接下来是我们的冯卡斯坦因家族。冯家家族第一层,+20%补员,数值还是非常高的,不过吸血鬼常年呆在字儿腐蚀地上,感觉不是那么缺补员。除此以外还有一点很有趣了,就是解锁希尔瓦尼亚弩手,吸血鬼终于有远程了;第二层,加5全局秩序,感觉也不是那么需要;第三层解锁火枪手。本来解锁远程可以用来丰富吸血鬼的配兵是好事,可是楼主记得不管是弩手还是火枪都有招募上限,弩手好像是3队火枪更是只有1队,这个上限限制太重了,火枪能有4队上限就好了。
再来看领主,冯家的领主是野兽和吸血鬼的混合,同样没有野兽的被动。个人线第一个森林建筑-40%回合-1,蝙蝠-100%维护,蝙蝠减维护比较有趣,别的领主带炮灰都是满编骷髅或者僵尸,冯家领主却可以带点蝙蝠,让炮灰的战力更强一点,至于森林建筑部分,首先森林建筑费用本来就不贵1级1千3级4千,减的本来就少。此外,森林建筑还不像吸血鬼和图书馆建筑可以又收入,不需要全覆盖,这点的加成收益就很低了;第二个,移速+10%,恐狼加10远抗和10物抗,加成还不错,不过由于冯家领主解锁的会比较晚,基本上已经过了恐狼可以上场的时机了;第三个,天鬼维护-40%招募等级+2回合-1,天鬼也算是中后期可用的兵种,鼓励部队带天鬼,还不错;最后一个,主动技能夜风类似一个免费的闪电球还不错。除此以外,冯家领主还有几个特殊技能,仁慈的霸王,获得捍卫者被动加周围15物抗,尤其适合抱团打法,非常强力;牛牧民,弩手容量+1,怎么就是不加火枪的容量;最后神射手技能加弩手和火枪+10%射程和10%远伤,看数值还是不错的,可惜还是那个老问题,容量不够。
总体而言,作为主角的卡斯坦因家族,不管是战技还是领主都可以说是家族领主中最拉跨哦的那一个了,甚至连史崔克都比不上,虽然可以解锁远程,但是容量严重不足。由于战技的加成又不是前期就能派上用场的,所以通常领主的解锁时间也会较晚,此时基本已经错过的强势期了。不夸张的说,再所有家族全部解锁玩了以后再解锁冯家都没问题。
再来看领主,冯家的领主是野兽和吸血鬼的混合,同样没有野兽的被动。个人线第一个森林建筑-40%回合-1,蝙蝠-100%维护,蝙蝠减维护比较有趣,别的领主带炮灰都是满编骷髅或者僵尸,冯家领主却可以带点蝙蝠,让炮灰的战力更强一点,至于森林建筑部分,首先森林建筑费用本来就不贵1级1千3级4千,减的本来就少。此外,森林建筑还不像吸血鬼和图书馆建筑可以又收入,不需要全覆盖,这点的加成收益就很低了;第二个,移速+10%,恐狼加10远抗和10物抗,加成还不错,不过由于冯家领主解锁的会比较晚,基本上已经过了恐狼可以上场的时机了;第三个,天鬼维护-40%招募等级+2回合-1,天鬼也算是中后期可用的兵种,鼓励部队带天鬼,还不错;最后一个,主动技能夜风类似一个免费的闪电球还不错。除此以外,冯家领主还有几个特殊技能,仁慈的霸王,获得捍卫者被动加周围15物抗,尤其适合抱团打法,非常强力;牛牧民,弩手容量+1,怎么就是不加火枪的容量;最后神射手技能加弩手和火枪+10%射程和10%远伤,看数值还是不错的,可惜还是那个老问题,容量不够。
总体而言,作为主角的卡斯坦因家族,不管是战技还是领主都可以说是家族领主中最拉跨哦的那一个了,甚至连史崔克都比不上,虽然可以解锁远程,但是容量严重不足。由于战技的加成又不是前期就能派上用场的,所以通常领主的解锁时间也会较晚,此时基本已经错过的强势期了。不夸张的说,再所有家族全部解锁玩了以后再解锁冯家都没问题。