甲?!15%移速,好牛逼。第二个,持盾部队获得10点护甲,远程部队获得可以补充弹药的技能,这个技能似乎对迷雾行者有效了,这就***。第三个,防御时全队+15护甲所有行省的城防建筑-25%成本和2回合建造时间,还不错。第四个,公共秩序-1?弹幕技能-50%cd,所在地区敌方-8领导力,很一般。第五个,距离+10%招募-25%全局招募容量+2,很不错,不过还是那句话,减招募费用不对精英池有效也不对迷雾行者有效,所以这个加成基本等于没有。最后一个技能,全队的造诣升级成严苛的纪律并且所有部队抵御冲锋,相当强力的技能。最后还有一个虔诚信仰迷雾女神的技能,加迷雾行者部队20%武器20%远程-40疲劳,还解锁潜行,迷雾行者部队本来就厉害,有了这个如虎添翼了。
              神器有三件,荷斯护符解锁高级魔法之前说过了,加20蓝-20%失误并且减荣耀之手耗蓝,装备还是很厉害的,不过占用了一个护符位置却没有特保有点可惜。依瑞斯之盔,25甲5士气,一个技能使得持续时间内不会减员并且永不战败,面板没有特保有点弱不过技能还是很强的。15%移速10反步,敌方城池坚守时间-4(虽然大家都是直接攻城,不过这个时间减的还是挺多的),一个主动技能使攻击注魔并且加25%破甲和44物抗,同样的问题,面板有点低但是技能很不错。


              IP属地:加拿大243楼2021-02-02 23:26
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                第六位,龙王子,伊姆瑞克


                大家都喜欢星龙,于是强化龙和龙王子的领主来了。游戏中,会给伊姆瑞克安排5色龙的挑战任务,完成以后就可以解锁精英巨龙,这些巨龙比普通版本强的多,虽然有些不如星龙面板高,不过换换口味何尝不可。派系上,特殊祭礼艾德雷泽之祷,可以为龙王子领主和英雄提供经验加成,加强瓦尔之铸造还可以加强巨龙。最后就是龙王子和龙招募时间-1。领主能力,距离+15%,免疫山地和沙漠损耗主要是和出身点有关系的,龙王子和龙维护-25%,虽然没有意志如龙高,不过也够了。
                伊姆瑞克是个龙王子骑士,开局就有马骑了,由于近战出色,所以也是战斗专精。个人线,第一个,影响力每回合加2,全局招贵族且贵族容量+2,贵族不能说没有用,不过龙王子自己基本不需要带贵族,这个技能用处有限。第二个,全队15魔抗15护甲还加10%研究速率,很不错的技能。第三个,近攻+7全队35%火抗5士气,一般。第四个,骑兵部队加15冲锋15%移速和2招募等级,相当于加强龙王子的。第五个,龙王子和龙-50%疲劳10物抗和6防,龙的加强他来了,他来了。最后一个,+10%武器和一个被动技能全图加敌人25%惧怕火焰,烧就完事了。除此以外,还有两个特殊技能烈焰骑枪加20冲锋并且攻击减火抗。龙之契约,白送4次穿刺焰矢,要知道这可是高级火焰魔法呀。
                神器有两件,开局自带星之骑枪,15%移速10反大全军再来5%冲锋,一个主动技能加25%破甲20%冲锋速度和50%冲锋加成(伊姆瑞克0级就有99冲锋了)还加敌人22%惧怕火焰。卡勒多护甲,10%特保20护甲-33%疲劳,还有一个可以使用3次的主动技能(180s cd),回大量血100%体力减120s技能充能不过会无法移动,很不错的装备。
                稍微总结一下,伊姆瑞克享受到了后发领主的优势,不管是技能还是装备的加成都是非常高的。由于伊姆瑞克加火伤的非常多,所以火法表示很赞,而且有趣的是高精的火法是唯一可以骑龙的法师,真是一家亲呀。


                IP属地:加拿大244楼2021-02-03 00:02
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                  经过漫长的更新之旅终于把15派系65个传奇全部都更新完了,一共写了7万5千字了。在一路的整理中发现CA确实下了很大的功夫来反复调整和更新这些传奇,比如说几乎所有的神器都有了大幅度的加强,以及很少能看到不如蓝装的神器了(也许面板没有蓝装高,但是也会更加适合这个传奇本身)。不过这个帖子也暂时不会封贴,除了以后CA再出新dlc重新补充领主外,楼主自己也想看看有没有合适的伪传奇值得聊一聊。除此以外,楼主还有几个关于传奇领主技能线的专题想要写,不过更新就比较随缘了。
                  最后谁能教一下楼主怎么 @ 小吧来乞讨一个精。


                  IP属地:加拿大245楼2021-02-03 00:14
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                    灵犀们,除夕加更来了,今天是一个加点小专题,讨论领主多线加点的点数需求。众所周知,战锤领主的最高等级是40级,由于1级没有加点,所以实际可用的点数只有39个(什么4倍技能点的mod这里就不讨论了)。
                    领主一般有3条线,刚好是黄红蓝3种颜色,其中黄线是个人能力线(物理领主黄线是物理加成,法师领主黄线则是法术线),红线是军队加成线,蓝线是全局加成线。3条线都分为5个阶段,初始技能(通常1个或2个加点),第一阶段技能,过度技能,第二阶段技能,和终极技能/大招(可能大家有时觉得有些时候最后一个技能没那么厉害,这里只是为了方便称呼)。
                    这里我们只讨论最常见的通用情况,首先是黄线。物理黄线一般是1+8+1+8+1=19个点,其中第10个技能一般是主动技能索敌者加24%移速和18%体力,而最后一个技能就是致命突袭开启时+25%武器和36%冲锋。法术线稍微复杂一点,我们已所有法术都需要两个加点的最多情况计算,法术线一般是2+(1+6)+1+(4+1+1)+1=17个点,其中第2个技能通常是法术被动,第10个技能是闪避+5防和6%移速,第11个(也有可能是是第15个,看高级法术怎么排列)是缚风大地-15%事务,第12个是魔力储备加15蓝,最后一个就是奥数导体开启后可以回蓝和蓝上线。
                    再来是红线,红线一般有1+18+1+4+1=25个,其中第一个一般是威风凌凌加光环士气5,第20个一般是重整开启后加周围16士气,最后一个一般是坚守阵地替换重整开启后+24防和16士气。
                    最后是蓝线,蓝线一般有1+12+1+(1+9)+1一共25个点,其中第一个一般是赶路人+10%移动距离,第15个点一般就是闪击战了,允许玩家在一对多的时候1个1个打。
                    最后就是传奇领主一般都会有的个人线,我们这里也选择最通用的情况,1+4+1=6个的情况,当然虽然点数很多,但是绝大多数情况下我们是不需要把一条线的所有技能全部都点完的,一般只需要点出必要的技能点就足够了,接下来让我们讨论点出所有线的大招所需要的基本加点。


                    IP属地:加拿大253楼2021-02-11 20:50
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                      还是先讨论黄线,这里法术线和物理线是一致的,在第一和第二阶段通常需要4个技能解锁,所以点出大招需要1+4+1+4+1=11个技能点,不过这里需要说一下,由于我们每个法术的第二个技能点可以支持过载,减少耗蓝和提高失误率,是非常高性价比的加点,是非常值得加的。此时假设我们所选择的所有魔法全部有用(或者是由强迫症,不点满不舒服),那么我们需要的技能点还需要多一点,要2+(1+4)+1+4+1=13个技能点。
                      再来是红线,一般情况下在第一个阶段CA会把每个种族的兵种都分为6个大类,每个类都包含3个技能加点,而跨国第一个阶段刚好需要6个技能点(也就是在红线上CA其实鼓励大家混编至少两种不同类型的兵种),而第二个阶段CA又把兵种重新分为4个大类,每个大类只有1个加点不过此时的加成只适用于7级以上的金杠兵了,所以最少情况下点出大招需要1+6+1+1+1=10个加点,不过如果很不巧我们混编了两种部队而他们第二阶段的点数不重合那就需要再多加一个点变成11个加点。如果我们还要在贪心一点,想要混编3种部队,而他们的加点又碰巧全都不重复,这个时候点出大招就需要1+9+1+3+1=15个加点了。
                      最后就是蓝线了,蓝线的第一和第二阶段解锁也都需要4个加点,点出最后一个技能也是1+4+1+4+1=11个技能点,不过大多数情况下,玩家只要点出闪击战就够了,这个时候就只需要1+4+1+1=7个技能点了。
                      对于传奇领主,个人线的一阶段解锁有的需要2个加点,有的需要4个加点,这个时候点出个人线大招最少需要1+2+1=4,最多就是1+4+1=6个。
                      稍微总结一点,黄线点出大招需要的点数是11个(法师可能需要13个),红线至少需要10个,蓝线点出闪击战需要7个加点,在最少情况下3条线总共需要11+10+7=28个,还余下39-28=11个。最多情况下则需要13+15+7=35个,这个时候只有可怜的4个技能点了。如果考虑传奇领主的情况,最少需要28+4=32个,还剩下7个。而最多则需要35+6=41个,此时注定有一条线不能点出我们想要的技能。除此以外,几乎所有领主都会包含至少一种坐骑和远抗技能,大众脸还有长生久视的防暴毙技能,大家就在这个基础上把他们算上就好了。


                      IP属地:加拿大254楼2021-02-11 21:20
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                        最后我们以卡皇作为具体的加点例子。卡皇的个人线一阶段解锁只需要两个点,所以点出大招需要4个加点,不过之前给大家介绍过卡皇的个人线非常不错,所以我们可以全加也是就是6个加点。物理线没什么特别的点出大招11个加点,此时就是就已经是17个加点了,还剩下20个。
                        帝国是非常注重兵种组合的派系,如果是不考虑叠叠乐的外挂组合,一般需要抗线,边路包抄和火炮3种部队搭配。以坦克+小鸡+火炮的组合为例,很不巧这3种部队第一阶段的加点全部都不重复,所以如果要红线拉满需要9个加点,而第二阶段,坦克和火炮共享,此时只需要2个就好了,所以此时所有部队全加的情况是1+9+1+2+1=14个。
                        不过之前已经和大家介绍过卡皇部队的加成是巨剑士和瑞肯,而且黄线加成也都包含了这两种兵种,那么我们的配兵可能是巨剑+瑞肯+远程(假设只有一种),这3种部队一阶段加点不重复点满也需要9个,第二阶段巨剑和瑞肯共享,所以全加也只需要2个,即和之前搭配相同也需要14个加点。当然,我们还可以玩的更骚,就是巨剑+瑞肯,那红线此时只需要1+6+1+1+1=10个加点就好了。
                        卡皇的坐骑一般都是本体死抓(步行党就不要来玩梗了),10远抗一般大家都会加的。这个时候如果不考虑蓝线,只考虑个人和红黄的话,鸡械化部队需要2+4(个人线就不要加巨剑和瑞肯了)+11+14=31个加点,如果时巨剑瑞肯的版本则是2+6+11+10/14=29/33个加点。大家可以以此位参考来自由选择。


                        IP属地:加拿大255楼2021-02-11 22:10
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                          兄弟们,没想到吧,我由来加更了,血裔领主来了。血裔领主或称为家族领主是吸血鬼派系独有的特殊机制。大家都知道吸血鬼总共有五大家族,分别是莱米娅家族,卡斯坦因家族,血龙家族,史崔克家族和尼克拉契家族,至于吸血鬼家族的渊源,吧里面已经有群友分享过完整的,楼主也就不班门弄斧了。楼主在这里给大家一个有趣的思路,用巫师系列中猎魔人的角度来帮助大家理解五大家族。其实五大家族的特性和猎魔人派系的特性非常相似,只产女性吸血鬼的莱米娅家族继承了女性轻盈灵动的特点,对应的就是猎魔人的猫学派。主要产血堡骑士领主的血龙家族是最重视的就是近身格斗,对应的就是猎魔人的熊学派。已经近乎僵尸话的史崔克家族(听名字就挺鼠人的)自然主产食尸鬼王,这种与腐烂与毒物常伴的家族让人很自然的联想到毒蛇学派(或者飞狮学派,反正都是玩毒,陷阱或者炸药的)。死宅尼克拉契家族只是一门心思的钻研魔法,对应的就是狮鹫学派。最后就是我们的主角卡斯坦因家族,不同于之前每个学派各有所长,卡斯坦因家族几乎涉猎吸血鬼领域的所有发面,除此以外他们还热衷于密谋经营和黑科技(帝国的火枪我也用,没想到吧),作为一个全才,自然只有巫师系列中白狼杰罗特所在的狼学派才能匹配。而且有意思的事,除了派系特色的相近,家族和猎魔人还有很多相似之处。比如说,玩过巫师的玩家都知道在小说的时代,其实猎魔人整体是在走下坡路的,大量的猎魔人学派都已没落甚至消失,只有主角所在的狼学派还在苦苦支撑。相对的,整个吸血鬼派系也是只有主角卡斯坦因家族在台面上晃悠,其他家族虽不能说是没落消失,但也基本算是背景板待遇。除此以外,还有有趣的一点,虽然在游戏背景中这些家族没有什么存在感,但游戏中这些家族血裔系统的黑战技确实一个顶一个的有用,反而是卡斯坦因家族的自身的黑战记和伪传奇领主相对而言没那么突出,这点和巫师3中各个派系的猎魔人套装的情况也是非常相似的,不管是猫,熊和狮鹫套装都有自己擅长的流派,反而是外形酷炫的的浪学派套装由于加成太分散在师匠品质出来之前反而是最不暴力的套装系列。


                          IP属地:加拿大262楼2021-02-26 20:51
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                            接下来说家族领主的通用特性,吸血鬼派系拥有一种叫做血吻的特殊资源。相比于其它派系的特殊资源,血吻的获得可以算是最麻烦的,只能通过奴役派系,刺杀以及击败派系领袖获得。获得了血吻以后就可以用来解锁每个家族的血裔系统,每个家族都有3个全局加成,分别叫做家族礼物,家族黑战记,和禁忌家族黑战记,所需要的血吻的数目分别是3,6,12,所以全部解锁一个家族的加成需要21个血吻,解锁5个家族需要105个血吻,需求量还是很大的。除此以外,每次解锁一层血裔,系统会为大家解锁一位特殊的吸血鬼家族领主,这也是我们所说的吸血鬼伪传奇领主。它们有一些共同点,首先就是自带长身久视,所以只会伤不会死;第二点,所有的伪传奇都是拥有龙作为坐骑的(史崔克的是惊惧兽,也算龙);第三点,所有伪传奇的魔法线都是混合的;第四点,所有伪传奇都会有不少特殊的独特的特性。后面的内容中,楼主会一个一个家族地给大家介绍其血裔系统和家族领主的特殊特性。


                            IP属地:加拿大263楼2021-02-26 22:09
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                              首先是莱米娅家族。莱家家族第一层,英雄减50%维护,吸血鬼的事务官中吸血鬼小姐姐和女妖的使用率是很高的,尤其是卡斯坦因本家可以玩小姐姐叠叠乐收益就更高了,是很不错的特性。第二层,所有军队疲劳-8%,数值有点少,不过是全局还不错。第三层,所有人下回合战略视野+150%,这个就有点一般了。

                              再来看领主,莱家的领主是阴影和吸血鬼魔法的混合,不过没有阴影的被动有点可惜。我们接着来看个人线,第一个精力充沛,牛逼;第二个,反步+25,也很牛;第三个,一个主动技能诱惑可以减周围敌人24%移速和24攻,很不错。在来看一些特殊技能,首先是蜂巢思维,视野+10%吸血鬼建筑-50%成本回合还-1,吸血鬼建筑4级要1万5级要1万五合在一起一共可以减12500,收益巨大。蜂后,本地事务官行动成本-50%成功率+25%敌人成功率-25%,事务官刺杀更爽了,血吻赚的也更快了。最后,莱家领主近战线也是特别的,索敌者被替换成了闪电反射开启后+24%移速和22特保,相当硬。致命突袭也被替换了,成了,将闪电反射提升成惊愕,开启后在基础上再获得攻击带丧胆(-16士气),比致命突袭厉害。除了特殊的特性,莱家的领主还自带20物抗,非常强力。

                              总体而言,莱家不管是战技还是领主都是最适合前期刷血吻和建设基地最有利的选择,不过战技的后两层收益相对较低,所以建议最开始的3个血吻直接解锁莱家,不过只点一层招出来刷血吻和守家减维护,等到血吻富足了再点满。


                              IP属地:加拿大264楼2021-02-26 22:34
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