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回复:传奇领主个人线分析总结贴(个人向)

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第一位,至高王,索尔格林负怨者


先来看看派系能力,矮人关系+20,这是为了合帮准备的,不过由于合帮很迷再加上更迷的合帮时间(海门在自己揍的不行的时候来合帮),楼主也不认为这能力有多好。军事建筑-25%,矮人的军事建筑其实还有也就机库5级11250,矮人本来就有钱,在楼主看来加人口发展更加实在。减长须和铁锤和维护费,以及加铁锤招募等级。看目标似乎是鼓励大家用铁锤和长须,但实际上非常**。首先说长须的问题,由于玩家后期都是奔这碎铁去的,矮人勇士有很硬,再加上碎铁和长须还不在一个军事建筑里,矮人完全不需要长须过度。至于铁锤勇士,其实铁锤的面板是很出色的46攻55破甲伤害,原版里曾经可以打败重武神选,但可惜这个兵种和矮人的整体思路是不搭的。矮人是一个依赖远程输出的种族,那么这个时候保护远程的抗线兵就比输出性步兵更加有价值,逼近你没有碎铁硬。如果你想步兵冲对面阵地,侧翼没有特别好的配合(屠夫砍远程不错,可是遇到步兵怎么办),火炮远程又会叫你做人。总之矮人无法搭配出一套以铁锤为核心的靠谱阵容。更加糟糕的是,本本王的个人线里面还没有对长须和铁锤的加成。即便可以减维护,长须和铁锤依旧还会是冷门。领主能力,士气加一卡,光环+25%,居然又是加一卡,和阿兹汉一毛一样,真是不用心。而且由于矮人的士气本来就高,至高王的士气光环反而不如阿兹汉的有价值。
个人线,第一个技能加所在行省15发展3秩序和2未受腐蚀,终于加发展了,可惜只是本省。第二个,组长容量+1,等级+1,长须和铁锤维护-7%,矮人的事务官里就属族长最**,至于这个减维护,长须和铁锤不堪重用的理由之前说过了,还减的这么少。第三个加炮兵6%容量和6%伤害,然后加工程师容量和行动成本,加强炮兵总是好的,工程师是矮人非常重要的事务官,尤其是一座5级的工程师行会大厅才能加1个容量,就是的工程师的数量非常关键了。最后加誓约金加3,,所在行省产值+5%,符文铁匠容量+1,科技+7%,这些都是很重要的加成,可惜就是数字太少了。除此以外至高王还有一系列打不同种族时的加成技能,基本都是加4的士气和5的近攻,这些数值不仅没用都太少了,远比不上库大帅的,建议不费浪费点数。最后至高王还有一个全图buff的技能,相当于全队狂暴的效果,算是唯一一个拿的出手的技能了。以及一个自带的技能,复仇誓约,减一个敌人24攻,太一般了。
至高王的神器倒是真多,第一件格林木尼尔之斧,+12破甲4反大6攻-5%维护,太一般了。斯凯杜尔护甲,+12甲6防10特保,楼主对比了一下居然和莫凯是一样的数据,CA真TM懒。巨龙王冠,+3攻防10物抗,越来越无聊了。仇恨之书,+3攻防-5%维护费,一个被动提供周围9攻,勉强有点意思。
总结一下,至高王的设计真是非常的无聊,哪怕是和吸血鬼相比也是非常无聊的。不仅毫无特色,所点点数的数值还非常低。最后还想开脑洞吐槽一下,矮人的4个领主全部都是普通的战士领主,既然至高王也是做轿子的,而且看样子CA不打算更新矮人了,要不干脆做成符文领主算了(我知道背景里面他不是),也让矮人传奇领主也有点差异。


IP属地:江苏128楼2021-01-18 20:57
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    终于更新了


    IP属地:河北来自Android客户端129楼2021-01-18 21:35
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      第二位,白矮人


      GW内定人气王,先祖至高王的化身。拥有全游戏最夸张的派系加成,当然加成过于狂战,以至于很容易太无聊,不利于成谜。
      先看派系能力,地道躲避敌人概率+60%,这玩意说实话不一定是加成,玩白矮人还怕被别人截吗?反而是自己开地道的时候截绿皮耗子时更困难了。所有军队打精灵武器+20%,数值是很高,不过矮人面对精灵是真的蛮晚的,而且这里加的其实是近战武器,没有远程杀伤,谁敢用近战去打精灵。第三个,算是白矮人唯一的特色,可以召唤先祖诸神,获得非常强力的buff,非常变态。总共有4个可以选,图如下:




      领主能力,增援距离+50%,讲道理,如果你能增援到,电脑要么伏击你,要么根本不打你,如果你去增援进攻,大多数时候又不差这点距离。最后全队领导力+10,对于矮人来说收益很低。
      白矮人的个人线最变态的东西就是可以加成全局的蓝线,比如说全局加招募等级,全局加移动距离等等,由于加成都是对于整个地图有效,所以都特别变态。不过白矮人没有个人线,只有几个特殊技能,先祖之客,可以减选先祖buff的cd,这个cd越短越能让玩家在最合适的时候选择最舒服的buff。五卫之须,加防御战全军10破甲10近防,数据很夸张,不过防御都是看电脑给不给面子,绝大多数时候排不上用场。最后闪光弹是一个主动技能,可以defuff一个区域,减防移速和冲锋速度,对与特别怕遛的矮人来说这个技能不错。
      白矮人也有4件神器,葛林姆锐鳞甲,8甲6防10物抗10特保,基本就是以前的命运。符文战斧,+13破甲10攻,主动技能+50武器并且攻击减16士气,没有按百分比加武器强度有点可惜。瓦腊雅披风,6防25魔抗5物抗,有点一般。最后急流关头盔10护甲10物抗,被动加周围友军士气,还不错。虽然神奇很多,不过玩过的都知道白矮人的神奇任务是出了名的坑爹,一会要打绿皮,一会要打诺斯卡,还要白矮人自己打,搞的是满地图跑,正好阿兹汉也在北边,不至于让混沌荒原附近没有绿皮,强烈建议将白矮人出身点改到独龙城去。
      最后总结一下,白矮人的设计属于要么特别变态,要么特别智障。玩过一次就会觉得没有什么挑战,虽然很多玩家可能觉得玩白矮人很爽,不过楼主不太喜欢这么没有深度的领主。


      IP属地:江苏131楼2021-01-18 22:43
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        果断收藏了


        IP属地:广东来自手机贴吧132楼2021-01-19 00:23
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          第三位,贝老爷,铁锤


          传奇要塞卡拉克八峰山就是贝勒加铁锤的老家,贝老爷穷其一身都致力于夺回祖先的领土,真乃战锤慕容复是也。
          和尼克一样,贝老爷也有特殊的战役机制,在占领八峰山之前,全军维护费加50%,本来就高昂的矮人维护费可谓让贝老爷的回家之旅雪上加霜。相比于尼克的不能招兽人,那50%的维护费更能让玩家感受到贝老爷回家之路的艰辛。除此以外,贝老爷开局还有四位幽灵先祖,和贝老爷合在一起也被称为4爷1孙。话是比较戏谑,不过实际上仍旧是一个悲伤的故事,这些老矮人死了也不愿意安宁,还要以还魂的形式为归家之旅尽一份力。如此强烈的执念为每个祖先带来75%的物抗,合体贝老爷,在八峰山城头无双,是玩家固定可以刷到的几次史诗大捷之一。
          战略上加攻城10士气,领主能力包含攻城者属性,全派系地下战先锋部署以及和打绿皮和鼠人+10士气。全身上下都为那一场注定都是为了贴合那一场注定要来的决战来准备。不过都是不怎么有用的加成,士气已经说了,矮人本老士气就高,没那么迫切。打八峰山一般玩家也会出投石车,不缺那个攻城者,至于地下站先锋部署,矮子输出都是靠远程,能躲敌人远一点还来不及,没事要什么先锋部署。当然如果是全场景先锋部署,也可以尝试让铁锤冲冲脸,可是仅限地下战,这让陆地战情何以堪。
          贝老爷没有个人线,但是有几个独特的技能。强力誓言之石,一个能力加周围24防御和抵御冲锋(所有冲锋),给兵线套挺不错的。兽人灾星,打兽人的时候全军+15%武器9攻,由于我们会经常打绿皮,这个技能收益还是非常高的。统合古老氏族,招募等级+2当地招募容量+2,技能本身很不错,可惜这技能10级才开始用,那个时候跑的快的玩家甚至都已经开始打八峰山了,不能在第一时间派上用场。八方来源,矮人外交+40全局招募量减1回合,其中加外交很舒服,可以让我前期就可以多签贸易,缓解维护费压力,后期方便合帮,不过12级才能点,也不能在第一时间发挥作用。最后一个光复之誓,誓约金+3每回合,在地方领土士气+8,冲锋+12。贝老爷加了这么多士气了,居然还要加,至于冲锋,矮子除了屠夫其他人要冲锋有毛用呀。两件神器:抗争之盾,8护甲6放15%特保,属性不错。安格朗德之锤8攻10武器,被动类似于给自己添加一个狂暴效果。白矮人高破甲伤害不加武器,贝老爷不破甲反而不给破甲伤害了。你们两个换换吧。
          最后总结一下,在塑造贝老爷悲情英雄的层面,CA的演绎还是非常到位的。不过有很多特性都非常迷,比如地下站先锋部署,加还有加冲锋,感觉CA好像有鼓励玩家用攻击性兵种的想法,但是有完全没有相应的兵种可以配合这种思路。还要说一点的是,在刚贝老爷DLC的时候,矮人更新的兵种是游侠序列和弩炮,游侠和重弩的最大区别是重弩护甲高游侠有隐蔽,相同的地方是都带盾而且远程射程和输出是一样的,由于矮子前期和绿皮耗子这样的对手对射时,盾牌的作用会略大于护甲,所以游侠能起到的作用和重弩基本相似,不过游侠和弩炮会比重弩和投石机便宜一点,于是贝老爷通过带游侠和弩炮的会有一种精打细算的感觉,这个时候在搭配一点对于游侠和弩炮的个人线加成(以前也确实是这样,当然对于不想玩游侠的玩家而言这叫做画蛇添足),演出效果拉满。


          IP属地:江苏133楼2021-01-19 01:16
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            第四位,屠夫王,铁拳



            IP属地:江苏134楼2021-01-19 02:08
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              有些矮人可能犯下了他们自己无法容忍的罪孽(没有保护好自己的家人朋友,或者没有完成既定的任务),为了赎罪,这些矮人放下自己的护甲,拿上斧子走上屠杀怪兽的孤独救赎之路。而这样的矮人就被称为屠夫。传奇要塞卡拉克卡德林就是屠夫的圣地,也是很多屠夫赎罪之路的起点。阿格里姆·铁拳承载这家族的使命,在担任卡德林的国王同时肩负这一个屠夫的职责,不过作为国王保护国民的职责和作为屠夫英勇付死的义务也在撕扯这铁拳的心智,让这位屠夫王背负了常人无法想象的压力。


              IP属地:江苏135楼2021-01-19 02:10
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                作为屠夫王,毫无意外铁拳的设计完全就是围绕屠夫这个兵种来进行了。派系上,屠夫建筑费用-75%屠夫招募费用-50%以及步兵移动速度+10%,也都是在鼓励玩家疯狂爆屠夫去砍爆对面。在领主方面,屠夫维护费-25%近攻+5(这个数字bug,主菜单界面写的就是加5,可是进入游戏确还是+10)还获得征途终点被动(75%血以上不会死人,稍微减一点战损),虽然相比于上个版本被削弱了(楼主也记不得上个版本的数据是多少了),不过好在都还是玩屠夫都有用的加成。


                IP属地:江苏136楼2021-01-19 02:10
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                  个人线方面,自带死亡回击(生命值低于20%时加18%武器)升级成坚毅或者鲁莽死亡回击,2选1,前者触发概率更广后者加成更高,怎么选择看玩家喜好。之后是3个针对不同种族的技能,每个技能都可以加全队对于特定种族战斗时15%武器威力,绿皮吸血鬼混沌和诺斯卡都是矮人老对手了,加了都不亏。最后一个技能+30%屠夫补员和30%屠夫冲锋加成(屠夫本来冲锋26,加30%也就加8点不到而已),屠夫战损高,补员很重要。除了个人线,屠夫王还有一条屠夫线,第一个技能加12攻,第二个技能在加屠夫10攻,第三个技能自己加15反大,屠夫再加10反大,这些技能都是无脑必点,第四个技能打混沌和诺斯卡时+15攻(只有自己),稍微有点弱。


                  IP属地:江苏137楼2021-01-19 02:12
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                    屠夫王有三件神器。屠夫王之冠,8甲10防3攻10特保,屠夫招募等级+1,还不错。菲斯卡的龙皮肤,5防20火抗20特保,很牛逼。达戈之斧,6反大6攻,一个主动加32反大和50%破甲武器,很符合屠夫王的身份。
                    对于屠夫王只有一点说的,虽然屠夫王对于屠夫加成很多,但是满编屠夫王未必是最厉害的,还是建议大家稍微混合一些其他兵种。


                    IP属地:江苏138楼2021-01-19 02:14
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                      最后稍微总结一下矮人的传奇领主设计,4个领主由于都是战士型领主,本身差异化就小。除了屠夫王,也没有对于兵种的特殊倾向性,因而在配兵玩法上非常趋同,缺乏差异性。在装备设计上也明显没有绿皮下功夫,看着神器多但实际上都是简单的数值换皮,体现不出任何特色。虽然整体而言,矮人不至于像野兽人那么下水道,不过存在大量小问题,需要细致的修缮。


                      IP属地:江苏139楼2021-01-19 02:15
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                        楼主辛苦了,谢谢指点迷津


                        来自iPhone客户端141楼2021-01-19 10:15
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                          建议加精


                          IP属地:河南来自iPhone客户端142楼2021-01-19 10:57
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                            虽然帝国一直都是灵犀们调侃的对象,不过人气是真的高呀,楼主的遇到最多催更的帖子就是帝国的。不过楼主也不知道,你们是喜欢帝国,想听帝国的表扬,还是就是想听帝国的吐槽哪?管不了了,楼主只能按照自己的节奏来写帝国。
                            西格玛帝国,神圣罗马帝国的翻版,战锤故事的C位,从一代时就有超高的人气。不管时GW还是CA两者对于兵种的设定都投入了大量的尽力,不同于绿皮兵种设计的滥竽充数,帝国作为全战兵种最为丰富的种族(如今这个名衔已被鼠人取代),其实绝大多数兵种都还是有自己可以发挥的场景的。不过如果从一代开始玩的玩家可能和楼主一样,在玩帝国的时候会有深深的失落感,仿佛帝国变成了失落的国度。在一代的时候,帝国可谓风光无限,小鸡,坦克和魔乘不仅外形酷炫,而且战场能力也非常爆炸,卡皇手持大锤,做跨虎纹死亡爪,在CA的官方统计之中背粉丝们推上了战锤侩子王,坐拥了最多的人头。
                            然而二代来了,初始的四个种族没有一个时善茬,凡是帝国的世界瞬间变成怪兽打架。以前在帝国中一个个昂首停步的大佬们在新世界的冲击下都丧失了往日的荣光。
                            当然不是说小鸡和坦克都是**,只是他们的使用需要更加的小心,需要依赖帝国其他的盟友,单枪匹马的时代不符存在了。不过当我们放下执念重新审视帝国的兵种,会欣喜的发现,有很多以前被小鸡坦克光芒掩盖的兵种其实依旧有用武之地。在帝国最擅长的火炮方面,火枪手,加特林和烟花炮这些高伤害的远程自然不必说了。瑞肯禁卫军属性非常优秀,榴弹先驱虽然没有破甲但是溅射范围很大,背射杀步兵效率惊人。甚至哪怕战争车垒,不仅可以做告诉移动的臼炮,还可以切近战当战车用(从二代开始CA是真喜欢给种族加战车,经常看见一个DLC加至少一种战车)。所以帝国可以玩的战术体系非常多,既可以向矮人那样能够玩守角,也可以向巴托那样玩骑兵冲锋,可以组合的方式特别多,在配兵的自由度上非常高。


                            IP属地:江苏143楼2021-01-19 16:55
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                              IP属地:江西144楼2021-01-19 17:12
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