第二位,八峰山战将(其实我一直觉得这个称号挺滑稽的),史卡斯尼克
卡拉克八峰山,矮人传奇要塞,安格朗德氏族的老家。上个版本终于改成了10格的都城级别,有了兵家必争之地的味道了。在背景里面矮人,绿皮和鼠人在这里打成一团。在游戏里面体现在贝老爷,尼克和奎克的特殊机制上面了。在这里我们只讨论尼克。
尼克的派系特征是在占领八峰山之前不能使用兽人,只有八峰山的主城才能招。所以尼克只能依赖地精,尤其是自己所属的夜地精。夜地精相比普通地精,最大的特点是潜行,先锋部署以及带毒,坐骑是擅长破甲反步的吉祥物跳跳。为了挖掘这些炮灰级兵种的战斗力,尼克的设计基本围绕强化他们进行。除此以外,尼克还是战锤出名的LYB,所以在他的个人线上我们能看到各种阴损的招式。
派系能力减英雄成本和经验获取,就是让你去阴人的。减地精40%维护费,不多说,贯彻夜地精思路。Waaagh有概率获得弹射器,没什么说的。领主能力,当援军靠近是可以闪击战,这个技能挺有趣的,我们总结尼克时好好一起说。加跳跳14冲锋,继续贯彻夜地精。
尼克的个人线,第一个技能是一个主动技能,给一个40m的buff+25%基础武器+25%破甲和16反大,这个对于输出较低的夜地精就是救命的能力。第二个又是一个主动技能(其实这个技能夜地精战将也有)使用3次的一个指向性debuff,-24防还癫狂,很有趣的技能。第三个技能+15移速10物抗还有潜心。第四个技能,允许招募双地精事务官(这种技能一般都还默认上限+1)还会窃取其他领主25%的经验。第五个技能,+30掉宝和缴获宝概率。最后一个,伏击时,全军破甲+6,领导力+10。真是一整条线的阴比技能。除此以外奎克开局还自带一个狡诈陷阱的技能,可以给周围40mbuff提供移速和潜行加成。最后是尼克的waaagh,看图:
楼主对比了一下夜地精战将,发现尼克最上面一排的黄线居然是一模一样的,尼克居然没有一个独特的特殊技能。除此以外,尼克可以自己手下的夜地精都配备了不需要科技的加成的废料加成,就是让他们的毒性攻击升级为尼克的死亡榨汁,在毒的基础还会持续掉血。神器也有两件,尼克的长矛,+6攻10%武器,主动技能是一个使用两次的魔法射击,很不错。尼克开局还自带一个恶月战旗,可以给指定地精+5攻防,恐惧和永不战败。
最后总结一下,可以看出尼克在设计鼓励使用夜地精(可惜没有加地精士气的技能)并凸显了他LYB的个性。结合尼克的所有能力,其实我们可以设计出一些特殊的打法。由于尼克减了大量地精的维护,我们完全可以用剩下的钱多招募一个领主专门当炮灰(绿皮领主有技能可以再减地精维护费),然后让尼克带输出部队(跳跳,潜伏者之类的)通过打埋伏来偷袭对面。这样我们两队当一队打,即便使用的都是低级部队,也可以轻松击败电脑的高级部队。