第五个,屠灭者,阿兹汉
老汉最大的特殊之处就是他的有一件特殊的巫术王冠,据说这是纳老爷的遗物。通过王冠,老汉可以使用出兽人自己都没见过的死亡系甚至亡灵系法术,不过代价就是这个王冠会尝试控制他和他自己争抢人格。其实在背景里面阿兹汉已经被消灭了,他和卡皇铁皮都不是一个时代的,不过考虑到他是少有的会法术的绿皮传奇,还是把他做了出来。
由于黑兽人由铁皮带盐了,阿兹汉只能专注于大只佬部队了。派系方面,老汉加与吸血鬼和阿克汉的外交,都是王冠的功劳,可是那又能怎么样那?与吸血鬼贸易吗?研究速率+20%,看着很美好,不过说实话,绿皮的科技是又少研究的有快,我咕噜100多个回合就基本研究完了,绿皮有没有特别质变的科技,所以这点的没有老苟的那么有价值。领主能力方面,全军士气加1卡,光环范围+75%,这些都太没有特色了。
个人方面,阿兹汉是绿皮唯一的魔物双休的领主,不过他的这个魔物有点伪的。首先死亡系魔法在象性上其实没有大哇魔法更贴合绿皮,其次阿兹汉开始只能学习初级黑暗系魔法,做玩王冠神器任务才可以学习邪阳(这也比初代好了,初代不带王冠都不给你学魔法,而且开局不再红眼山,做任务跑老远)。不过对于想尝试不同于传统绿皮打法的玩家可以尝试学魔法线。
再来看个人线,第一个减大只佬维护给大只佬狂暴,贯彻大只佬很不错。第二个,大只佬近防+8移动加12%,弓箭小子远程+15%,还是贯彻大只佬。第三个,加萨满招募容量和等级,还不错。第四个,大只佬先锋部署,加截获地道概率,减守城回合,如果想要主力大只佬,先锋部署还是挺有用的。第五个技能,20冲锋8攻,一般。最后一个技能,重生和自带一发死亡之风!突然吸血鬼化了。然后老汉还有一个特殊技能,都听我的,40米再加1卡士气,大只佬士气本身就没那么差,之前技能也加了不少了,如果想魔物,估计点数不会投这个点。
阿兹汉共有3件神器。巫术王冠,+10蓝,吸血鬼腐蚀免疫并白送4次纳老爷瞪眼,好了成了半个曼光头了。15甲6防15远抗和15物抗,一个技能范围加护甲和防御,别说还挺适合大只佬的。最后恶棍大砍刀,8攻15武器,技能范围加10攻和半卡士气,这个技能效果一般。最后贴上老汉的waaagh:
总结一下,其实阿兹汉做的还是蛮符合背景的,技能和装备都反映出了巫术王冠的特性,进而也给了玩家开发了结盟吸血鬼的战略方向。对大只佬的加成还是挺多的,而且都是大只佬比较喜欢的属性。如果想要玩死亡系魔法的,灵魂枯竭减对面甲也可以提升大只佬的输出。除此以外,阿兹汉有特殊的针对兽人的废料升级,相比于科技中的+25%武器强度(42武器13破甲,25%就是差不多加10武器3破甲)魔力化武器+6破甲也更适合破甲不强的大只佬。喜欢挑战的玩家可以考虑就单纯的用大只佬不上黑兽人。